monkeyking
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下面是引用有风塘主于2010-11-29 23:53发表的: 那直接改原版防具的防御差距,把忍者的速度上限减去1,不就平衡多了,何必又削成长值到如此不对劲,又强化防具的res。粗略计算一下,把成长率改成1,特长成长比如狂战士的力量改成2,就算你穿了防具一样扛不住。还有,狂战士力量都2了,那你让龙骑士情何以堪? |
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把忍者的速度上限减去1只是从原来的9降为了8而已,后期双方都是高AGI高DEX的情况下只是忍者更难存活而且高速的特色反而更没有了。
关于狂战士和龙骑,在我的看法里龙骑除了对龙的特点外其他方面应该是和普通骑士无异的。虽然原版的骑士物防太差所以物防修正肯定要提升。 骑士类骗防御,狂战士偏攻击(正好斧头类武器也是高攻击的)就能显出职业特色,而龙骑不一定是骑士的上位版本,只是骑士的一种职业分化罢了。
而且因为原版有LNC的分化,甚至还可以在这方面做做文章来体现职业特色 比如说,骑士限定为L性格,狂战士限定为C性格。(本身骑士道就是一种LAW的体现) 这样就算骑士和狂战士成长率完全一样,也能通过性格限制来体现职业区别了。当然如果性格限制太多的话会给转职育成带来麻烦,所以这个只是举个例子,未必真要如此实施。
下面是引用有风塘主于2010-11-29 23:54发表的: 更不用提一般职业的dex只有1,而忍者的agi居然有2了,这样改到后期,普通职业根本就打不中忍者,更加不平衡。所以按我的说法就是削弱成长率的相对优势而非成长率的绝对数值。 |
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这个还没实际试验不好说,但在我的预计里,降低成长率的效果其实无非就是, 现在LV50时候的职业数据,相当于以前LV20。或者LV25时候的职业数据罢了。
降低成长率无非就是把原本游戏初期到LV25左右的成长率,分散到了LV50里罢了。 这样按理说不会带来什么系统破绽,因为只要联想一下原版里LV25左右时候各种职业的对战效果,应该可以作为预测。
[ 此贴被monkeyking在2010-11-30 00:11重新编辑 ]
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[32 楼]
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Posted:2010-11-30 00:05| |
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