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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> kof2003真结局打法
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lucio

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黑暗哭泣我在96里很难放出,只能用A放吧?缺乏无敌技但有投技弥补也不错,但最完美就....

电脑只要有人的智商,基本就没法打了。

说回来,我用超杀干掉kyo也有没打石头BOSS的经历。因为难度只有4?还是因为是用超杀对拼死kyo的结果?


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[20 楼] | Posted:2004-02-14 11:37| 顶端
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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]黑暗哭泣我在96里很难放出,只能用A放吧?缺乏无敌技但有投技弥补也不错,但最完美就....

电脑只要有人的智商,基本就没法打了。

说回来,我用超杀干掉kyo也有没打石头BOSS的经历。因为难度只有4?还是因为是用超杀对拼死kyo的结果? [/B][/QUOTE]A/C都能放~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[21 楼] | Posted:2004-02-14 11:40| 顶端
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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]黑暗哭泣我在96里很难放出,只能用A放吧?缺乏无敌技但有投技弥补也不错,但最完美就....

电脑只要有人的智商,基本就没法打了。

说回来,我用超杀干掉kyo也有没打石头BOSS的经历。因为难度只有4?还是因为是用超杀对拼死kyo的结果? [/B][/QUOTE]对,用重手和轻手都可以发出黑暗哭泣,96里面的出招的判定是非常严格的,不象97,随便乱来也可以出很多连招,96里面稍微有一点出入就不能出来。无敌技不知道你是指的什么概念,黑暗哭泣已经是很无敌的招式了,我说高尼次的完美在于他具备了远近攻击能力且攻防能力具佳,招式的判定非常的强且收招快,破绽小。其实按能力来说他基本上具备了97中三天王的综合能力,黑暗哭泣相当于七迦社的投技必杀暗黑地狱极落乐,且判定是96中最强的,远程攻击的,腕电*真空波和夏尔米的吐泡泡一样,4个距离均可,且收招的速度极快,基本上没有什么破绽,还有就是可以对抗所以突进系必杀的真八稚女以及超高的防御。在KOF系列中,我觉得他的防御好象只有98的怒佳可以媲美吧,5个大蛇稚在可以搞定他,攻击力也应该可以算是很强的了,一般2个暗黑3连击搞定,主要是因为他的无限必杀技。至于其他的BOSS,我没有觉得在能力的设置上有比他更完美的了,首先少了投技的BOSS根本就是不堪一击的。

[22 楼] | Posted:2004-02-14 18:29| 顶端
月华

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一直都不清楚96如何使用高尼茨…………

黑暗哭泣近身几乎是无敌的,真八稚女给人感觉华而不实。

[23 楼] | Posted:2004-02-15 16:55| 顶端
b3b3sj



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有没有真BOSS的图片?
[24 楼] | Posted:2004-02-15 16:57| 顶端
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[QUOTE]最初由 月华 发表
[B]一直都不清楚96如何使用高尼茨…………

黑暗哭泣近身几乎是无敌的,真八稚女给人感觉华而不实。 [/B][/QUOTE]呵呵,不是几乎,而是根本就是无敌的,真八稚女还是比较实用,考虑到可以无限使用,即使对方从了突进系或者乱舞系的必杀,都可以从容的做出用A或者C来应对,96的判定弱势决定了人为控制的高尼次在出招精确度上比不上电脑,但是AI的话,电脑也就低的离谱了点。

[25 楼] | Posted:2004-02-16 15:24| 顶端
lucio

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废话,投技出来了还不无敌么.96里又没有失败动作,抓的距离全员都超远,没抓到人你还可以说是没抓出来..


