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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO_KT195 改造調整後提供分享 .如有問題請留言回復
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本页主题: TO_KT195 改造調整後提供分享 .如有問題請留言回復 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
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下面是引用scorpioywk于2011-06-28 14:32发表的:



这个其实我早就打勾了,,,但就是这个195的版本玩不了~~~
奇怪
.......



我是用目前最新版的Snes9X 模擬器來玩 .可以順利運行沒問題

......所以這問題....很抱歉.我個人無法解決



1.属性水晶的释放功能弱化.

弱化沒辦法.因為規則裡面只有開啟道具效果和取消道具效果的設定而已



2.可以像机战一样可以选择反击或者防守就更好了.就可以不用SL而更有效地说得了.

遊戲規則沒有這一項.所以我沒法調整.所以我只能提高基本說服機率



覺得 說服機率太低 我可以調整數據改變基礎說服成功機率



3.爆出的卡片除消,若换成地图宝物均为卡牌加能力就更好了~~~~

這方面沒辦法.因為有些稀有道具或裝備必須打死敵人才有

如果改成全部都是卡片 .那會變成遊戲中期時很多裝備沒辦法取得

遊戲規則的設定並沒有這一項.我也沒法做分別處理


[20 楼] | Posted:2011-06-28 16:47| 顶端
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ウェアウルフ (狼人) 和 ヴァンパイア(吸血鬼)

這2種夜晚變身的特殊職業改成

變身後都有

得意武器為 [爪] . 2刀流雙重攻擊 .優先反擊100% . 再啟動100% .HP自然回復量等級3 (3是最高)




狼人可以爬更高一格地形. 移動力6格 (白天只有5格.這是原本設定)

吸血鬼則是能使用魔法.移動力5格 (白天只有4格.這是原本設定)



================

另外將 TO_KT195 改造版錯誤的設定改回比較正常

背後反擊率 原本是50%   (都被人從後面偷襲了還50%反擊 ??? )

整體上全改成5%
除了       近距離物理攻擊的 特殊職業和 頭目 .最高限制在50%




反擊時命中率原本只有50%   (50%也太低了....反擊不是Miss就是被擋下..)

改成反擊命中率70%

======================

重要!!!

調整角色方向命中率.改成比較正常化

原本 對於正前方敵人50%命中率 .敵人側面75%命中率.敵人後面100%命中率

調整成 對正前方敵人60%命中率.敵人側面80%命中率.敵人後方100%命中率


===========================

狼人 . 鋼鐵巨人 (石頭人的3轉職業)調整成物理攻擊性高
吸血鬼 調整成魔法攻擊性高.除了神聖魔法以外都能使用
(這2種職業只有晚上才能變身.不改強一點就沒有實用性了)



鋼鐵巨人增加
再行動100% (TO_KT195的特殊3轉職業.彌補移動力先天上的弱勢)
新增   每種武器傷害都減半 的防禦耐性
(成為前線最可靠的移動城堡.只怕魔法而已......)



公主 .魔女蒂娜普 2人調整成魔法攻擊高 回復魔法高 (魔女蒂娜普改成除了神聖魔法以外都能使用)

白騎士ギルダス大叔 調整物理攻擊性高

劍聖老頭 增加 劍武器攻擊完全無效.....名副其實的...劍聖 (用其他武器砍他還是一樣會死掉的...)

特殊臉夥伴   龍騎士 ジュヌーン 增加 長矛武器攻擊完全無效


最頂階級的龍 可以使用魔法 .3隻龍王可用的魔法種類不太相同




[ 此贴被zwf在2011-07-07 11:22重新编辑 ]


[21 楼] | Posted:2011-06-28 21:36| 顶端
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Re:TO_KT195 改造調整後提供分享(開啟忍者最高職業偷竊技能) .如有問題請留言回復




解除死者宮殿經驗值無法取得限制 .改成打死者宮殿魔物也能取得經驗值


將忍者最上階職業 ニンジャマスター . シャドウ 原本的[道具破壞]技能切換成[偷竊道具]技能

(終於找到了....我還一直找方法.原來是要去修改遊戲內部設定值.永遠為偷竊功能這一項)

目前 預設偷竊機率為 30%

如果覺得太高太低請速通知我調整改善

須注意的一點是......

好像有一隻HP32000的特殊職業 ドレッドノート
敵方頭目會這招........

