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如果在《火纹》中导入“体力”概念也很有趣
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如果在《火纹》中导入“体力”概念也很有趣
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待宵草
桜の風が髪を揺らした頃
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下面是引用f22f1600于2012-09-06 02:09发表的:
正版游戏里面回函,可以让玩家提供意见和建议给制作人以便获得新的灵感
可惜国内没条件撒
火纹特点之一就是系统本身简单,这种复杂的系统你给十张回函都没用
[20 楼]
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Posted:
2012-09-06 06:02|
顶端
游戏无敌
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要这么搞得顺带着连经验获得系统一块改掉,否则体力高的不是太占便宜了
[21 楼]
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Posted:
2012-09-06 09:51|
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hamen44
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到现在的系统感觉简化了
[22 楼]
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Posted:
2012-09-17 22:41|
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镰邪
sicIV
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还是……别折腾了
某人买了觉醒没玩,系统太过复杂,到现在为止没弄清楚合体和支援是怎么回事,更别说配种
不屈
[23 楼]
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Posted:
2012-09-19 11:43|
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腐朽身躯
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这个个例也太可怕了,有不少完全没接触火纹的玩家几句话之间就上手了。
如何配出最佳的后代组合确实是个难题,但随便配也是足够流程的。
[24 楼]
|
Posted:
2012-09-19 12:13|
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