综合说就是近有快捷键放必杀投,远距离有牵制技,所以说强。

问题是,其普通技人不好掌握,到人手里攻击力又会设定为偏低,投技人使用不如电脑方便(毕竟转圈要时间),没有精确度的话实用性就下来了。

唯一有超杀投和牵制技具备的BOSS,但没有无敌技....最强是不算,但确实是强者。弱点是被人小跳CD压制就没办法,只有冰河逃跑。冰河偏偏收得慢。牵制技碰上对手跟你磨也很头疼,特别是为我方所用时他的腕电真空雹威力被设定太低了,你放牵制技对手只要不过来就OK了....他的强大只是在96的环境中体现的,因为96全员飞行道具弱化,无法和他抢攻。小跳CD节奏又不快。(偏偏作为96的BOSS其AI设定过低),在SVC复出的他招式判定加强(当然,投技范围还有96那么远就无耻了),实用新招增加,但面对林立的强者,使用上的弱点还是体现出来了,牵制技别人只要用快飞行道具抓空隙连放就可以逼你停手躲或者防,HP占优势时直接不理会你的,死守。冰河收招慢,偷袭做投技时别人完全能反应过来,这个倒是96,SVC共通。..在全员飞行道具弱化,攻击频率慢的96就没这种空子可钻。(反之SVC作为电脑出战时因为攻击力和算计好的关系十分之厉害!!)


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[26 楼] | Posted:2004-02-16 22:28| 顶端
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那就成了撒,你也说了投技出来已经无敌了啊,kof难道还有其他更厉害的BOSS么?
[27 楼] | Posted:2004-02-17 21:00| 顶端
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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]废话,投技出来了还不无敌么.96里又没有失败动作,抓的距离全员都超远,没抓到人你还可以说是没抓出来..


综合说就是近有快捷键放必杀投,远距离有牵制技,所以说强。

问题是,其普通技人不好掌握,到人手里攻击力又会设定为偏低,投技人使用不如电脑方便(毕竟转圈要时间),没有精确度的话实用性就下来了。

唯一有超杀投和牵制技具备的BOSS,但没有无敌技....最强是不算,但确实是强者。弱点是被人小跳CD压制就没办法,只有冰河逃跑。冰河偏偏收得慢。牵制技碰上对手跟你磨也很头疼,特别是为我方所用时他的腕电真空雹威力被设定太低了,你放牵制技对手只要不过来就OK了....他的强大只是在96的环境中体现的,因为96全员飞行道具弱化,无法和他抢攻。小跳CD节奏又不快。(偏偏作为96的BOSS其AI设定过低),在SVC复出的他招式判定加强(当然,投技范围还有96那么远就无耻了),实用新招增加,但面对林立的强者,使用上的弱点还是体现出来了,牵制技别人只要用快飞行道具抓空隙连放就可以逼你停手躲或者防,HP占优势时直接不理会你的,死守。冰河收招慢,偷袭做投技时别人完全能反应过来,这个倒是96,SVC共通。..在全员飞行道具弱化,攻击频率慢的96就没这种空子可钻。(反之SVC作为电脑出战时因为攻击力和算计好的关系十分之厉害!!) [/B][/QUOTE]还有,你说的无敌技到底是指的什么意思,怎么一个概念?黑暗哭泣难道不是无敌技么?
你主要分析的弱点是在人为控制的时候,威力偏小。还有所谓的小跳加超重击压制,合理的运用AB完全可以回避掉,然后一个黑暗哭泣。
最后我发现了,你主要是说的在具体的对战上,我承认,对战的时候,高尼次真有不少弱点,但是我也说了人为控制的高尼次根本没有达到随心所欲的境界,至少,我目前还没有见到过,我说分析的是他在招式的设定上的强悍,而不是具体到使用上,因为到现在我也不认为有人使用高尼次到了极点,而使用其他人达到极点的玩家还是大有人在吧?你认为呢?

[28 楼] | Posted:2004-02-17 21:08| 顶端
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KOF系列~~~~高打是不会去研究如何使用BOSS的~~~~

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[29 楼] | Posted:2004-02-17 21:17| 顶端
风神雷文



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对,可是我们只是在讨论一下角色的设定吧。
[30 楼] | Posted:2004-02-18 00:26| 顶端
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SVC的暴风不行,动作太迟钝.
[31 楼] | Posted:2004-02-18 01:05| 顶端
烟 麓驚

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SVC里的高尼茨攻击力太低,2626AC出手太慢,十相克虽然强但只能用一次……

办证:13240410583
[32 楼] | Posted:2004-02-18 01:44| 顶端
烟 麓驚

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再谈回SNK系列的BOSS,我认为高尼茨跟鲁卡尔能蹲下就已经很幸福了

