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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 前线4进行中,有兴趣的一起来讨论吧!
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曹纲

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perfect shot 只是多附加攻击属性的,speed3强,switch也不错,喜欢一边机关枪一边shotgun。

连携+skill+skill连携,一次攻击可以数千……


无知者无畏
无耻者无敌
[20 楼] | Posted:2003-12-29 15:53| 顶端
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speed3跟switch其实损伤完全一样
如果两手都是machine gun的话,可以把switch I和II都装上。
perfect shot也有1.7的损伤倍率,排第三了。反正这些特技都全部装上不会亏。
不知道特技间的发动关系如何判定。我试过除了perfect shot什么特技都没装,结果打完60发子弹,perfect shot一次也没发动。看来一些低级技能作铺垫是必须的……

[21 楼] | Posted:2003-12-29 16:26| 顶端
曹纲

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要说双手攻击的还是Double Assault (格斗武器、射击武器多攻击一回 )最强,一手枪一手棍子都行。

无知者无畏
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[22 楼] | Posted:2003-12-29 16:29| 顶端
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要用Double Assault 的话,装了把gun使重量增加,肯定要影响格斗的威力。而且要gun的命中高的话,装gun的手臂也要选命中高的重量级手臂,再次影响格斗威力的发挥……
况且还必须贴近才能发动……

我看还是专攻的switch或者Double Punch 比较划算……

[23 楼] | Posted:2003-12-29 16:47| 顶端
曹纲

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有link系统之后感觉格斗比射击差远了。

无知者无畏
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[24 楼] | Posted:2003-12-29 17:05| 顶端
rminhell



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格斗AP消费少,在前期link里配一个可以出手多次
而到了后期,敌方的回避明显增加,尤其是装了SENSOR背包的
格斗机绕到其背后攻击,一般格斗机的SPEED都是最高的,在link里最先发动,于是敌机的背部又露给了其他队员

[25 楼] | Posted:2003-12-30 01:24| 顶端
巴雷斯

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本作格斗的命中判定有偏差,比机器人大战还靠不住


看到没看到没——我忧郁的眼神...
[26 楼] | Posted:2003-12-30 02:36| 顶端
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个人能力最大值
Elsa
Ap:34
Skill Slots:48
Speed:18
Eva:33%

Zead
Ap:36
Skill Slots:44
Speed:16
Eva:24%

Hermes
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:17
Eva:30%

Latona
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:19
Eva:30%

Bosch
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:18
Eva:42%

Beck
Ap:36
Skill Slots:44
Speed:17
Eva:24%

其余
Ap Charge的最大值与Ap最大值相同
Link Points最大均为12
武器LV最大均为3
Resist最大均为100%
Skill均可以全习得

暂时只统计了女主角一边。
这次的FM4,因为全部技能和武器LV都可以买到,武器的适用性也就失去了人物间的区别……
不过从这些数据可以看出,人物间的差距还是有的,虽然也不算大……
Bosch的回避率位居榜首,而且跟两个导弹男拉开不少差距。
而从综合能力来看,Elsa MM还是挺强的^0^
不过要把这些能力都升到上限的话,不知道要多少时间-_-

[27 楼] | Posted:2004-01-01 21:44| 顶端
無鍵號角

头衔:哼哼哼..被擊墮了..哼哼哼..被擊墮了..
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隱藏武器取得法
ELSA篇
(WAP)+ 一(RF)
1. 在第4話開始之前與次官對話兩次
2. 在第15話開始之前於-国境附近與 -對話
3. 在第18話開始之前於 司令室與EC連合士對話兩次
4. 在第22話開始之前於軍野戰中,與 -對話兩次獲得

WS-100(-)
完成第5話後與--對話
(BZ)
與{(細寫)}會面與{(細寫)}
在第22話開始前與{(細寫)}
{(細寫)}
在第15話開始前與會面後返回事務所然後與{(細寫)}對話後獲得
完成15話後,先與對話兩次,之後再與{(細寫)}對話,最後再與對話便可以獲得。

明日再寫DARRIL篇.文章中(細寫)}全是,不知怎打,請指點...