(這是原本設定的.如果害怕可以要求關閉)



屬性水晶球 由於全體攻擊魔法被我削除

所以功能上做了一些調整

基本上還是屬於消耗道具.所以使用還是會消失掉的.請不要使用它

重量-10 物理防禦RES +30 (對應的屬性)屬性單項防禦RES+60文字



(如果發生主角跟同伴站在同一格.這是正常現象.由於TO_KT某次改版加入鞋子增加移動力引起的)


地圖上的提升能力卡片.調整成提升該種能力值5~10點隨機變化







[ 此贴被zwf在2011-07-01 08:09重新编辑 ]


[22 楼] | Posted:2011-06-29 01:59| 顶端
xueluowu



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楼主精神可嘉,不过都是在bne2原有的规则里修改,而会改的自己就动手了,如果能增加些想象的新元素就更好了,比如参考1.37版本把两个版本突出的地方结合一下。
[23 楼] | Posted:2011-06-29 19:31| 顶端
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________加入夥伴功能刪除.因為會影響遊戲運行圖案__________


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[24 楼] | Posted:2011-06-29 20:35| 顶端
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________加入夥伴功能刪除.因為會影響遊戲運行圖案__________


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[25 楼] | Posted:2011-06-29 22:51| 顶端
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實驗調整18號


勇氣值影響能力的標準變更成

我方初期勇氣值 20 敵方初期勇氣值 25

勇氣值階段標準

0~29   命中率 -5% 迴避率-5% RES+20% 憤怒一擊機率-3%
30~44 命中率正常 迴避率正常 RES+10% 憤怒一擊機率正常
45~64 命中率 +5% 迴避率+5% RES正常 憤怒一擊機率+3%
65~94 命中率 +10% 迴避率+10% RES-5% 憤怒一擊機率+6%
95以上   命中率 +15% 迴避率+15% RES-10% 憤怒一擊機率+9%


這樣的改變可以使後方部隊防禦高一點點

敵人打起來的感覺也比之前要硬些




[ 此贴被zwf在2011-06-30 00:07重新编辑 ]


[26 楼] | Posted:2011-06-30 00:01| 顶端
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剛剛發現一個問題......


那些自訂夥伴加入


無法幫他們調整裝備

我懷疑她們這些夥伴可能是AI自動


[27 楼] | Posted:2011-06-30 00:22| 顶端
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發現問題點了.................

如果使用原本遊戲內的故事人物.會無法使用

只能靠一般職業去頂替

但這樣一來

就看不到原本蘭斯洛特的角色模組...........


所以 聖蘭斯洛特 占星術師華萊 騎士レオナール 聖王特例斯坦 魔獸軍團長 都沒辦法加入

似乎故事劇情中有出現的.硬要讓他們加入可能會有問題


我把這4人加入條件刪除

剩下的仍然正常運行


[ 此贴被zwf在2011-06-30 04:50重新编辑 ]


[28 楼] | Posted:2011-06-30 00:47| 顶端
Dino



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可以修正盾牌不會壞掉嗎
[29 楼] | Posted:2011-06-30 02:02| 顶端
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下面是引用Dino于2011-06-30 02:02发表的:
可以修正盾牌不會壞掉嗎



可以

我找找看

我記得我有看到這一項


[30 楼] | Posted:2011-06-30 02:48| 顶端
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下面是引用Dino于2011-06-30 02:02发表的:
可以修正盾牌不會壞掉嗎



可以

有看到這一項


[31 楼] | Posted:2011-06-30 03:02| 顶端
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已經修改盾牌不會壞掉 (大概吧....如果沒有改錯數值)

實驗23號

大家可以測試看看


[ 此贴被zwf在2011-06-30 08:58重新编辑 ]


[32 楼] | Posted:2011-06-30 03:21| 顶端
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由於加入故事夥伴會引起圖片問題

最後我全部削除

改成只加入1隻小妖精和1隻小惡魔

第一章的第5關和第6關打死頭目即可加入





目前版本為X

敵人成長幅度很大.尤其是頭目更是強化

第3關的屍術師頭目甚至可以殺掉我方剛加入不久的男除靈師

攻略上要注意.敵人能力不可小看


龍種族依照不同階級和特性給予相對應的移動力和地形適應性

也依照龍的階級給予攻擊力.可使用魔法

3隻龍王移動類型為

L 個性的龍王 飛行+雪原

N個性的龍王 輕步+水中

C個性的龍王 空間轉移+熔岩


[ 此贴被zwf在2011-07-01 07:18重新编辑 ]


