Xiongkaier
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[QUOTE]最初由 666 发表 [B]我觉得迷的乱数都是一大一小的,很可能后一个和前一个加起来是100 比如斗技场的先攻,如果是大则敌人先攻,而下一个判定敌人命中的乱数因为一定是小,所以50%以下的攻击必中 又比如升级的判定,顺序是力、技、速、运、武器、防、魔防、HP。最常见的情况是技和运一起升,而力和速一起升。如果判定的乱数都是一大一小就很容易理解了。 我记得试过在二部让奥姑妈打斗技场升级,连续数级都是技和运提升,到了20级转职过后力居然还只有12……(力成长有40%) 另外多卡速度成长也有40%,而在斗技场成长试过到了20级速度还是只有5,也是都加了技和运。 至于你提到的必杀率的情况,很可能也是因为判定必杀的乱数碰巧都是小的。如果改变一下次序情况可能就会不同 [/B][/QUOTE]目前的猜想是纹谜和外传类似,两个乱数之间相差一个大致相等的值。如果是大乱数判断敌方先攻的话,那么下一个乱数就应该是这个乱数减去某个值,很可能得到一个小乱数,于是敌方命中。而小乱数判断是我方先攻,那么这个乱数减去某个之后很可能小于0,就成为一个大乱数,于是我方就miss。
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[23 楼]
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Posted:2003-09-01 14:42| |
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