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系谱机动力的问题
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左手剑
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涂红的是みち.
电脑要重启了.
[20 楼]
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Posted:
2003-09-24 22:28|
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Xiongkaier
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汗,你的什么电脑,98吗?
试一试找个人站在红色的上面或者左边,看看跳舞之后还能走几步……
[21 楼]
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Posted:
2003-09-24 22:32|
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左手剑
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驱动器的 FSInfoSector 出错
又是这个。正版的瘟酒吧。
攻击、跳舞、用杖不消耗移动力。会穿人地。
[22 楼]
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Posted:
2003-09-24 22:36|
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汗,大错误。
舞女移动力为9,实际移动为9,=>みち2,普通7。
按みち只消耗3/4计算,2みち消耗的移动为1.5。
1.5+7=8.5
先放几分钟。
[23 楼]
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Posted:
2003-09-24 22:43|
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到你指那格只有9格啊
[24 楼]
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Posted:
2003-09-24 22:48|
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树林中,步兵移动为3,骑兵也是3。
也是是说2者消耗比率不同,步兵消耗率为2,骑兵为3。
有意思的是舞女,装备移动戒指和骑兵戒指后移动为4,有个特别的:经过一格普通地形后,在树林中移动力依旧为4,换句话说移动了5格!
[25 楼]
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Posted:
2003-09-24 22:54|
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如果是这样的话,舞女移动9,经过一个普通地形消耗1,还剩8。树林每格消耗2,正好还可走4格啊
[26 楼]
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Posted:
2003-09-24 22:57|
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骑兵在经过普通地形1格后,只能在树林中移动2格!
步兵在经过普通地形1格后,也只能在树林中移动2格!
[27 楼]
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Posted:
2003-09-24 22:57|
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自己减一下不就清楚了?
[28 楼]
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Posted:
2003-09-24 22:59|
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现在看来是取整了。应该是向下取整,先要把移动比率和移动力计算公式定下来才好说。
[29 楼]
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Posted:
2003-09-24 23:00|
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[QUOTE]
最初由 左手剑 发表
[B]骑兵在经过普通地形1格后,只能在树林中移动2格!
步兵在经过普通地形1格后,也只能在树林中移动2格! [/B][/QUOTE]剩余的机动力只能移动这么多啊
骑兵8或9,经过普通地形剩7或8,树林中就只能走2格了
步兵一样啊,只有盗贼战士似乎可以经过普通地形一个后还可以在树林中移动2个,因为机动是7
[30 楼]
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Posted:
2003-09-24 23:00|
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系列都是同一处理的吧?
移动力减去移动消耗就是了。剩下的尾数能走了就走
[31 楼]
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2003-09-24 23:01|
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最初由 左手剑 发表
[B]现在看来是取整了。具体称为向上取整或是向下取整,要把移动比率和移动力计算公式定下来才好说。 [/B][/QUOTE]我觉得消耗移动不是按比例算的,使每个兵种固定下来的……
[32 楼]
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2003-09-24 23:01|
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[33 楼]
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2003-09-24 23:02|
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参考一下
http://www.pegasusknight.com/mb/fe3/cd_field.html
http://www.pegasusknight.com/mb/fe2/dt_field.html
[34 楼]
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2003-09-24 23:03|
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脑袋装了太多数据了。一下子理不清了。你们来理理吧。
[35 楼]
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2003-09-24 23:04|
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其他几作都不是太难,关键是系谱的みち消耗非整数的机动力比较令人头痛。
[36 楼]
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2003-09-24 23:05|
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最初由 左手剑 发表
[B]
涂红的是みち.
电脑要重启了. [/B][/QUOTE]汗,看来左手剑兄没有明白我的意思……
我的意思是,假设你的舞娘走了红色的两个,然后跳舞,这个时候剩余的机动力是7.5
如果有骑士戒指可以再移动的话,这个时候再移动的机动力是按7.5算还是按7算……
[37 楼]
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2003-09-24 23:09|
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再塞个数据给你们,舞女经过1格みち,还可以移动8格普通地形。
经过2格みち和1格みち后在普通地形上移动都是一样的。
[38 楼]
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2003-09-24 23:11|
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最初由 左手剑 发表
[B]再塞个数据给你们,舞女经过1格みち,还可以移动8格普通地形。 [/B][/QUOTE]总消耗8.75,剩下0.25<1,所以只能再走8格
[39 楼]
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2003-09-24 23:15|
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