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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 讨论:火纹武器有耐久,是经典还是让人蛋疼
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死亡骑士之瞿

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朱红之钻(I)
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关于武器耐久,我最头疼的就是:为什么越好的武器耐久反而越差?
铁系(45左右)——刚系(35左右)——银系(20左右)的耐久是递减的。必杀系的跟银系一样(20)
勇者系还给点良心(30),但考虑到连续攻击2次,,,于是乎。。。

[20 楼] | Posted:2012-03-19 22:39| 顶端
寒冬夜行人

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下面是引用死亡骑士之瞿于2012-03-19 22:39发表的:
关于武器耐久,我最头疼的就是:为什么越好的武器耐久反而越差?
铁系(45左右)——刚系(35左右)——银系(20左右)的耐久是递减的。必杀系的跟银系一样(20)
勇者系还给点良心(30),但考虑到连续攻击2次,,,于是乎。。。



你能想象强大的我军挥舞着各种神兵利器无双割草么。。。。。
这显然是为了游戏平衡性而定的。

[21 楼] | Posted:2012-03-19 22:44| 顶端
黄瀬やよい

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朱红之钻(I)
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一切都为了实际游戏的平衡

小腹雷送给凯文一把银斧,凯文表示要挂起来做传家宝,事实上我觉得这想法没错……



ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[22 楼] | Posted:2012-03-19 22:46| 顶端
wuhanxing

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看着舒服,用着心疼啊~

命は生存の意味を探るためにある
[23 楼] | Posted:2012-03-19 23:14| 顶端
飯綱紀之

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苍炎和晓女觉得改造钢斧和改造投斧性价比最高【不算bug雷的话】


ゼオルートのおっさん
おっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる
真伝・乱舞の太刀
[24 楼] | Posted:2012-03-19 23:22| 顶端
wuhanxing

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说到锻造武器,真是无比怀念光明力量啊~

命は生存の意味を探るためにある
[25 楼] | Posted:2012-03-19 23:26| 顶端
wuhanxing

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感觉新作中弄个个人击破ace奖励也不错,可以让每个人物更具特色,反正小队系统也是抄人家机战的了,也不差多抄一样,这样也比较有动力培养所有角色

命は生存の意味を探るためにある
[26 楼] | Posted:2012-03-19 23:31| 顶端
wuhanxing

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关于银制武器耐久偏少,这个倒是可以理解,银本来就是一种很软的金属,老实说完全不适合用来做武器的,难道火纹里的铁匠已经掌握了合金技术?

命は生存の意味を探るためにある
[27 楼] | Posted:2012-03-20 11:42| 顶端
黄瀬やよい

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谁告诉你这些剑与魔法的架空世界里的银就是我们这个位面的银


ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[28 楼] | Posted:2012-03-20 11:46| 顶端
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耐久结合修理屋个人觉得最合理了

[29 楼] | Posted:2012-03-20 11:48| 顶端
灰色之魔女



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比较喜欢系谱的设定,有耐久但任何武器都要花钱修。
耐久的设定本来就是和金钱一起的,作为消耗金钱的手段,系谱是任何武器都可以修,其他大部分都是不能修但可以买新的,但问题是好的武器买不到,总觉得比较纠结。
但是如果任何武器都可以修,如何控制金钱是个问题,不然大家都是好武器,难度会降低,系谱不允许交换武器和金钱估计也是出于这个考虑,但是麻烦也比较多。

[30 楼] | Posted:2012-03-20 12:06| 顶端
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武器耐久都应该用hack的方法取消
[31 楼] | Posted:2012-03-20 12:22| 顶端
死亡骑士之瞿

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下面是引用寒冬夜行人于2012-03-19 22:44发表的:



你能想象强大的我军挥舞着各种神兵利器无双割草么。。。。。
这显然是为了游戏平衡性而定的。

关于平衡,,,,我还是觉得用价格手段来的更好点。。。
就像上面说的,好武器因为不耐用而前期一直舍不得拿出来用,后期又忘记了——蛋疼啦。。

[32 楼] | Posted:2012-03-20 12:38| 顶端
死亡骑士之瞿

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朱红之钻(I)
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下面是引用wuhanxing于2012-03-20 11:42发表的:
关于银制武器耐久偏少,这个倒是可以理解,银本来就是一种很软的金属,老实说完全不适合用来做武器的,难道火纹里的铁匠已经掌握了合金技术?

