lucio
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这么一说,真的,很多BOSS都是蹲不下的......(和龙虎之拳那个傻瓜不“懂”斜跳是两回事)
鬼烧,升龙====无敌技。早期街霸的升龙时是全身无敌的,所以就叫做无敌技了,现在KOF系列的“升龙”只是判定强,延续过去的说法就把出招时判定超强的都这么叫了(严格说来挺有敌的``),除了防空外起身时做反击或者破别人招用的。
话说回来,不光是BOSS,很多角色因为能力和招式配置的关系,“理想上”都是没办法对付的,很多只靠升龙和飞镖理论上就能成立理想的战术。比如95的柴舟,你不动我不动,你放镖我就暗炎抵,你放的是霸王翔吼一类的强判定镖我就快暗炎在你做那超慢准备动作时先打中你,你随便出什么打击系招,只要在打上我身的瞬间我就出高判定的鬼烧破,投技我拳脚交加根本就不让你近身。不过实战时就难说了,你走过来我哪知道你是要投还是要打,你没头没脑突然一脚踢过来我可没自信能及时出鬼烧来破。不过要说到随心所欲的境地的话还是投技的最占便宜,理论上你一脚踢过来我都能利用伸过来的被攻击判定抓住你......你要出其他我抓不住的招可以利用轻拳或者AB“见切”。可以说要是到了随心所欲的话绝大多数角色都是无敌的。但仍然只是理论上,实际打的话人还是有个反应时间问题,最多预读后作出相应对策而已。所以我一般是看实战中人操作起来如何的....(题外话一堆)
小跳CD如果是2K2的频率的话,要AB闪再反转2个半圆抓是反应不过来的,所以说 是在96这个环境中才强起来的。(96的AB闪...太惨了,闪个暗炎都要技术.)
从角色设定来讲,形象不错,气质深得偶心。能力方面偏向阴柔,所以没有强判定的硬破敌人招的技,这点还是要给其强度扣分。想想95两人,96神乐,2001,2002的BOSS,都是“你动我就操(=升龙)”,大大发挥身为电脑的读招优势,强横之感溢于其表。
如果考虑对拼的话....除了大蛇外就是2001那个变态了。无限连,无限超杀,偏偏他超杀还强。升龙也破绽小,只有靠闪过去。的确是可以和神抗衡的家伙啊....(要说防御,我kula连了他50多下硬是没死...起身出了一招之后我就一直没落地了....)
呵,错别字编辑一下,失礼了``
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地に降りた一枚の羽… それは大好きなあなたでした。 ]一只小猫,跑来又跑去
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[34 楼]
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Posted:2004-02-18 13:22| |
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