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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 玩BWS做到以下原则,则可以说整个过程是非常流畅而且惊心动魄的。
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本页主题: 玩BWS做到以下原则,则可以说整个过程是非常流畅而且惊心动魄的。 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
罗法尔王



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完全禁5回合没玩过, 不凹属性玩过(抓赏金首)
菲完全感觉不到好用,用大剑速度掉一截,   菲就是要极端, 不极端就平庸, 甚至鸡肋
イストバル是用弓的, 有特殊矢, 有重伤, 有追击, 有专用弓,弓箭的基础威力也是最高的.
クレイマー还可以, 技能和初期值比较好. 只是筋力优势没了

为什么谷值就极端呢, 概率是要足够的样本才能体现, 一次通关样本不够, 出现什么情况也不能算极端, 有13级谷值的人存在, 同样会有长到峰值的人存在. 3%的概率完全不出现才极端

[20 楼] | Posted:2012-01-08 10:25| 顶端
fullfree



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记得之前有人发过贴说只用关卡第一回合存档的。bws本来就是过关不难,难的只是各种凹|_|。
[21 楼] | Posted:2012-01-08 11:58| 顶端
yulin0414



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如果禁5T SAVE 且不死人的话,那只有可以用盾的角色相对比较保险,轻兵应该只有シェルパ、ディアン用起来比较安心。
[22 楼] | Posted:2012-01-08 12:01| 顶端
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卧龙哥哥就是为流星护符而生的男子,大家华丽丽地加入去死去死团吧,四个就够了。
玩BS的大都喜欢抓人,五回合内抓一两个的难度和抓好几个的难度可是不一样的,
感觉游戏难度都体现在这了,只是打打杀杀的,要考虑的问题反而没那么多。


[23 楼] | Posted:2012-01-09 09:20| 顶端
czavej



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フェイ以用店货バスタードソード为例吧,威力16,8重,lv13时配合腕轮降5速。单论10点回避和5%連続发动率的影响大不大,对轻兵来说当然大,但和不死特技比呢?
イストバル初始高1力,成长率和转职加成相同;追撃lv20,之前攻击技战术技皆无;专用弓10章支线;仔羊没法凹;弓系武器以コンジットボウ+鋼鉄の矢为例,威力18,8重,且价格数量劣势;特殊效果箭矢四种,破盾/馬殺买不到,貫き/致命各一束,一般前者用来先制射撃,后者只能理论上配合连弩,他都不会;回避率拼不过,受け流し不能,还没人跟踪。这表现真的比女剑士强吗?
クレイマー作用和这俩不一样不好直接比较,但也用谷值去衡量的话,他一直生存在シェルパ的阴影之下。弓回避?禁S/L时相信轻兵弓回避的话,您这是想要流星了……

既然知道样本容量不够,那为什么要用3%的情况来定性呢?力谷值出现的概率本身不极端,但作为一个用来(在某种特定条件下)否定某位角色的概率它足够极端。イストバル力谷值到lv20/パスカニオン入手之前简直一无是处,可您照样觉得用着很舒心不是么?

[24 楼] | Posted:2012-01-09 17:45| 顶端
路人甲

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这游戏主要就难在一周目吧
对游戏把握好后再玩 有的只是挑战的趣味性和达到自己设想的成就感
不模拟器S/L 我记得我拿来做主力的迪安在某一次通关的过程中也就只伤了2回还是3回


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[25 楼] | Posted:2012-01-09 20:29| 顶端
游戏无敌



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下面是引用czavej于2012-01-09 17:45发表的:
フェイ以用店货バスタードソード为例吧,威力16,8重,lv13时配合腕轮降5速。单论10点回避和5%連続发动率的影响大不大,对轻兵来说当然大,但和不死特技比呢?
イストバル初始高1力,成长率和转职加成相同;追撃lv20,之前攻击技战术技皆无;专用弓10章支线;仔羊没法凹;弓系武器以コンジットボウ+鋼鉄の矢为例,威力18,8重,且价格数量劣势;特殊效果箭矢四种,破盾/馬殺买不到,貫き/致命各一束,一般前者用来先制射撃,后者只能理论上配合连弩,他都不会;回避率拼不过,受け流し不能,还没人跟踪。这表现真的比女剑士强吗?
クレイマー作用和这俩不一样不好直接比较,但也用谷值去衡量的话,他一直生存在シェルパ的阴影之下。弓回避?禁S/L时相信轻兵弓回避的话,您这是想要流星了……

既然知道样本容量不够,那为什么要用3%的情况来定性呢?力谷值出现的概率本身不极端,但作为一个用来(在某种特定条件下)否定某位角色的概率它足够极端。イストバル力谷值到lv20/パスカニオン入手之前简直一无是处,可您照样觉得用着很舒心不是么?

