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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 如果在《火纹》中导入“体力”概念也很有趣
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待宵草

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朱红之钻(I)
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下面是引用f22f1600于2012-09-06 02:09发表的:
正版游戏里面回函,可以让玩家提供意见和建议给制作人以便获得新的灵感
可惜国内没条件撒

火纹特点之一就是系统本身简单,这种复杂的系统你给十张回函都没用

[20 楼] | Posted:2012-09-06 06:02| 顶端
游戏无敌



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要这么搞得顺带着连经验获得系统一块改掉,否则体力高的不是太占便宜了
[21 楼] | Posted:2012-09-06 09:51| 顶端
hamen44



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到现在的系统感觉简化了
[22 楼] | Posted:2012-09-17 22:41| 顶端
镰邪

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还是……别折腾了

某人买了觉醒没玩,系统太过复杂,到现在为止没弄清楚合体和支援是怎么回事,更别说配种


不屈
[23 楼] | Posted:2012-09-19 11:43| 顶端
腐朽身躯



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这个个例也太可怕了,有不少完全没接触火纹的玩家几句话之间就上手了。
如何配出最佳的后代组合确实是个难题,但随便配也是足够流程的。

[24 楼] | Posted:2012-09-19 12:13| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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