这里的银只是代表等级的,,,,

[33 楼] | Posted:2012-03-20 12:40| 顶端
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忘了是你的事,无论如何后期都是高等级武器杀敌效率高,这点不存在疑问


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[34 楼] | Posted:2012-03-20 12:40| 顶端
寒冬夜行人

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下面是引用黄瀬やよい于2012-03-20 12:40发表的:
忘了是你的事,无论如何后期都是高等级武器杀敌效率高,这点不存在疑问


的确如此,忘了用舍不得用就是自己的问题了。
如何利用武器来提高攻关效率本来就是战略的一部分。
不过银系列武器似乎有点敌方专属的感觉了,至少我个人基本不用。钢剑就够用了,毕竟综合考虑,钢剑没那么重,威力跟斩数都十分恰当,用来清场在适合不过了。至于头目,总是会有特效武器的。。。。

[35 楼] | Posted:2012-03-20 13:01| 顶端
Mars



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秘银(Mithril,Mistarille)是托尔金奇幻作品中的一种金属。它十分珍贵,外表呈银白色,比钢铁坚固的多却很轻巧。这种东西最早出现在托尔金的《魔戒》三部曲系列中,而后在校订版的《霍比特人》中被追述,在《霍比特人》中,秘银也被叫做“银铁”。

——摘自百度百科

[36 楼] | Posted:2012-03-20 15:05| 顶端
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钢比银轻是哪个时代的火纹


ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[37 楼] | Posted:2012-03-20 15:15| 顶端
Mars



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另外,说到银系的缺点,一般都集中在耐久上,好像还没人提到过太重
[38 楼] | Posted:2012-03-20 15:16| 顶端
wuhanxing

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下面是引用十六夜 右京于2012-03-20 11:48发表的:
耐久结合修理屋个人觉得最合理了

那就是系谱了,这也未尝不可~
再说几种可行的方案:
一般武器如铁剑什么的,可以花钱修理(当然价格不菲),鼓励出些击破数奖励(不要像百斩这么bt即可),星级武器如魔剑、神器什么的不提供修理,或只能用珍惜道具修理。然而既然称作魔剑、神器自然可以牛*一点,用是用不坏的,自带修理功能(这个有点像黄金圣衣)比如每版过后回复耐久5点,但一旦用坏之后就需要很长一段时间自我修复。这样一来,既保持了游戏平衡,又对得起魔剑、神器的名号(一直觉得星级武器会砍坏是件很囧的事情)
再说两句题外话,感觉少了加贺的火纹团队在创新力上确实差了不少。trs里有修理锤、召唤杖、各类魔剑武器丰富,防具上也有各类盾牌可以用,自带辅助效果的魔法也不在少数,看的出加贺早就看出了火纹武器组成相对单调的问题,在求新求变了。再反观现在火纹的那帮人,一直守着以前的老路子,说难听点就是不求有功,但求无过。再看看外传,外传里的武器感觉能实打实的提升角色战力,一个二线角色给个武器立马实力接近一线角色,还有各类防具、戒指,在游戏初期哪怕是给个皮盾,那也是莫大的战力,战术意义很高。感觉这才是武器装备存在的意义(个人意见)。还有一些现在看来非常贴心的设计,村民能转成玩家喜欢的职业;每关过后即便不杀敌,只要派出的角色都能获得经验(最高到99),这个设定除了外传之外就再也没有火纹作品沿用过,个人感觉还是非常贴心、恰到好处的设计。这可是20年前的作品啊,细节方面已经可以做到如此,实在不禁pf。
为什么在火纹初代获得成功之后,加贺做了和初代系统这么大的改变?因为他早就看出了初代火纹的很多问题,比如说武器耐久的问题,自由度不高的问题,而他做的改变太过超前,以至于得不到当时很多日本玩家的认可。(事实上他做的很多改变在现在看来都是非常有先见之明的,现在就有不少玩家对于武器耐久颇有微词,而新作中也引入了自由地图,这说明什么?)不过他敢于创新的魄力以及敏锐的洞察力是让人敬佩的。而且很关键的一点是,外传吸引了很多喜爱RPG玩家的加入,这对壮大纹迷队伍和积蓄人气有着不可磨灭的贡献。时到今日的觉醒,倒是在求新求变了,不过更多的不是创新,感觉是抄袭(可能我话说的有点难听),组队系统抄袭机战,角色升级习得新技能抄袭trs,晓女中的体调系统没被沿用,晓女中被彻底改费的怒特技,不知新作中会怎样,晓女中感觉很失败的武器炼成倒是沿用到了新作,不过希望不要再是鸡肋,现今火纹团队的创作力可见一般。


命は生存の意味を探るためにある
[39 楼] | Posted:2012-03-20 15:42| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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