菲速度掉5,回避还可能比八路高?
6章转职前菲拿不起大剑,那贫弱的攻击力无视了?
潜藏,夜目,狩人,迷彩等特技是假的?
弓箭的射程优势是假的?

不要说什么不死特性是优势,当被打到退场时我已经当整个战术失败了。

[26 楼] | Posted:2012-01-10 12:40| 顶端
czavej



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下面是引用游戏无敌于2012-01-10 12:40发表的:

菲速度掉5,回避还可能比八路高?
6章转职前菲拿不起大剑,那贫弱的攻击力无视了?
潜藏,夜目,狩人,迷彩等特技是假的?
弓箭的射程优势是假的?
.......


コンジットボウ和バスタードソード一样重,没有腕輪,初期高1力低3敏,力成长一致,敏成长0.25对0.35,可不可能请试过之后再说。
没大剣前还有不错的专武,再不济还能指望技能。说贫弱也不是不行,ディアン他们自然是有资格说的。イストバル?论输出?lv20之前我不记得有这么个人。
潜む/夜目/狩人/迷彩(别“等”,就这四个),哪个是攻击技?哪个是战术技?远程兵种的作用是什么?输出或是辅助。イストバル能完成哪一项呢?都不能?那对不起,任何一个能用弓的都明显更强,即便是中期疲软的クリス。
射程优势具体体现在哪儿呢?躲在骑兵后头相对安全?对于中前期的イストバル来说,这条“优势”类似于M盾ルヴィ。
战术失败了,然后呢?重来?现在讨论的是禁S/L……在某些紧急状况下不死的特性就能当大盾来使,当然,可能会是一次性的。您说您能完全杜绝意外状况?那我们不是一个次元的……

另有,我不是在论述フェイ和イストバル的强弱关系,这俩都是用来和ウォロー先生对比的例子。

[27 楼] | Posted:2012-01-10 18:38| 顶端
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ウォロー先生最为人所诟病的就是娘们(甚至还不如某些娘们)一样的筋力,好在喜欢吃反击料理。
至于白色恶魔,连续清敌利技,弓回避+受流保命利技,实际游戏中也总觉得用她比其他轻兵要安心。
毕竟游戏中射程0的敌人居多,被围住时,她可以在人堆里当清扫工,而巴尔没有人保护就比较危险了。


[28 楼] | Posted:2012-01-10 19:09| 顶端
苍月



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イストバル这个角色LV20之前属于比较鸡肋的,特技虽多但实用性上没什么出彩的,尤其是前期熟练度不高还没狙击,命中方面在用弓的角色里面都属于垫底了,很多时候我其实都懒的练イストバル,峰打女用起来比其省心多了,还能RP一下顺带多抓几个人
ウォロー在不凹的情况下比フェイ的实用度要高出不少,尤其是杀敌效率方面,每回合的死斗几乎相当于每回合杀一人,比神舞剑要实用很多,我方回合的时候有死斗的角色都是很好用的,在对强力敌方BOSS的时候死斗的输出也很给力,配流星护符也很搭调,是比较适合吃力量药的一个角色.


[ 此贴被苍月在2012-01-11 10:53重新编辑 ]

[29 楼] | Posted:2012-01-11 10:45| 顶端
Mars



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伊斯特初始弓熟不错了,记得是23?要说命中垫底非某弓骑莫属,
性质上跟某弓骑一样,属于养大不易,但养大了就非常强力的类型

[30 楼] | Posted:2012-01-11 11:52| 顶端
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希洛克的熟练很容易涨的,不用刻意去磨,争取在24回合前尽可能多放箭吧(20熟练前打空也有经验拿的)。

[31 楼] | Posted:2012-01-11 20:01| 顶端
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说白了,他就是强运男,最可能攒出一个奇迹护符的马上角色。

[32 楼] | Posted:2012-01-11 20:02| 顶端
游戏无敌



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下面是引用czavej于2012-01-10 18:38发表的:


コンジットボウ和バスタードソード一样重,没有腕輪,初期高1力低3敏,力成长一致,敏成长0.25对0.35,可不可能请试过之后再说。
没大剣前还有不错的专武,再不济还能指望技能。说贫弱也不是不行,ディアン他们自然是有资格说的。イストバル?论输出?lv20之前我不记得有这么个人。
潜む/夜目/狩人/迷彩(别“等”,就这四个),哪个是攻击技?哪个是战术技?远程兵种的作用是什么?输出或是辅助。イストバル能完成哪一项呢?都不能?那对不起,任何一个能用弓的都明显更强,即便是中期疲软的クリス。
.......