[33 楼] | Posted:2011-07-01 05:14| 顶端
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楼主精神可嘉。晨起仔细看了改造种种,我认为,一款优秀的游戏原版也好,改版也好,追求其最大限度的平衡性和系统性是非常重要的,著名的制作人山冈晃就说过,我们评分的第一标尺就是看它的系统和整体平衡性如何。而楼主的改版我认为相较1.95版是一种进步,但我认为基于以上要求,建议:1,取消大量的豪腕,二刀流,见切,再移动,优先反击等等特技,游戏本身已设计了较多职业的二刀流。2,说的率,勇气值,背后攻击命中率等等改的非常好,维持。3,取消敌人成长幅度,本身改版后敌人已强很多,楼主无意是破坏一种bt而又创造一种bt吧?4,所有怪物的特性不宜做过多修改,本来把怪物强化的比剧情人物还强,我一直认为是该游戏的败笔。楼主别再接再厉了,呵呵。像小妖精那样逆天的修改,不妥。5,水晶已修改,很好。本来就是失败的设定。6,(地圖上的提升能力卡片.調整成提升該種能力值11點),是那些杀死敌人后的卡片吗?那样就太高了!7,想想,一款游戏,终章,我们要靠集体吹风的无赖式或地狱犬等等的动物式组合取胜,而那些所谓的圣龙骑士团的诸多英雄在后面无聊而尴尬的竖着,这改版能说成功吗??这游戏叫皇家骑士团?应该叫皇家骑士团的宠物们!所以,我建议楼主还是精心在职业和人物方面下下功。做出像火纹系谱和776那样真正优秀的改版来,这,也是一种创作,更是一种成就!期待了。

曾经的经典不再,越来越多的华丽包装只是虚幻。
[34 楼] | Posted:2011-07-01 07:50| 顶端
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關於地圖上的卡片

我剛才把他調整成 5~10 隨機變化






至於職業上那些豪腕 .很多多是高階職業才有

豪腕技能雖然說可以單手拿雙手武器.

但是沒搭配2刀流逝發揮不出高火力的

給一些職業 豪腕技能的用意.在於加強防禦力





而且後期敵人有這些改變.我們玩起來要可別小心高階職業的敵人.尤其是忍者的再行動

敵人很強我知道.我也留了一些幫助給玩家們.只要玩家等級有練.還不至於被欺負......





老實說....我實際測試

應該很多人在現在第3關屍術師就被頭目給殺掉了

最大主因在於 .玩家以為加入魔劍士和鳴弦士.隊伍就很強

但是卻忽略了主角等級

第3關頭目等級6 .你如果主角等級2去打

頭目會追著你主角和那隻等級4的除靈師放魔法打死




至於敵人成長幅度.我馬上改改 (有加這個.遊戲困難度很高啊......)

等會而上傳敵人能力正常版本


[ 此贴被zwf在2011-07-01 08:20重新编辑 ]


[35 楼] | Posted:2011-07-01 08:02| 顶端
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有些怀旧玩家强调原汁原味,其实作为一种创作,不管是什么形式的创作,都存在改进的必要,一个作者或者一个团队,谁也会局限于特定的时代和认识水平,即使是伟人也有其局限性,世纪伟人毛泽东就很典型。所以改本身很有必要。好的改版会赋予一款优秀作品新的生命力,甚至成为一款新的作品。

曾经的经典不再,越来越多的华丽包装只是虚幻。
[36 楼] | Posted:2011-07-01 08:03| 顶端
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楼主勤奋啊,赞一个!

曾经的经典不再,越来越多的华丽包装只是虚幻。
[37 楼] | Posted:2011-07-01 08:05| 顶端
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我會注意日後少去動這些數值的

因為敵人也能使用這些能力和數值

剛剛我的鳥哥和主角又被魔法打死一次

看來敵人全體能力增強幅度的調整.還是改回來比較安全....


已經修改完畢.新的版本上傳了

到第一頁下載吧


這次還將鳥哥的再行動機率調低了


[ 此贴被zwf在2011-07-01 08:21重新编辑 ]


[38 楼] | Posted:2011-07-01 08:12| 顶端
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剛剛發現以前修正的石人數值有異

補上正確數值了

原來設定中的防禦耐性數值是越低代表防禦力越高

看來是我誤解了數值設定

已經修正並上傳主頁

===================

我看了一下原版的各職業屬性防禦

發現很好玩的事情

作者把每種職業都有設定對每一種屬性的防禦力

例如 黑暗龍王 .殭屍龍   .屍術師 對於聖屬性的防禦力很低 (被打到一定很慘)

暗黑騎士團我也改成怕聖屬性攻擊了.因為她們HP有調高.這樣比較好打

原本大家不常用的光系攻擊魔法.這次得搬出來用了 (就是那顆雷光之矢魔法)


[ 此贴被zwf在2011-07-01 13:10重新编辑 ]


[39 楼] | Posted:2011-07-01 12:12| 顶端
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