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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 传说系列发展历程
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索兰塔.织姬

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麻烦请楼主评点一下《仙乐传说》

考虑是否入手ing...

[20 楼] | Posted:2003-08-22 00:53| 顶端
柯南



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日刊的一份38分的评价就说明问题了。
[21 楼] | Posted:2003-08-22 00:56| 顶端
Bunny@



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[QUOTE]最初由 柯南 发表
[B]GBC的画面如何?
PS:bunny你怎么什么都有呀?恐怖 [/B][/QUOTE]画面很Q,不过不是即时的,是看速度快慢决定出招的.职业比换装2多多了! :lol:

[22 楼] | Posted:2003-08-22 01:00| 顶端
理查德·巴雷斯

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游戏王国的浪人(I)
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索兰塔.织姬你头像哪弄的?我最喜欢的角色就是林了

[23 楼] | Posted:2003-08-22 09:12| 顶端
锦麟

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骷髅,什么叫叫你朋友一起来
我们吗?
GBC上的换装当时玩真的还是有点感动的
TOD2根本是垃圾,5分!
传说方块不错的PUZ,还有情景剧呢!
GBA的TOP给个7分够了
TOS则是我这样的传说迷+GC迷必买的!


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[24 楼] | Posted:2003-08-22 09:40| 顶端
星尘


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为什么TOD2是垃圾……
给个理由先。

[25 楼] | Posted:2003-08-22 09:52| 顶端
锦麟

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朱红之钻(I)
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星尘大哥,别怪我偏激哦
首先,技能实在不耐看,远不及前几作
第二,战斗无爽快感,SP的设定与其说是创新,不如说是障碍
第三,战斗无打击感,轻飘飘的,没感觉
(其他原因还在想)
以后我说TOD2是垃圾就像CXN那骷髅那样随我去
当我是疯子


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[26 楼] | Posted:2003-08-22 09:58| 顶端
理查德·巴雷斯

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呵呵,宿2的感觉是差了点,尤其在我玩过高达DX后

[27 楼] | Posted:2003-08-22 10:03| 顶端
锦麟

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朱红之钻(I)
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除了觉得ナナリー漂亮
以及リオン更成熟和他漂亮的衣服(看我的签名图)
其他的,エクスブロード烧了吧


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[28 楼] | Posted:2003-08-22 10:05| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 锦麟 发表
[B]星尘大哥,别怪我偏激哦
首先,技能实在不耐看,远不及前几作
第二,战斗无爽快感,SP的设定与其说是创新,不如说是障碍
第三,战斗无打击感,轻飘飘的,没感觉
(其他原因还在想)
以后我说TOD2是垃圾就像CXN那骷髅那样随我去
当我是疯子 [/B][/QUOTE]没关系,没关系^^
首先,技能追加,秘奥义中超酷的人物特写,具现结晶(就是前几作的的精灵召唤啦)的华丽表现,等等等等,处处都显出用心制作的痕迹,怎能视而不见捏?
第二,SP系统的引入很好的平衡了敌我双方,对同伴间合作攻击的时机把握提出了更高的要求(目前也有已知用正常方法连出500HIT以上的),怎能说是障碍呢?
第三 战斗的打击感个人感觉是在永恒之上的(更不用提在前面的几作了),尤其是对手在难度提高的情况下也会大量地采用防御姿势,这无疑增加了战斗的真实度和我们所说的手感,这些都没体会??汗~~

[29 楼] | Posted:2003-08-22 10:07| 顶端
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[QUOTE]最初由 星尘 发表
[B]没关系,没关系^^
首先,技能追加,秘奥义中超酷的人物特写,具现结晶(就是前几作的的精灵召唤啦)的华丽表现,等等等等,处处都显出用心制作的痕迹,怎能视而不见捏?
第二,SP系统的引入很好的平衡了敌我双方,对同伴间合作攻击的时机把握提出了更高的要求(目前也有已知用正常方法连出500HIT以上的),怎能说是障碍呢?
第三 战斗的打击感个人感觉是在永恒之上的(更不用提在前面的几作了),尤其是对手在难度提高的情况下也会大量地采用防御姿势,这无疑增加了战斗的真实度和我们所说的手感,这些都没体会??汗~~[/B][/QUOTE]秘奥义如果不帅,南大大可以驾鹤归西了
平时的普通技能怎能疏忽
SP虽然可以平衡敌我,能打出高HIT也不是不可以,但是我宁可没有,个人感觉吧,因为有了这东西,快感真的荡然无存
至于打击感,幻想最强,永恒有几招比如闪空,八叶,猛虎,都很有打击感
而TOD2呢?轻啊