生活美滿
[28 楼] | Posted:2004-01-02 00:42| 顶端
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■隠しパーツ、隠し武器拾得条件(シミュは除外)
エルザ編
・グリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF)
 5話ステージ開始前にアリソン次官と2度会話でフラグが立つ
 15話ステージ開始前ザーフトラ国境付近でジードと会話でフラグ
 18話ステージ開始前メガフロート司令室でEC連合士官と2度会話でフラグ
 22話ステージ開始前イギリス軍野戦テントにてテルフォード大佐と2度会話で入手
・WS-100(シールド)
 5話ステージ終了後ハーミーズと会話
・グロム(BZ)
 フレデリックと初めて会う時にラトーナの知り合いのニックと会話でフラグ
 22話ステージ開始前にバーでニックと会話で入手
・マジックボックス(MS)
 15話ステージ開始前、セルゲイを見かけた時に事務所に戻りボッシュと会話でフラグ
 15話ステージ終了後、チャンと3度会話で入手
・番外 限定品
 65X式(WAP)ホーネット(武器内臓腕)
 RPxザリアー(リペアBP)、センサー0xプラグノース0(センサーBP)、EMPxバウーク(EMPBP)
 は15話ステージ開始前のニコラエフ港ショップだけの限定品

ダリル編
・霧島51式(SG)
 8話ステージ開始前にチャンと2度会話で入手
・シケイダMkII(WAP)
 9話ステージ開始前に港のショップ店員と会話でフラグ
 その後14話ステージ会話前ルイスのアジトでカルボと2度会話で入手
・ヴィーザフIVローク(WAP)とアゴーニF(ロッド)
 13話ステージ開始前に難民村にいるショップ店員と2度会話でフラグ
 16話ステージ開始前にサモンドと2度会話でフラグ
 その後19話ステージ開始前難民村にてサモンド先生説得後エルモと2度会話で入手
・ブラックストーン(SG)
 3話ステージ開始前基地内の男オペレーターと2度会話でフラグ
 14話ステージ開始前州知事邸の地下を探索でフラグ
 19話ステージ開始前難民村にてサモンド先生説得後パンチと2度会話でフラグ
 21話ステージ終了後基地地下から出る時にイベント発生、入手
・番外 限定品
 サモンド先生の初期WAPハスキーSは店売りされない限定品

■シミュレーション
・エルザ編
#1→本編1をクリア
#2→本編3をクリア
#3→本編6をクリア
#4→本編7をクリア
#5→本編12をクリア
#6→本編18をクリア
#7→本編23をクリア
#8→本編26をクリア
#9→本編6を12ターン以内、もしくは#3を20ターン以内にクリア
#10→本編16を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)か、#6を25ターン以内にクリア
#11→本編22を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)
#12→本編23を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)

クリア後に入手できるアイテム
#9  ガルヴァドス(RK)
#10 ヴァンパイア(左右一個ずつ 武器内臓腕)
#11 ジラーニⅡ(WAP)
#12 アールドゥ(MG)

・ダリル編
#1→本編1をクリア
#2→本編8をクリア
#3→本編10をクリア
#4→本編13をクリア
#5→本編15をクリア
#6→本編21をクリア
#7→本編28をクリア
#8→本編4を15ターン以内、もしくは#2を20ターン以内にクリア
#9→本編13で援護キャラを1機も落とされずにクリア、もしくは#4を30ターン以内
#10→本編14を全滅させてクリア、もしくは、#5を20ターン以内にクリア?(現在情報錯綜)
#11→#7を素早くクリア
#12→#11を素早くクリア

クリア後に入手できるアイテム
#8  22SNレオソシアル(MG)
#9  ボア36(BZ)
#10 ミノタウルス(左右一個ずつ 武器内臓腕)
#11 ゼニスRV(WAP)
#12 アバローナII(WAP)

n天再n天前就有的东西了-_-

[29 楼] | Posted:2004-01-02 01:32| 顶端
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要算Tackie的损伤真是麻烦,敌方n多机体是店里没卖的,也就不知道这些机体的重量。好不容易才找到了一个合适的:
zeder+SG:kirishima51+MS:MGR-IB*2+TB40:120+20*2+24+100*2+52+10=446

