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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> GBA上三作“恶魔城”比较谈
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蔚蓝依旧~

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都不是太耐玩,觉得花钱买卡冤枉了。还有,现今GBA游戏大都能通信,恶魔城何不来个对战,交换等等?

[20 楼] | Posted:2003-08-16 21:14| 顶端
竖琴手

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== 真要打对战 恐怕会弱的不行 个人最喜欢月轮

楼主加油  ^_^


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[21 楼] | Posted:2003-08-16 21:17| 顶端
OverTheRainbow

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[QUOTE]最初由 蔚蓝依旧~ 发表
[B]都不是太耐玩,觉得花钱买卡冤枉了。还有,现今GBA游戏大都能通信,恶魔城何不来个对战,交换等等? [/B][/QUOTE]对战的话.............
都是在考躲的能力......................
武器最强的差不多都会是一样的,没多大意义
搞个格斗版倒是有点可能,不过每个人都差不多的说......................


[22 楼] | Posted:2003-08-16 21:20| 顶端
Nika

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用SP玩月轮,画面就不错的说..................除了手感............^_^

个人也很喜欢月轮,玩了20遍以上,上学时,有一阶段玩最短时间,抽时间每天穿3遍的说............^_^
白夜..................1.5遍....................
晓月也不错的说......................除了难度低了点外,其他都比较强啊.........^_^



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[23 楼] | Posted:2003-08-16 22:54| 顶端
OverTheRainbow

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[QUOTE]最初由 Nika 发表
[B]用SP玩月轮,画面就不错的说..................除了手感............^_^

个人也很喜欢月轮,玩了20遍以上,上学时,有一阶段玩最短时间,抽时间每天穿3遍的说............^_^
白夜..................1.5遍....................
晓月也不错的说......................除了难度低了点外,其他都比较强啊.........^_^ [/B][/QUOTE]偶比较平均,都在15遍左右................


[24 楼] | Posted:2003-08-16 22:58| 顶端
Nika

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[QUOTE]最初由 OverTheRainbow 发表
[B]偶比较平均,都在15遍左右................[/B][/QUOTE]我的偏好比较明显一点...............^_^

闪人,网吧再也待不下去了............回去找人联GBA去...............^_^



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[25 楼] | Posted:2003-08-16 23:03| 顶端
ORO_DeviL

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[QUOTE]最初由 蔚蓝依旧~ 发表
[B]还有,现今GBA游戏大都能通信,恶魔城何不来个对战,交换等等? [/B][/QUOTE]对战, 怎么打?

收集、 交换等RPG要素在现在很多游戏中越来越明显, “晓月”
比前连作更加强调了收集。 不但ACT如此, 连“烈火”都有收集
支援对话这种东西。 我觉得这不是什么好现象, ACT、 SLG都
不应该搀入过多的RPG元素, 否则会有喧宾夺主的感觉, 还是
保持自身的特色好。

更重要的是, 一些厂商纯粹是为了延长玩家玩游戏的时间, 加入
很多收集养成元素, 反而导致游戏本身的素质降低。 这个非常致
命。 如果这种趋势愈演愈烈的话, 游戏也可以不用玩了。 <_<


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[26 楼] | Posted:2003-08-17 10:20| 顶端
利昂



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[QUOTE]最初由 蔚蓝依旧~ 发表
[B]都不是太耐玩,觉得花钱买卡冤枉了。还有,现今GBA游戏大都能通信,恶魔城何不来个对战,交换等等? [/B][/QUOTE]。。。。。都能在五小时之内通版。

[27 楼] | Posted:2003-08-17 11:02| 顶端
暗黑公主



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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]更重要的是, 一些厂商纯粹是为了延长玩家玩游戏的时间, 加入很多收集养成元素, 反而导致游戏本身的素质降低。 这个非常致命。 如果这种趋势愈演愈烈的话, 游戏也可以不用玩了。 <_< [/B][/QUOTE]反对……
收集养成本身就是游戏乐趣的一部分
只是现在过于重视而造成失衡

[28 楼] | Posted:2003-08-17 11:32| 顶端
蔚蓝依旧~

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那也要看收集什么东西啊,比如小月我魂就没收集齐,更本没意义嘛,实用的也就那几个~

[29 楼] | Posted:2003-08-17 13:08| 顶端
ORO_DeviL

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[QUOTE]最初由 暗黑公主 发表
[B]反对……
收集养成本身就是游戏乐趣的一部分
只是现在过于重视而造成失衡[/B][/QUOTE]因为失衡, 所以反对.............


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[30 楼] | Posted:2003-08-17 13:11| 顶端
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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]因为失衡, 所以反对.............[/B][/QUOTE]唉,现在恶魔城的每作都..............
因为在欧洲比较受欢迎吧,为了销量,也是没办法的.................