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[30 楼] | Posted:2003-08-22 10:18| 顶端
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我只通关了1次,4块钱1小时阿

[31 楼] | Posted:2003-08-22 10:18| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 锦麟 发表
[B]秘奥义如果不帅,南大大可以驾鹤归西了
平时的普通技能怎能疏忽
SP虽然可以平衡敌我,能打出高HIT也不是不可以,但是我宁可没有,个人感觉吧,因为有了这东西,快感真的荡然无存
至于打击感,幻想最强,永恒有几招比如闪空,八叶,猛虎,都很有打击感
而TOD2呢?轻啊[/B][/QUOTE]普通技的攻击段数确实少了,但更加强调特点和实用性,比如凯鲁的闪光冲,利昂的幻影刃等等,虽然每人的特技不过区区4到5招(不连追加),但我认为这才是技能真正的精髓所在啊。
TOD2轻这点我倒很难说服你呢,毕竟每个人的看法不同。
至于说到爽快感,当你在战斗中能够很好地把握节奏,时紧时慢,特技和晶术很好地配合(这些都是SP系统带来的必然结果),我想这比一上来就冲上去砍到爽要有趣得多吧,呵呵^^

[32 楼] | Posted:2003-08-22 10:27| 顶端
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[QUOTE]最初由 星尘 发表
[B]普通技的攻击段数确实少了,但更加强调特点和实用性,比如凯鲁的闪光冲,利昂的幻影刃等等,虽然每人的特技不过区区4到5招(不连追加),但我认为这才是技能真正的精髓所在啊。
TOD2轻这点我倒很难说服你呢,毕竟每个人的看法不同。
至于说到爽快感,当你在战斗中能够很好地把握节奏,时紧时慢,特技和晶术很好地配合(这些都是SP系统带来的必然结果),我想这比一上来就冲上去砍到爽要有趣得多吧,呵呵^^[/B][/QUOTE]其实招式不必太多,实用就行……


[33 楼] | Posted:2003-08-22 10:31| 顶端
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[QUOTE]最初由 星尘 发表
[B]普通技的攻击段数确实少了,但更加强调特点和实用性,比如凯鲁的闪光冲,利昂的幻影刃等等,虽然每人的特技不过区区4到5招(不连追加),但我认为这才是技能真正的精髓所在啊。
TOD2轻这点我倒很难说服你呢,毕竟每个人的看法不同。
至于说到爽快感,当你在战斗中能够很好地把握节奏,时紧时慢,特技和晶术很好地配合(这些都是SP系统带来的必然结果),我想这比一上来就冲上去砍到爽要有趣得多吧,呵呵^^[/B][/QUOTE]的确我喜欢冲的
但是这个SP系统也难不倒偶
偶很快就适应了


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[34 楼] | Posted:2003-08-22 10:33| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 锦麟 发表
[B]的确我喜欢冲的
但是这个SP系统也难不倒偶
偶很快就适应了[/B][/QUOTE]是啊,我们适应游戏,而不是游戏适应我们^^

[35 楼] | Posted:2003-08-22 10:35| 顶端
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但是我认为他还是垃圾
我也不要去适应他


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[36 楼] | Posted:2003-08-22 10:41| 顶端
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[QUOTE]最初由 锦麟 发表
[B]首先,技能实在不耐看,远不及前几作
第二,战斗无爽快感,SP的设定与其说是创新,不如说是障碍
第三,战斗无打击感,轻飘飘的,没感觉 [/B][/QUOTE]的确 这些我也感觉到了
但是也没到垃圾的程度,只能说我们对它的期望太高
永恒的质量高,宿2提高程度太少,除了靠机能的之外,其他太少


[37 楼] | Posted:2003-08-22 10:42| 顶端
锦麟

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[QUOTE]最初由 OverTheRainbow 发表
[B]的确 这些我也感觉到了
但是也没到垃圾的程度,只能说我们对它的期望太高
永恒的质量高,宿2提高程度太少,除了靠机能的之外,其他太少[/B][/QUOTE]跟你们说了
别理我
当我疯子
凭PS2的机能我看他也吃不到多少


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[38 楼] | Posted:2003-08-22 10:44| 顶端
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[39 楼] | Posted:2003-08-22 10:45| 顶端
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