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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 我观察火花天龙剑到现在很长时间了,火花上也算是人才济济了.
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本页主题: 我观察火花天龙剑到现在很长时间了,火花上也算是人才济济了. 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
lalaladd



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嘛,虽然不太理智,但精神可嘉.......
[20 楼] | Posted:2012-08-07 22:24| 顶端
foshelan



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人才指的是在已经出品的现有的成品基础之上,大家研究透彻的,大有人在
但是要说自己创造,感觉,国内要是这么牛的话,为啥游戏机领域里面中国公司几乎没啥东西呢?
咱还是不行


Voilà voilà j'ai gagné!!!
[21 楼] | Posted:2012-08-09 17:53| 顶端
WGoenitz

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艾雷布的骑士(I)
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说来说去还是中国市场太扭曲的缘故,没办法,制作方只能迁就。
[22 楼] | Posted:2012-08-09 18:48| 顶端
如月影二

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看到这个帖子 非常感慨啊...........

[23 楼] | Posted:2012-08-10 00:46| 顶端
寒冰心雨



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楼主准备这个游戏开发多少年?5年??6年??业余时间开发游戏我估计5年都是少的。。

你总是知道而我孑然一身……徒留我的梦想在你脚下展开梦想之翼轻轻地踩着步伐,因为你踩在我的梦想之翼上...
[24 楼] | Posted:2012-08-13 16:22| 顶端
antbear



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就看一下笑一下。
[25 楼] | Posted:2012-08-14 11:25| 顶端
格罗利亚



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现实是残酷的楼主
[26 楼] | Posted:2012-08-15 16:24| 顶端
我不够宅



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游戏策划表示做游戏就是个苦逼的活。
[27 楼] | Posted:2012-08-17 18:01| 顶端
高见



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坛上仅局限于玩游戏之外的一些乐趣,真的搞创作,没乐趣了~
[28 楼] | Posted:2012-08-18 17:13| 顶端
chipowljp



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从现实的角度来说
光靠一腔热血来支撑一个游戏的制作确实比较困难
特别是我们国家的大环境也就这样

[29 楼] | Posted:2012-08-19 01:37| 顶端
修~~~

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关键是缺乏有能力、有热情的领袖来推动这件事。我认为以火花会员的人才储备应该可以做出强大的东西的,但是不能把力量集中起来那就是白费。

Engage限定版到手
[30 楼] | Posted:2012-08-19 15:00| 顶端
待宵草

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给工资,就有凝聚力了,这么简单的事不是不明白而是装傻吧
[31 楼] | Posted:2012-08-19 15:18| 顶端
千石抚子



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求楼上大大发钱带领我们[Reply by WAP]
[32 楼] | Posted:2012-08-19 15:19| 顶端
高屋法子

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真要有靠谱的企划,我想我可以燃烧几个月的爱来无偿做。

技术未必比渣广通差。


[33 楼] | Posted:2012-08-19 15:48| 顶端
nkmars



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支持

不过核心的团队还是要有专业人士  
我可以做策划   专业是做手机平台游戏

楼上是程序么 美术方面人才有木有一下就行吧~

[34 楼] | Posted:2012-08-20 14:03| 顶端
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