[31 楼] | Posted:2003-08-17 14:25| 顶端
月华

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[QUOTE]最初由 蔚蓝依旧~ 发表
[B]那也要看收集什么东西啊,比如小月我魂就没收集齐,更本没意义嘛,实用的也就那几个~ [/B][/QUOTE]晓月的魂收齐可得浑浊戒指,你说有没有意义?

[32 楼] | Posted:2003-08-17 15:44| 顶端
rx81



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GBA上三作恶魔城的音乐的确月轮太强了,当时根本没想到滴滴答答的GBA能做出如此的音乐和人语。不过音乐几乎完全继承了以前的恶魔城啊,连片头都是原封不动地使用PCE上的《血之轮回》。说到画面,静止不动的话,月轮作第一也没什么,但一旦动起来,主角跑动时桢数太少的缺点一下子就能看出来,特别是加速时,脚步跨度,脚步数量,和他移动的距离根本不能成比例啊。ACT要素为主游戏最关键的人物动作确没做好,是一点失败吧。
操作感方面,月轮也不如晓月,可能是用鞭子的缘故。举个例子,如果要攻击在天花板上的怪物,主角必须2段跳,至最高点时挥鞭才可击中,但往往按键后,主角在下落近一半的高度才挥出鞭子……
关于被诟病的后两作随时记录系统,完全可以不考虑在游戏性之内啊。只是为了方便掌机玩家的即时性才采用的吧。即使没有这个系统,EMU玩家完全可以用SHIFT+F1来作到。所以,想用就用,不想用就不用,完全和游戏性没关系啊……
至于白夜,凭着音乐加上发光的人物,已经在游戏进行了10分钟后被排除了……好傻


收集方面,掌机游戏的一大优势就在收集啊。不成文的规定了吧。

[33 楼] | Posted:2003-08-17 17:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 rx81 发表
[B]GBA上三作恶魔城的音乐的确月轮太强了,当时根本没想到滴滴答答的GBA能做出如此的音乐和人语。不过音乐几乎完全继承了以前的恶魔城啊,连片头都是原封不动地使用PCE上的《血之轮回》。说到画面,静止不动的话,月轮作第一也没什么,但一旦动起来,主角跑动时桢数太少的缺点一下子就能看出来,特别是加速时,脚步跨度,脚步数量,和他移动的距离根本不能成比例啊。ACT要素为主游戏最关键的人物动作确没做好,是一点失败吧。 [/B][/QUOTE]
因为音乐所占的的容量, 其他地方有缩水, 这无法两全其美。

[QUOTE]操作感方面,月轮也不如晓月,可能是用鞭子的缘故。举个例子,如果要攻击在天花板上的怪物,主角必须2段跳,至最高点时挥鞭才可击中,但往往按键后,主角在下落近一半的高度才挥出鞭子……[/QUOTE]

这是楼上自己的技术问题。 A+B 同时按, 绝对可以打击天花板上的
怪物, 根本无需2段跳, 这从一开始就有了..................... -_-

[QUOTE]收集方面,掌机游戏的一大优势就在收集啊。不成文的规定了吧。[/QUOTE]

优势并不代表必须, 游戏是需要适应主机, 但不能过度, 失去本应
有的特色。


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[34 楼] | Posted:2003-08-17 20:00| 顶端
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掌机游戏的话应该做到易上手,简单而又不失乐趣,掌机追求的就是简单随意。拿着一本比GBA还大还重的饿攻略边翻边玩岂不本末倒置?

[35 楼] | Posted:2003-08-17 20:11| 顶端
OverTheRainbow

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[QUOTE]最初由 蔚蓝依旧~ 发表
[B]掌机游戏的话应该做到易上手,简单而又不失乐趣,掌机追求的就是简单随意。拿着一本比GBA还大还重的饿攻略边翻边玩岂不本末倒置? [/B][/QUOTE]同意
但是现在我看到玩晓月等等游戏的人都是捧着攻略在收集道具
已经没什么实际意思了


[36 楼] | Posted:2003-08-17 21:06| 顶端
xhabi


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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]正解啊。

事实上也差不多。[/B][/QUOTE]那要看是什么质地的鞭子了,铁鞭的话可就不一样啦

[37 楼] | Posted:2003-08-17 23:03| 顶端
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[QUOTE]最初由 xhabi 发表
[B]那要看是什么质地的鞭子了,铁鞭的话可就不一样啦[/B][/QUOTE]即使是铁的, 也吃不上力量。 -_-


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[38 楼] | Posted:2003-08-18 10:58| 顶端
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再次说明一下……

按照一直以来的设定资料,主角持有的鞭子都是有破邪之力的,即攻击力主要来自鞭子的魔力而非主角的力量,所以无力的向后甩也应该有攻击力


战场上生命随时会消逝,所以士兵和军官们在战斗的间隙,都会静静坐在弹药箱或汽油桶旁,默默点燃一根香烟压压惊。
[39 楼] | Posted:2003-08-18 18:55| 顶端
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