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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 对纹章新作的一点展望
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JOESTAR

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对于人设没什么意见,封印这种也不错。

说到必杀画面,个人认为FE的战斗画面可以说是相当出类拔萃的,即漂亮又流畅(不象FFTA那样慢),我每次都看的,如果想多弄几个必杀随机来,那么你说弄多少个才够呢?5个?10个?看多了也会腻吧??再说弄那么多制作人还不累死?

而对于武器耐久度问题,我认为现在最好,虽然不大合理,但是如果真要用个几次攻击力就下降,那是不是一把剑我用上5次就不得不卖到而去买新的呢?而那些珍惜的武器就必须得等到终章才舍得拿出来用呢?那么这个游戏我们最在意的八成不是怎么打敌人,而是怎么赚钱了吧?

天气的转变是不错的,但我希望不光是出现阻挠我们行军的天气,也出现一些对我军有利的天气就好了。

烈火新出现的CG图还真不错,希望继续保持!!

希望有配音!不过对GBA来讲太勉强了吧……


啊……好久不来了哦……
[20 楼] | Posted:2003-11-01 22:22| 顶端
火纹狂人

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必杀的多少具体就待定了~~~~
武器耐久的问题~~~如果阁下玩过系谱的话应该知道~~~即使只用了1次也是可以花少量的钱修理好的~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[21 楼] | Posted:2003-11-01 22:31| 顶端
JOESTAR

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那不还是得总想着钱的问题……

啊……好久不来了哦……
[22 楼] | Posted:2003-11-01 22:39| 顶端
火纹狂人

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不用想钱的话阁下就玩纹章外传吧~~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[23 楼] | Posted:2003-11-01 22:40| 顶端
samuel



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对钱的分配与使用也是FE的一大重点的,建议仍使用系谱的模式
[24 楼] | Posted:2003-11-01 22:41| 顶端
JOESTAR

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我还是习惯封印和烈火的。

啊……好久不来了哦……
[25 楼] | Posted:2003-11-01 22:51| 顶端
萨亚尔·雷迪乌斯



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嗯,狂人很活跃呢,来捧捧场吧,也为了这青黄不接的岁月~~~


人设大龄化,家用机风格化 -_-|||

剧情汉字丰富化 -_-b(众人:给我打!)

改视界为侧向斜视45度角(即X视角),增加单位的方向性(即待机后面朝移动的方向)

保留GBA上的移动箭头指示,但不做乱数调整之用

布阵的阵型和方法,进攻的方向和方式,都会极大程度上影响战斗的结果,使策略性更强

增加电脑AI

改盾牌为技力、力量乱数判定发动,增加耐久度和品种丰富度

对方进攻的方向和方法影响盾牌的发动

同时可以考虑加入各类铠甲,如增加防御减少回避或增加魔防降低物防等等

每个人物的战斗形象刻画应当独一无二,武器,盾牌和铠甲也一样,且装备上不同装备后应该真实的在画面上反映出来

恢复家用版的5大魔法属性



……………………-_-ZZZZZzzzzzzzzz

[26 楼] | Posted:2003-11-01 23:47| 顶端
lx007



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每个人都有他独特的外型,像烈火那样.

要是还能加上真线攻击多人的特技和援护攻防就好了~

[27 楼] | Posted:2003-11-02 00:37| 顶端
xxxg_oowo



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4,角色使用不同的武器发动必杀时,摆出不同的必杀动作。最好是必杀动作随机生成。象封印和烈火中千篇一律的必杀常让人看过一遍后就关掉战斗画面来进行游戏了。这样做能够让人对战斗百看不厌。
一看到这个给我首先想起了光明力量3

[28 楼] | Posted:2003-11-02 02:30| 顶端
fly_puma

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那么,角色的能力值应不应该随着被攻击后体力的减少而下降呢?


推倒这外星御姐~~! (其实是被推罢了...)
[29 楼] | Posted:2003-11-02 02:57| 顶端
左手剑

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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3。大面积魔法、CG……慢动作,不喜欢