而我方的:
重量/出力:1020/1020
武器:188×1
损伤:188×1.6=300

1020-446=574
Tackie1:733
Tackie2:868/890
Tackie3:1069

可见Tackie发动后的损伤连(体重差+武器攻击力)都不如,更别说我开始以为的(体重差+武器攻击力×武器等级修正)了
基本证实Tackie的损伤是按(体重差×Tackie等级修正)直接加上去的。不过具体公式未明,也懒得推了(主要是懒得再测数据了,而数据不够的情况下乱推出来的公式也不准确)
之所以有我方体重即使低于敌方,Tackie依然能增加攻击的威力这样的错觉,估计是因为敌方有很多机体都是店里没卖的,而根据我的测试,敌方很多机体都偏轻。就是说即使我方用很轻的机体,如果Tackie依然能增加威力,那其实是因为还是我方比较重-_-(试过用重量为234的机体一样能使Tackie威力增加的,不过对方是导弹机的话就不行了,无论Tackie1、2、3损伤都一样)
女主角方的最大出力和是1020,就是说那已经是重量的极限了……
按Tackie Ⅲ的性能,一般都是专属于背着两个导弹的巨无霸型的。不过要发挥格斗的威力的话,自然还是需要出力比为2的格斗机,而这样的机体基本上就不要装备Tackie系了……

[30 楼] | Posted:2004-01-02 01:39| 顶端
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另外,今晚我头一次看到Shield Bash发动-_-b
其实是特意去试的,一般情况下要满足条件还真不容易……用盾反击,发动了几次也打不中

对方的格斗机(一般也只有格斗机肯近身攻击让你有机会用盾反击-_-)
盾每挡一次要减2点AP,而发动Shield Bash也要消耗2点AP,如果AP不够是不能发动的。同时,如果盾的使用次数不够的话也不能发动……
不过如果上述两个条件都满足则一定会发动。这是与其他很多特技不同的地方。
试了很多次,每次都老是发动Shield Bash1,Shield Bash2和3就是不见发动,才突然想起来,因为Shield Bash1满足条件100%发动,所以2、3发动不起来了……
想想这个特技还是挺廉价的。1、2、3的装备slot都是1,而其实装了Shield Bash3就一劳永逸了,只耗一个slot。如果装了盾就考虑装一个吧,虽然实战中实在没多少机会发动-_-
发动Shield Bash1的时候损伤大概是244-259左右(不知道攻击力怎么算的-_-b)
而发动Shield Bash3时,手臂的血还剩197时损伤增加至432

[31 楼] | Posted:2004-01-02 01:40| 顶端
katasuragi


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花了4天多点,前线任务4终于过关了,目前2周目的16话。总结了一点小小的经验和大家分享。

1、女主角机体的配置。
女主角的先天特性是高AP,SHOT GUN 和 MACHINE GUN 两种枪的熟练度都可以达到3。很多人为了追求爽,把两把枪都换成了MACHINE GUN或者是SHOT GUN。其实这是不明智的,因为大家都知道,装甲是有属性的。分别是火焰,冲击和贯穿。如果使用与敌人装甲相同属性的武器来攻击敌人的话威力会大打折扣。所以我推荐使用双属性的武器。这样在遇到敌人的时候就可以根据敌人装甲的属性来选择相克的武器。
接下来是身体的选择。由于女主角是近战的,所以有人可能会使用HP最高,力量最大但是回避最低的机体(EVA-50~60%),本来这无可厚非,但是这样可能会造成机体在战斗中的损伤,并且加重修理机的负担,尤其是在游戏后期,每一次修理都要用在刀口上。所以不推荐在近战型机器人身上使用。我觉得选用的中心应该放在回避上。比如EVA+0~10%。