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[33 楼] | Posted:2004-02-18 01:47| 顶端
lucio

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这么一说,真的,很多BOSS都是蹲不下的......(和龙虎之拳那个傻瓜不“懂”斜跳是两回事)

鬼烧,升龙====无敌技。早期街霸的升龙时是全身无敌的,所以就叫做无敌技了,现在KOF系列的“升龙”只是判定强,延续过去的说法就把出招时判定超强的都这么叫了(严格说来挺有敌的``),除了防空外起身时做反击或者破别人招用的。

话说回来,不光是BOSS,很多角色因为能力和招式配置的关系,“理想上”都是没办法对付的,很多只靠升龙和飞镖理论上就能成立理想的战术。比如95的柴舟,你不动我不动,你放镖我就暗炎抵,你放的是霸王翔吼一类的强判定镖我就快暗炎在你做那超慢准备动作时先打中你,你随便出什么打击系招,只要在打上我身的瞬间我就出高判定的鬼烧破,投技我拳脚交加根本就不让你近身。不过实战时就难说了,你走过来我哪知道你是要投还是要打,你没头没脑突然一脚踢过来我可没自信能及时出鬼烧来破。不过要说到随心所欲的境地的话还是投技的最占便宜,理论上你一脚踢过来我都能利用伸过来的被攻击判定抓住你......你要出其他我抓不住的招可以利用轻拳或者AB“见切”。可以说要是到了随心所欲的话绝大多数角色都是无敌的。但仍然只是理论上,实际打的话人还是有个反应时间问题,最多预读后作出相应对策而已。所以我一般是看实战中人操作起来如何的....(题外话一堆)

小跳CD如果是2K2的频率的话,要AB闪再反转2个半圆抓是反应不过来的,所以说
是在96这个环境中才强起来的。(96的AB闪...太惨了,闪个暗炎都要技术.)

从角色设定来讲,形象不错,气质深得偶心。能力方面偏向阴柔,所以没有强判定的硬破敌人招的技,这点还是要给其强度扣分。想想95两人,96神乐,2001,2002的BOSS,都是“你动我就操(=升龙)”,大大发挥身为电脑的读招优势,强横之感溢于其表。

如果考虑对拼的话....除了大蛇外就是2001那个变态了。无限连,无限超杀,偏偏他超杀还强。升龙也破绽小,只有靠闪过去。的确是可以和神抗衡的家伙啊....(要说防御,我kula连了他50多下硬是没死...起身出了一招之后我就一直没落地了....)

呵,错别字编辑一下,失礼了``


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[34 楼] | Posted:2004-02-18 13:22| 顶端
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所以真正对战的时候,普通技跟特殊技强的角色很吃香的,毕竟忽略了搓招的过程

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[35 楼] | Posted:2004-02-18 15:00| 顶端
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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]这么一说,真的,很多BOSS都是蹲不下的......(和龙虎之拳那个傻瓜不“懂”斜跳是两回事)

鬼烧,升龙====无敌技。早期街霸的升龙时是全身无敌的,所以就叫做无敌技了,现在KOF系列的“升龙”只是判定强,延续过去的说法就把出招时判定超强的都这么叫了(严格说来挺有敌的``),除了防空外起身时做反击或者破别人招用的。

话说回来,不光是BOSS,很多角色因为能力和招式配置的关系,“理想上”都是没办法对付的,很多只靠升龙和飞镖理论上就能成立理想的战术。比如95的柴舟,你不动我不动,你放镖我就暗炎抵,你放的是霸王翔吼一类的强判定镖我就快暗炎在你做那超慢准备动作时先打中你,你随便出什么打击系招,只要在打上我身的瞬间我就出高判定的鬼烧破,投技我拳脚交加根本就不让你近身。不过实战时就难说了,你走过来我哪知道你是要投还是要打,你没头没脑突然一脚踢过来我可没自信能及时出鬼烧来破。不过要说到随心所欲的境地的话还是投技的最占便宜,理论上你一脚踢过来我都能利用伸过来的被攻击判定抓住你......你要出其他我抓不住的招可以利用轻拳或者AB“见切”。可以说要是到了随心所欲的话绝大多数角色都是无敌的。但仍然只是理论上,实际打的话人还是有个反应时间问题,最多预读后作出相应对策而已。所以我一般是看实战中人操作起来如何的....(题外话一堆)

小跳CD如果是2K2的频率的话,要AB闪再反转2个半圆抓是反应不过来的,所以说
是在96这个环境中才强起来的。(96的AB闪...太惨了,闪个暗炎都要技术.)