弓箭可没你大剑那么多限制,还有アポロの弓,シルフボウ,雷箭等各种搭配。
菲的专武?攻击力8,没筋力支撑能干嘛?砍杂兵还行,砍M盾搞不好都当当当的。弓箭搭起来25左右很随意。
八路技能就是攻防辅助用的。潜藏迷彩是防守技能,狩人夜目是攻击辅助,尤其是黑夜版图,有他方便得多。克里斯有什么更出彩技能?我倒是挺好奇。
像5章主线这种硬仗,就是骑士顶前面,弓兵后面射。全一股脑近战你阵型展得开么?而且无SL的条件下,你敢把菲顶前面?RP不好一刀子就叫你reset。

你要用不死特性做挡箭牌,我不用。真的,到一定程度后追求就会不同。像机战,经验稍丰富的人早不研究什么生存问题,都在考虑怎么杀了。

[33 楼] | Posted:2012-01-12 19:55| 顶端
游戏无敌



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下面是引用czavej于2012-01-10 18:38发表的:


コンジットボウ和バスタードソード一样重,没有腕輪,初期高1力低3敏,力成长一致,敏成长0.25对0.35,可不可能请试过之后再说。
没大剣前还有不错的专武,再不济还能指望技能。说贫弱也不是不行,ディアン他们自然是有资格说的。イストバル?论输出?lv20之前我不记得有这么个人。
潜む/夜目/狩人/迷彩(别“等”,就这四个),哪个是攻击技?哪个是战术技?远程兵种的作用是什么?输出或是辅助。イストバル能完成哪一项呢?都不能?那对不起,任何一个能用弓的都明显更强,即便是中期疲软的クリス。
.......

还有一点,在数据上是没那么容易看出来的,就是八路在和弓兵对战时的优势,尤其是森林战,简直是压倒性的。

[34 楼] | Posted:2012-01-12 20:00| 顶端
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说来说去,干脆菲顶前面,巴尔在后面放心地射得了,呵呵~

[35 楼] | Posted:2012-01-12 20:16| 顶端
czavej



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下面是引用游戏无敌于2012-01-12 19:55发表的:

弓箭可没你大剑那么多限制,还有アポロの弓,シルフボウ,雷箭等各种搭配。
菲的专武?攻击力8,没筋力支撑能干嘛?砍杂兵还行,砍M盾搞不好都当当当的。弓箭搭起来25左右很随意。
八路技能就是攻防辅助用的。潜藏迷彩是防守技能,狩人夜目是攻击辅助,尤其是黑夜版图,有他方便得多。克里斯有什么更出彩技能?我倒是挺好奇。
像5章主线这种硬仗,就是骑士顶前面,弓兵后面射。全一股脑近战你阵型展得开么?而且无SL的条件下,你敢把菲顶前面?RP不好一刀子就叫你reset。
.......


