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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 幻想的主角该怎么打?
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Lizard·Valeth



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克雷斯有永恒之刃确实很猛,但是那是因为为了让玩家充分有时间和前作主角单挑,才设计的这招。旨在不让战斗在克雷斯还有数千HP的时候就OVER。
如果斯丹成了BOSS的话,返龙虎的招就可能是几个上级晶术串在一起,或者再来一招狮吼+杀剧+皇王的组合技……
另:在魔王炎激波和杀剧舞荒剑等等面前,区区守护方阵根本无视。


我招く無音のショウレツに慈悲は無く,汝に普く厄を逃れる術も無し。
[20 楼] | Posted:2004-03-06 15:56| 顶端
全垒打



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别忘了永恒里的格雷斯一招奥义都没用
还有如果NAMCO再无耻一点设定一个发动时间超短的集气法,一次回复50%的HP,史丹和里德一起上估计都没用

[21 楼] | Posted:2004-03-06 16:07| 顶端
Lizard·Valeth



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那是因为克雷斯的奥义太多但大部分不实用,因为两两组合的不是很好。
三招时空奥义上了个最好用的:次元斩,空间翔转移。
如果NAMCO无耻一点,设定斯丹或者良马·古纳斯咏唱速度像奈利德那样的话…………


我招く無音のショウレツに慈悲は無く,汝に普く厄を逃れる術も無し。
[22 楼] | Posted:2004-03-06 16:19| 顶端
fatalize



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一眼望去全是如果。。。就现有几作设定来说绝对是CLESS强没话说。玩过GBA版的都知道CLESS的集气法快得简直就是金手指,两下就空血补满。。。玩过龙虎的都吃过永恒之刃。。就别来那麽多"如果斯坦怎麽怎麽"了。大家都用"如果"那里说得完。。。
[23 楼] | Posted:2004-03-06 18:03| 顶端
Lizard·Valeth



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也对,但是永恒里面的Cless是隐藏BOSS之一,没可比性;GBA换装不是传说那种风格。好像剩下的只有传说格斗了吧。不过那里面良马·贾纳斯就是绝对的无敌的。

我招く無音のショウレツに慈悲は無く,汝に普く厄を逃れる術も無し。
[24 楼] | Posted:2004-03-06 18:51| 顶端
starwalker



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[QUOTE]最初由 Lizard·Valeth 发表
[B]克雷斯有永恒之刃确实很猛,但是那是因为为了让玩家充分有时间和前作主角单挑,才设计的这招。旨在不让战斗在克雷斯还有数千HP的时候就OVER。
如果斯丹成了BOSS的话,返龙虎的招就可能是几个上级晶术串在一起,或者再来一招狮吼+杀剧+皇王的组合技……
另:在魔王炎激波和杀剧舞荒剑等等面前,区区守护方阵根本无视。 [/B][/QUOTE]呵呵,这个可没有如果,守护方阵可是除了全无敌的着数及魔法都不能破的,区区一个杀剧还没冲出来就被封死了(注意我说的前提都是你倒地在角的情况,我实在想不出如果斯坦倒在角落被CLESS在身上使用守护方阵起来的时候还怎么能够反击?)。真正全无敌的以上罗列者皆无可能,只有一个敌人,就是SFC版TOP里未来坑道的一种HP765的小怪物堪称全无敌,HP为0都不会死。

[25 楼] | Posted:2004-03-06 19:02| 顶端
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良马·贾纳斯
这个人是谁?

[26 楼] | Posted:2004-03-06 19:06| 顶端
starwalker



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[QUOTE]最初由 Lizard·Valeth 发表
[B]也对,但是永恒里面的Cless是隐藏BOSS之一,没可比性;GBA换装不是传说那种风格。好像剩下的只有传说格斗了吧。不过那里面良马·贾纳斯就是绝对的无敌的。 [/B][/QUOTE]传说格斗里有无敌的人?真正有的话也应该是莉莉斯和LION.....2个人都有极为简单又无耻的无限连。