从角色设定来讲,形象不错,气质深得偶心。能力方面偏向阴柔,所以没有强判定的硬破敌人招的技,这点还是要给其强度扣分。想想95两人,96神乐,2001,2002的BOSS,都是“你动我就操(=升龙)”,大大发挥身为电脑的读招优势,强横之感溢于其表。

如果考虑对拼的话....除了大蛇外就是2001那个变态了。无限连,无限超杀,偏偏他超杀还强。升龙也破绽小,只有靠闪过去。的确是可以和神抗衡的家伙啊....(要说防御,我kula连了他50多下硬是没死...起身出了一招之后我就一直没落地了....)

呵,错别字编辑一下,失礼了`` [/B][/QUOTE]鬼燃烧在96的时候上升阶段是无敌的,但是拼不过神乐的百活*天神之理,八神的鬼燃烧有3段,草雉的只有2段,拼的时候八神一定赢草雉。
而且我说了半天,其实我的意思也就是说的高尼次的招式判定强,还有相对所有的其他人物来说,他的对每个人都有可以克制的招式,而其他人基本上都有被克的招式。
至于投技的问题,其实一般人认为轻拳和轻脚可以防御到对手不能近身,其实2次出拳中间的间隔已经足够投技的发出。我想你即使点得在快,也没有电脑的判定快吧。我用投技的时候,在电脑连出轻拳的情况下,仍然经常可硬吃电脑。
不过说实话,也就只有电脑的判定和人的智商也许可以把高尼次发挥到最高境界,不过我是真的没有机会看到了。
至于说的硬破敌人招式的技能的话,我觉得有黑暗哭泣已经足够了,还需要其他什么吗?
还有可能大家误解我的说法了,我的意思其实是说高尼次的设定很完美,并不是说在人控制的时候是最强的。

[36 楼] | Posted:2004-02-20 01:45| 顶端
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还有其实就是柴舟的设定中没有投技,所以正如你说的走近的时候,不知道对手要做什么,所以就。。。。。
其实kof的设定一直都是投技的判定要强于其他特技,包括在必杀的时候,即使同时出招,也是投技优先判定。
至于所谓的“你动我就操(=升龙)”,其实没有什么很大的用处,就象神乐的天神之理吧,高尼次也不用近身来,因为有龙卷风所以不怕。

[37 楼] | Posted:2004-02-20 01:55| 顶端
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楼上是典型的理论家啊.....

很奇怪03为什么在火花也能有主题贴..........
KOF有98就足够了,出再多也是没有任何意义的.

[38 楼] | Posted:2004-02-20 01:59| 顶端
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有意义,银子啊 :unsure:

“鬼燃烧在96的时候上升阶段是无敌的,但是拼不过神乐的百活*天神之理,八神的鬼燃烧有3段,草雉的只有2段,拼的时候八神一定赢草雉。”
同是升龙,判定级别也不是一样的。
另外草体96那个鬼烧是防反,已经变性了,利用的是防住对手的攻击等攻击判定过去后再反击。反击时的判定官方资料是A,还是很强,八神也只有A而已....神乐那个S就不用说了,特例是会被几个B的破。不过八神草体拼的话要看草体那个防反的时机了,一定会输!? :(

投技是判定最高啊,但实在不好抓啊,又不是作弊设快捷键的电脑。虽然理论上说除了在空中的对手和飞行道具外什么都能抓,但是还是只是理论......

“就象神乐的天神之理吧,高尼次也不用近身来,因为有龙卷风所以不怕。”
神乐会近身来 : ) 不过96的闪避是废柴来着,算牧师的时代好。


恩,牧师设定不错,但完美....算了,fan....

恩,打住,跑题太远了,我也讨厌用嘴玩格斗.....谈设定的话喜欢去看资料集 :)


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[39 楼] | Posted:2004-02-20 02:54| 顶端
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