4。系谱的多一些。不过都有迹可寻。

5。776的武器………
武器的持久还是系谱好……想起某老贴来……星级武器杀老鼠……
攻击力逐渐下降……老往修理店跑……尤其对尼诺一类不利……

6。士气没必要加入。蹲士气跟蹲支援成流行病……

7。盾。加入最好限定职业。好一些的盾只能是重甲装备。骑士勇者只能装备最低级的盾。

9。特技限定数量。不要想TRS那样。利用某种意义上的BUG突破限定。

10。蹲支援。封引烈火的支援太过变态。加上敌人太过分散,使得后期的战斗毫无悬念。从某种意义上说,蹲支援和某人所说的垃圾网游属同个性质——毫无内涵。

PS:敌人的数量还是回归系谱、776的好。这二作中对排兵布阵的要求比封引烈火高得多。


[30 楼] | Posted:2003-11-02 06:28| 顶端
紫色苍炎

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只希望会出现机战中那样的主角
出场方式可以是从未来被召唤而来的……

[31 楼] | Posted:2003-11-02 07:26| 顶端
恐怖骑士



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取消魔骑,因为法师是不可能同时施法和驾御马匹的。
[32 楼] | Posted:2003-11-02 08:23| 顶端
see you



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神官骑士没什么不好的,马匹可以理解为和神官心灵相通了,所以无须花多少精力去驾御马匹。我倒是希望职业区分度大些,可以显出各自的特色。个人最不满的就是骑士,无论数值还是其他,都没有所长的
[33 楼] | Posted:2003-11-02 10:33| 顶端
nz-000


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我看可以引入像龙之力量,三国群英传4这样的兵团战,可以征兵,战争总不会只是几个人在厮杀吧,除非刚刚暴发过鼠疫
[34 楼] | Posted:2003-11-02 15:30| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]1,人设,剧情和音乐方面没有过多的要求,FE系列在在这三个方面一直都是最令人放心和满意的。只是个人不希望再象封印那样起用幼齿的人设。

2,增加一些兵种,比如让外传中的祈祷师这一职业回归,专门师职召唤系等强力魔法。个人最期待的是增加忍者这一职业 :lol:

3,增加魔法的种类并引入大范围攻击魔法的概念,这样也使得敌我双方在排兵布阵上更需要策略性。魔法使出后插入大魄力的CG来表现,这样更能让人体会到战争的临场感。

4,角色使用不同的武器发动必杀时,摆出不同的必杀动作。最好是必杀动作随机生成。象封印和烈火中千篇一律的必杀常让人看过一遍后就关掉战斗画面来进行游戏了。这样做能够让人对战斗百看不厌。

5,总觉得武器耐久方面应该进行一定的改革。举例,系谱中的铁剑第49次使用后还是好好的,第50次使用后瞬间就变坏了。封印,烈火,776,TRS中武器用坏后瞬间消失更为不合理。可以考虑改为随武器耐久的降低,武器本身的攻击力逐渐下降。象系谱中一样用坏后可以修理,而不是瞬间消失更为合理。

6,引入士气值的概念。在一章的战斗中,角色随自己对敌人击破数的上升,士气上升。同时上升士气后的角色攻击力,技术和速度都得到一定程度的加成。而角色在受到敌人的攻击掉HP超过自身最大HP一半时便根据损血的程度来扣除士气值。得不到HP回复的话,角色的士气便在下回合继续降低。即使得到回复,士气仍然保持在扣除后的状态。还可以引入提高士气值的药物等,更可以考虑一些BT武器装备上后士气自动MAX。

7,纹章系列一直对盾这个重要的防具刻画不深。仅有外传中的盾种类还算较多,TRS中一个盾就只能档那么几次攻击(某些BT☆盾除外,大部分还要靠凹的),烈火中也仅有个防必杀的盾,连防御都无法提升。新作中应该加大对盾的刻画,丰富盾的种类,低档次盾牌有耐久限制(20次左右为佳),且象武器一样用坏后可修理,高档☆盾则耐久无限。

8,可以考虑为骑士系角色引入购买马匹的系统,高档马匹可以提升1-2格的移动力提高骑士系角色的速度甚至运气,且可以进入某些低档次马匹无法进入的地形,当然下马后就不具备这些啦。飞马和飞龙由于本身无视地形且较珍贵,所以就不考虑有购买系统了。

9,在角色的特技习得方面个人更倾向于TRS那种初期拥有一些,随等级增加又可以习得一些,使用特技书增加一些,可以在特技屋自由搭配角色特技的设定。当然,如果GC版FE是复刻系谱的话,让父辈角色特技固定,自由搭配出子代的特技也是拥有较高自由度的,相当不错的设定(个人可是非常期待拉可秀月光+流星同时发动的)。不过老任复刻系谱的可能性基本上是微乎其微的。