[27 楼] | Posted:2004-03-06 19:12| 顶端
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好象克拉斯也能无限,不知道是不是电脑不会防
[28 楼] | Posted:2004-03-06 19:16| 顶端
咲依

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传说格斗里会无限连的人N多。。。。。。。。。。。。。
[29 楼] | Posted:2004-03-06 19:20| 顶端
Lizard·Valeth



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[QUOTE]最初由 starwalker 发表
[B]呵呵,这个可没有如果,守护方阵可是除了全无敌的着数及魔法都不能破的,区区一个杀剧还没冲出来就被封死了(注意我说的前提都是你倒地在角的情况,我实在想不出如果斯坦倒在角落被CLESS在身上使用守护方阵起来的时候还怎么能够反击?)。真正全无敌的以上罗列者皆无可能,只有一个敌人,就是SFC版TOP里未来坑道的一种HP765的小怪物堪称全无敌,HP为0都不会死。[/B][/QUOTE]不会吧,杀剧发动到结束都是全身无敌的,所以起身就发杀剧,守护方阵出招很慢,就肯定无视了。


我招く無音のショウレツに慈悲は無く,汝に普く厄を逃れる術も無し。
[30 楼] | Posted:2004-03-07 12:49| 顶端
Lizard·Valeth



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[QUOTE]最初由 全垒打 发表
[B]良马·贾纳斯
这个人是谁? [/B][/QUOTE]里昂·马贾纳斯………………(我………………快闪………………)


我招く無音のショウレツに慈悲は無く,汝に普く厄を逃れる術も無し。
[31 楼] | Posted:2004-03-07 12:50| 顶端
OverTheRainbow

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[QUOTE]最初由 Lizard·Valeth 发表
[B]里昂·马贾纳斯………………(我………………快闪………………)[/B][/QUOTE]此类翻译灭杀= =#


[32 楼] | Posted:2004-03-07 13:07| 顶端
starwalker



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[QUOTE]最初由 Lizard·Valeth 发表
[B]不会吧,杀剧发动到结束都是全身无敌的,所以起身就发杀剧,守护方阵出招很慢,就肯定无视了。[/B][/QUOTE]呵呵还是误解我意思了,倒地放出起身刚好挨上,相对出招硬直时间是0啊,除非起身完全无敌....如果全无敌的话就不用说了,肯定是能破了。当然我们可以给CLESS设计一下:

#include <studio.874>
main
{
TalesVariable Cless, Stan;
if (Stan cast 杀剧舞荒剑==True)
Cless cast 永恒之刃;
else if (Cless HP>=1000)
Cless cast 杀剧舞荒剑;
else if (Cless HP>500 && Cless HP<1000)
{ while ( Stan 处于倒地状态==True)
Cless cast 集气法;
Cless cast 刚招来;
Cless cast 柔招来;
}
else
{ Cless cast 冥空斩翔剑;
Cless cast 集气法;
Cless cast 集气法;
}
}

[33 楼] | Posted:2004-03-07 16:29| 顶端
莱斯

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变成了克雷斯与斯丹的大比拼了........................

但斯丹除了战术外还会强力魔法,只会用剑的克雷斯不一定能打赢


废柴一个,没啥好说的......................
[34 楼] | Posted:2004-03-07 19:58| 顶端
Lizard·Valeth



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[QUOTE]最初由 starwalker 发表
[B]呵呵还是误解我意思了,倒地放出起身刚好挨上,相对出招硬直时间是0啊,除非起身完全无敌....如果全无敌的话就不用说了,肯定是能破了。当然我们可以给CLESS设计一下:

#include <studio.874>
main
{
TalesVariable Cless, Stan;
if (Stan cast 杀剧舞荒剑==True)
Cless cast 永恒之刃;
else if (Cless HP>=1000)
Cless cast 杀剧舞荒剑;
else if (Cless HP>500 && Cless HP<1000)
{ while ( Stan 处于倒地状态==True)
Cless cast 集气法;
Cless cast 刚招来;
Cless cast 柔招来;
}
else
{ Cless cast 冥空斩翔剑;
Cless cast 集气法;
Cless cast 集气法;
}
}[/B][/QUOTE]……………………………………………………………………………………


