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[QUOTE]最初由 TiaPrincess 发表 [B]以下设定是参照了各代,优秀的地方加以吸收或改良,争议性较大的地方不考虑。
火焰的系统的综合,改良,加强。 一,人物能力相关: 1,人物能力参数:力量,魔力,技术,敏捷,幸运值,守备力,魔防力。 低限15,上限30 另外一些参数:hp,移动力,战斗力值(WP)。 注明: 1,魔力和力量分开来算,是考虑到魔法剑(系谱)和魔法剑士的存在。 2,体格是否要保留的问题,很难说,这里就不考虑了。 3,数值化的武器等级删了,一是考虑人物能力会太多,再者我认为封印的从E到S好。(不知大家怎样想?)但并不是所有能用的武器就可以练到S(比如封印的社会骑士转成圣骑士就可以用斧,但练不到S,具体哪种职业的哪样武器可以到S,以后设定职业时再说。)武器到S可以有命中,必杀的修正(烈火)。专用武器看特定的人物,而和武器等级无关。 4,hp上限各职业不同。(这点值得磋商) 5,移动力个别角色可以提升。(trs) 6,战斗力值不可忽略。(trs) 2,除了基础参数,人物装备各种武器道具或支援修正后的最终能力也要显示出来。 包括:攻击力,守备力(包括道具,武器加成),魔防力(同守备力),命中,回避,必杀,必杀回避,射程,还有攻速。(这点基本参照trs,象系谱中有圣兵器的人战斗力,夏南塞梯的攻速等等显示不出,实在是种遗憾。) 3,人物能力的各项基础参数,在数值的旁边要有一条带子(如封印烈火),而非简单的数字(trs等),各种能力用不同的颜色表示(比如彩虹的七色),到达职业上限时,发亮(象烈火封印),但不同的是,原本什么颜色,发亮时还是什么颜色(不象封烈是统一的绿色),特别的,如果是30的顶峰数值,,则加深亮度和颜色。 4,特技保留至于有些什么特技,不在本文考虑范围内。 特技显示不能象trs一样,重叠起来,看起来不舒服,应该象系谱那样。 5,转职(参照trs):转职后,等级不变,最多到lv40。lv10以上(包括lv10)才可以转,最多可以到lv20转。如果lv10转,则只可以到lv30,以次类推lv11转等等。登场就是上级职业且又不能转职(有人问高级职业还转什么啊?有,拉菲恩就是特例)的人,最多到lv30。凡是练不到lv40的人,可以使用道具使最高等级上限提升到lv40。 6,分武器栏和道具栏,不是混放。最多放几个待定。 7,总体上,人物界面要做到一目了然,养眼。 [/B][/QUOTE]1、这个当然 2、体格的思想我还是挺喜欢的,觉得是一大进步 3、基本同意 5、对重甲能加移动比较反感-_-b。其实总体来说我还是比较反感移动成长的……
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[29 楼]
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Posted:2003-09-17 00:21| |
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