10,角色间的支援方面,个人比较反感象封印,烈火那样靠蹲的。也许改为固定角色间有支援比较好吧。

11,希望外传中的可自由转职的村民这一职业回归,把自由转职发扬光大,其实自由转职是很不错的,不知道为什么外传以后的纹章都没有了这样的设定。

老任自己也在为FE引入各种新概念。这点可以从FE的最新作《烈火之剑》中看出来。那个开始游戏后的琳篇教学让许多老玩家苦不堪言,却没有能起到让更多新玩家加入的作用(这点可以从烈火的销量上看出来),其实完全可以象《封印之剑》那样将教学模式独立出来的。军师系统,天气系统的引入在烈火中不能算大成功,但至少这样的新颖概念已经被提出来了。我们有理由相信这两个系统能够在GC版FE中有杰出的表现。
说了这么多废话完全是希望我所忠爱的FE系列能够在新世代主机GC上有更创新,更完美的表现。

PS:在下第一次写这种文章~~~不足之处还请大家多指教~~~~ [/B][/QUOTE]5、一直有个想法,武器的耐久度变为武器的HP,同时增加硬度这一属性。既然是HP,就不会每次只减1点……

6、机战?其实我觉得FE如果增加个全军整体的士气倒不错~

7、如果要把盾系统复杂化的话,可能要引入TO之类的装备系统才行-_-b
剑圣拿盾是什么样子想象不能……所以起码要有单手剑+盾、双手剑或日本刀不能装盾这样的概念。同时可以分化剑圣和勇者……

8、其实也一直有个想法……将马匹作为装备的一项,而且有熟练度。任何职业都可以上马更真实,对于那些全军都要急速进军的战役。不过魔法师之类的职业,马熟练度的上限只有E

9、PS:如果系谱要做复刻,强烈要求每对男女组合的儿女都要有各自的头像~

10、蹲支援的确是很无聊……

[35 楼] | Posted:2003-11-02 16:00| 顶端
火纹狂人

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]5、一直有个想法,武器的耐久度变为武器的HP,同时增加硬度这一属性。既然是HP,就不会每次只减1点……

6、机战?其实我觉得FE如果增加个全军整体的士气倒不错~

7、如果要把盾系统复杂化的话,可能要引入TO之类的装备系统才行-_-b
剑圣拿盾是什么样子想象不能……所以起码要有单手剑+盾、双手剑或日本刀不能装盾这样的概念。同时可以分化剑圣和勇者……

8、其实也一直有个想法……将马匹作为装备的一项,而且有熟练度。任何职业都可以上马更真实,对于那些全军都要急速进军的战役。不过魔法师之类的职业,马熟练度的上限只有E

9、PS:如果系谱要做复刻,强烈要求每对男女组合的儿女都要有各自的头像~

10、蹲支援的确是很无聊……[/B][/QUOTE]5,弄成武器HP不错~~~比如砍防御高的敌人~~~武器掉HP比较多~~~~

6,-_-b机战~~~一直没有机会深入去玩~~~~这点想法是受三国志启发的~~~个人觉得按单支部队来算士气更合理一些~~~

7,赞同666兄的想法~~~

8,马熟练度~~~~影响角色可骑乘的马的种类~~~不错~~ :lol:

9,个人对系谱中每对夫妇的子女都是一男一女(老辛,蒂亚多拉和艾尔特夏除外)~~~表示不赞同~~~
每对男女组合的儿女都要有各自的头像~~~~按排列组合~~~搞人设的比较惨哦~~~~

10,蹲支援确实无聊~~~


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[36 楼] | Posted:2003-11-02 16:17| 顶端
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支援无聊???不明白是为了能力加层而墩还是为了了解人物而墩???可能不明白烈火的改变用意吧。任天堂可能把火纹往养成类的方向转去。系谱的百人斩,特技。封印烈火的成长率和支援......这是在突出人物的特性,而不是单单的增加战术性。墩确实无聊。在于你怎么去看了
[37 楼] | Posted:2003-11-02 16:31| 顶端
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感觉不像火炎了呢……感觉以前的火焰系列,武器耐久确实设计的不太合理,应该可以修,可以掉耐久才对。个人认为耐久降低到一半一下再开始能力逐渐减少比较理想。不然老去修武器也得累死

要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[38 楼] | Posted:2003-11-02 16:38| 顶端
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蹲支援的确是玩过觉得最无聊的一件事。还是觉得系谱那样的触发对话比较自然。一个人打斗技场,其他有支援的蹲在一块磨时间真的太无聊了。

要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[39 楼] | Posted:2003-11-02 16:41| 顶端
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