#include <studio.874>
Omegamagic(TalesVariable name)
{
if (Cless.distance >= 20 && Cless.HP > 0)
{
name.cast = Duol;
name.cast = Eternity Swarm;
name.cast = Primagic Dance;
name.cast = Shinning Gate;
Omegamagic(name);
}
}
main
{
TalesVariable Cless, Stan;
if (Stan cast 杀剧舞荒剑==True)
Cless cast 永恒之刃;
else if (Cless HP>=1000)
Cless cast 杀剧舞荒剑;
else if (Cless HP>500 && Cless HP<1000)
{ while ( Stan 处于倒地状态==True)
Cless cast 集气法;
Cless cast 刚招来;
Cless cast 柔招来;
}
else
{ Cless cast 冥空斩翔剑;
Cless cast 集气法;
Cless cast 集气法;
}
if (Stan.HP<=500)
{
Stan.status = 无敌;
switch(Cless.cast)
{
case 永恒之刃:{Stan.cast = 龙虎灭牙斩;break;}
case 守护方阵:{while (Stan.倒地状态!=true) Stan.cast=杀剧舞荒剑;break;}
case 冥空斩翔剑:{Stan.cast = 皇王天翔翼;break;}
}
if (Cless.distance >= 30) Omegamagic(stan);
}
}


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[35 楼] | Posted:2004-03-07 20:29| 顶端
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- -#金字塔灭杀

[36 楼] | Posted:2004-03-07 21:01| 顶端
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守护方阵是光属性的,打过奥汀的都知道,根本不足为惧。不过兹丹的那个“皇王天翔翼”只不过是巨大凤凰天驱,根本就不是索迪昂流S.D的最终奥义,S.D的最终奥义在“TOF"中才出现过――秒杀格雷斯!
PS:传说中最强的男性角色当然是格雷斯了。(虽然我个人认为是那古鲁斯---不是被操纵的那个)

[37 楼] | Posted:2004-03-07 21:18| 顶端
starwalker



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先问下这个是什么?
Omegamagic(TalesVariable name)
{
if (Cless.distance >= 20 && Cless.HP > 0)
{
name.cast = Duol;
name.cast = Eternity Swarm;
name.cast = Primagic Dance;
name.cast = Shinning Gate;
Omegamagic(name);
}
是属性重载?而且好象全是赋值,没有进攻的命令...汗这样的话就是不攻击只蓄力然后挨打? 还有就是如果CLESS距离<20,stan就纯挨打?


主函数体基本一致就不重复了,加一个判断和两个函数

判断体:
if (stan.status==无敌)
{ Cless.金手指召唤=True;
金手指(&stan);
}
else
{
InstantMove(True);
}

函数体声明:
void 金手指(TalesVariable *name)
{
name.hp=0;
name.tp=0;
name.item=""; //所有物品、装备都变为空
name.level=0; //等级归0
name.exp=0; //经验归0
name.status=dead; //立刻宣告死亡
}

void InstantMove (Bool temp=true)
{
if (temp)
{
if (Cless.distance>=20)
{
Cless.distance<20;
Cless.action=任意特技.cast;
}
}
InstantMove(true);
}

[QUOTE]
PS:传说中最强的男性角色当然是格雷斯了。(虽然我个人认为是那古鲁斯---不是被操纵的那个)[/QUOTE]

你说的是TOE里的大叔吧,大叔不愧为男一号,想当年人家是凭自己双手打的天下。


[QUOTE]
但斯丹除了战术外还会强力魔法,只会用剑的克雷斯不一定能打赢
[/QUOTE]

这个说的没错,但魔法的咏唱速度是斯坦永远的痛... :unsure:

[38 楼] | Posted:2004-03-07 21:26| 顶端
最后的菜鸟



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[QUOTE]最初由 starwalker 发表
[B]这个说的没错,但魔法的咏唱速度是斯坦永远的痛... :unsure: [/B][/QUOTE]不被S.D完全承认才是斯坦永远的痛... :(

[39 楼] | Posted:2004-03-07 22:54| 顶端
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