手臂的选择应该选取那些HIT百分比比较高的。HIT影响你的命中率,虽然这样的手臂一般都比较沉重,但是有后备背包可以加出力,所以不用担心。

俗话说兵贵神速,选择脚的时候有两个比较重要的指标——回避和移动。当初选择身体的时候就会发现,回避最高的机体的回避程度相当有限。脚才是提高回避的最关键部件,当然身体的回避如果是-50%的话,那么脚再好也要挨打,回避的计算公式如下:
身体回避+脚回避+人物回避百分比=最终回避率。
我曾经让最终回避率达到了48%在战斗中有效的降低了修理机的工作量。

女主角远程攻击兵(那个外国老头)的配置。
由于远程攻击兵一般不和敌人发生正面冲突,而导弹的重量是很重的。所以身体可以选择高HP,高出力的机体。手臂尽量选择轻的,不要关心HIT%是多少,因为以我的经验,那个数值对远程兵器不起作用。所以把重量省下来,投资在导弹上吧。至于脚也没必要选择移动太高和回避太高的的。移动能力中上就可以了,但是千万不要低于4。虽然后面的雷达背包可以让导弹的射程接近无限。但是我认为导弹兵还是要有一定的灵活性。雷达兵完全可以节省下来去作为一支不错的战斗力。老头的AP很高,几乎是最高的一个,让他走两步再射击也不是什么难事。再加上一个出力背包。身上可以扛两个火箭炮。手上还可以拿个盾牌。把敌人对你的伤害集中在一个部件上。即使坏了也只需要REBIRTH一次就够了。还可以增加导弹的数量。实在是很划算的。当然双武器手臂(如果有的话)也是不错的选择。

女主角修理兵的配置。
修理兵的身体比较随意,可以选择高出力低回避的身体,但是脚的选择一定是要移动高的和比较轻的。手臂用法有点不同,有武器的那只手要选择高命中的。没有武器的那只手要选择最轻的。因为有修理背包,而且修理背包的重量不轻。要想装威力最大的MACHINE枪只有这样节约出力了。这样配置的话,可以让你的修理兵既发挥出相当水平的战斗力又可以在前线负责第一线的救治工作。何乐而不为呢?

女主角格斗兵的配置。
身体和脚的选择依然遵循回避高移动要最高的原则。手臂依然选择高命中。由于只有两把格斗武器。所以重量方面可以不必太担心。但是要使用精神攻击的背包话那就很有讲究了。但是精神攻击的背包我还没有使用过。准备在2周目里使用。所以关于格斗兵的配置我会在以后补充的。

女主角的雷达兵和修理兵的原则相同。但是我是把雷达卸了的。因为我配的导弹兵有比较高的移动能力。

最后要介绍的就是游戏中后期才出现的空中支援兵了。没说的,我把它改装成了导弹兵,带一个导弹发射器,一个空中支援呼叫器,两手空空。专门负责弹药空投,空袭对方的大型炮塔和远程攻击兵。并且在前线透下金属粉来增加我方士兵的装甲属性。

女主角方面的战术配合。
在前线任务里所谓的最佳战术就是如何把我方的AP最大程度的转换成攻击力和如何最大限度的浪费敌方的AP。要做到我方AP的最大程度利用最有效的办法就是连锁(LINK)。而消耗敌人的AP最有效的方法就是数格和走位。

先说连锁吧,由于刚才配置的机器人的移动力比较高,所以先让格斗兵冲到敌人背后,注意一定是要背后这样命中率高。打一下。这样敌人就会背对我们的大部队,而且消耗了敌人的AP。然后派AP最高的人引发第一次连锁。随后是AP中等的人引发第二次连锁。然后AP最少的负责第三次连锁的引发。最后导弹收尾,由于格斗兵在攻击的时候AP消耗最少,所以他可以把连锁支持到最后一刻。使用这种战术的时候所有的人都要和格斗并进行攻击连接。但是AP最少的一般不和AP最多的连接。原因是引发到了第三次的时候AP最多的人的AP基本已经消耗干净。除非你的AP已经到了最大。