アポロの弓,rank10,威力5,5章开卖。シルフボウ,rank15,7章有货。雷神の矢7章シロック拿一束,9章店里一束,利用セディ可以偷一束,后头也许还有,记不太清。谁的限制比较大?
2到6章主线,没记错的话,4章4只M盾,其中一个是圣骑boss;5章2只,左路砸城门玩呢,rp不好金币和筝型盾就叫シルウィス抢去了;6章1只带馬殺の斧的斧骑。您只打这些敌人的?您所谓的杂兵数量呢?后头加个0应该差不多吧。
カトラス12的致命和+1攻击都无视了么?没筋力支撑?イストバル筋力能更高么?弓手25攻很随意?シルウィス初期筋力很不错了,用コンジットボウ/鋼鉄の矢+这种高级货也只是25攻;イストバル看期待值筋力也到7得lv10,随意在哪儿?
“防守技能”或是“攻击辅助”这种宽泛的词没用,您具体告诉我吧,所谓的“防守技能”能支撑起什么防御战法,所谓的“攻击辅助”又能在进攻中取得多大的效果。只辅助自己的辅助技能?那加護也是……
主线夜战就7章,我不想说您已经有龙骑了,我也不想说您这会儿怎么着也得有一两个M盾骑士了。クリス有什么技能?再移動,战术技;连弩装备,攻击技。还想要什么?和ケイ一样連続+反撃装備么?那其他弓兵都不用混了……
5章阵型展不开?我还嫌路口离得太远堵不上呢。骑士普遍输出不好,您再加个酱油一样的イストバル在后头那敌人越来越多自然是展不开。无S/L敢冲在第一线的轻兵只有フェイ和シェルパ。reset?我不用那东西,出意外有跟踪狂;而且说过了,她出意外的概率比イストバル低太多了。
您想说“我是高玩所以……”对不对?我的建议是多试过几次无S/L之后再说。

[36 楼] | Posted:2012-01-12 21:09| 顶端
czavej



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下面是引用游戏无敌于2012-01-12 20:00发表的:

还有一点,在数据上是没那么容易看出来的,就是八路在和弓兵对战时的优势,尤其是森林战,简直是压倒性的。


嗯,ルヴィ说:“虽然在数据上看不出来,但我对山贼是压倒性占优的,便在崖上也是……”

[37 楼] | Posted:2012-01-12 21:17| 顶端
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下面是引用czavej于2012-01-12 21:09发表的:


アポロの弓,rank10,威力5,5章开卖。シルフボウ,rank15,7章有货。雷神の矢7章シロック拿一束,9章店里一束,利用セディ可以偷一束,后头也许还有,记不太清。谁的限制比较大?
2到6章主线,没记错的话,4章4只M盾,其中一个是圣骑boss;5章2只,左路砸城门玩呢,rp不好金币和筝型盾就叫シルウィス抢去了;6章1只带馬殺の斧的斧骑。您只打这些敌人的?您所谓的杂兵数量呢?后头加个0应该差不多吧。
カトラス12的致命和+1攻击都无视了么?没筋力支撑?イストバル筋力能更高么?弓手25攻很随意?シルウィス初期筋力很不错了,用コンジットボウ/鋼鉄の矢+这种高级货也只是25攻;イストバル看期待值筋力也到7得lv10,随意在哪儿?
.......

这算限制了?那请问菲要到6章主线过了才能转职怎么又不提了?

砍M盾困难不说了,才15甚至更低的攻击力你以为砍杂兵就很爽了啊?RP不好,碰上连出盾你三刀都不一定砍得死个枪兵。而且专武不是给你无限用的,砍一个兵都几刀,你以为撑得了多久?

才12%致命也能算优势?低致命率这种超不稳定的东西我真不当回事的。八路筋力不高怎么了?弓箭就是攻击力高,筋力不高影响不大。希尔维斯初始筋力7,八路是5,相差很远?上来就是最最随便的长弓+铁箭,攻击力都是18,菲拿她那个专武实际效果追不追得上都不一定。

如果非要弄一种特定战术出来那技能才叫有用,你的认识太险隘了。提高命中,提高回避,特化战斗能力本身就是对战术的一种支撑。7章有龙骑怎么了?有龙骑就不用视界?太神了吧?

再移动是方便走位,这算战术技么?那潜藏为什么不算?连弩?4连是吗?命中有保障吗?威力呢?消耗呢?而且你敢把她摆上去跟对方弓兵PK么?

5章你展开是吧?这个我倒想见识一下,看你是怎么在无SL下保证不会有人被围殴挂掉的。要知道敌人数量多得多,一次就可以动好几个。八路当时20+的攻击力叫酱油,未转职的菲就是上台都丢人的渣了。

无SL还轻兵顶上去我蛋得有多疼。管你死不死,我可没兴趣无缘无故场上少个人手。

[38 楼] | Posted:2012-01-12 23:58| 顶端
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下面是引用czavej于2012-01-12 21:17发表的:


嗯,ルヴィ说:“虽然在数据上看不出来,但我对山贼是压倒性占优的,便在崖上也是……”

八路一到两箭放倒一个弓兵,芦苇得捅到什么时候?这有可比性?

[39 楼] | Posted:2012-01-12 23:59| 顶端
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