接下来是走位的问题。这和防御性连接有着相当大的关系。我还没整理好,等整理好了一起贴上来。

好累啊,写了那么多了。如果各位有更好的建议,那么就贴出来交流一下,千万不要藏私啊:)总之前线任务是我最喜欢的SLG系列,希望更多的人能喜欢它。

[32 楼] | Posted:2004-01-02 03:38| 顶端
曹纲

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]要算Tackie的损伤真是麻烦,敌方n多机体是店里没卖的,也就不知道这些机体的重量。好不容易才找到了一个合适的:
zeder+SG:kirishima51+MS:MGR-IB*2+TB40:120+20*2+24+100*2+52+10=446

而我方的:
重量/出力:1020/1020
武器:188×1
损伤:188×1.6=300

1020-446=574
Tackie1:733
Tackie2:868/890
Tackie3:1069

可见Tackie发动后的损伤连(体重差+武器攻击力)都不如,更别说我开始以为的(体重差+武器攻击力×武器等级修正)了
基本证实Tackie的损伤是按(体重差×Tackie等级修正)直接加上去的。不过具体公式未明,也懒得推了(主要是懒得再测数据了,而数据不够的情况下乱推出来的公式也不准确)
之所以有我方体重即使低于敌方,Tackie依然能增加攻击的威力这样的错觉,估计是因为敌方有很多机体都是店里没卖的,而根据我的测试,敌方很多机体都偏轻。就是说即使我方用很轻的机体,如果Tackie依然能增加威力,那其实是因为还是我方比较重-_-(试过用重量为234的机体一样能使Tackie威力增加的,不过对方是导弹机的话就不行了,无论Tackie1、2、3损伤都一样)
女主角方的最大出力和是1020,就是说那已经是重量的极限了……
按Tackie Ⅲ的性能,一般都是专属于背着两个导弹的巨无霸型的。不过要发挥格斗的威力的话,自然还是需要出力比为2的格斗机,而这样的机体基本上就不要装备Tackie系了…… [/B][/QUOTE]效果还是很明显的:)


无知者无畏
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[33 楼] | Posted:2004-01-02 07:03| 顶端
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这一作回避率太重要,应该不会有人让女主角装回避-50%的机体吧-_-b
回避值最高可达93%,而且等级差还有回避加成
格斗的命中率跟手臂的命中率加成无关……

[34 楼] | Posted:2004-01-02 11:06| 顶端
曹纲

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主角当然不能坐那种机体啦,基本都是给导弹之类的用的。

无知者无畏
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[35 楼] | Posted:2004-01-02 13:52| 顶端
zolo00d

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开始的那个CG动画真吓了我一跳

做的太逼真了,毕竟是用好多好多钱砸出来,效果就是不一样啊


[36 楼] | Posted:2004-01-02 20:09| 顶端
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游戏中的几段即时演算的也很强~
[37 楼] | Posted:2004-01-02 20:17| 顶端
曹纲

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经过多次测试,男主角最后两个模拟战出现条件确定。

#11:要求#7在25回合内完成,本关的奖品是ゼニスRV(WAP),非常强的机体。

#12:要求#11在20回合内完成,本关的奖品是アバローナII(WAP),奇怪的是这个东西巨差,不知道有什么用……


(怎么不小心编辑了-_-b)


无知者无畏
无耻者无敌
[38 楼] | Posted:2004-01-04 14:36| 顶端
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男主角方人物能力最大值:
Darril
Ap:34
Skill Slots:48
Speed:18
Eva:33%

Renges
Ap:34
Skill Slots:48
Speed:18
Eva:30%

Chaeffer
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:17
Eva:27%

Luis
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:18
Eva:33%

Ines
Ap:36
Skill Slots:44
Speed:16
Eva:24%

Thammond
Ap:34
Skill Slots:48
Speed:18
Eva:30%

可见男主角方的人物上限趋于平庸,回避率上缺少Bosch般高达42%的,speed上也缺少像Latona般高达19的。倒是skill slots达48的有3个之多

[39 楼] | Posted:2004-01-04 19:35| 顶端
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