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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 最希望在苍炎中出现的新职业
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火纹狂人

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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忍者~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[20 楼] | Posted:2004-04-29 21:14| 顶端
御伽·冥

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````拿剑还是拿镖?
[21 楼] | Posted:2004-04-29 21:17| 顶端
安倍晴明



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拿镰刀
[22 楼] | Posted:2004-04-29 21:18| 顶端
lsj38killer



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色诱之术!! <_<
…………
…………
俺什么也米看见……
(以前也有个同学说FE里应该有忍者,但俺总觉得和FE的意境不符。)

[23 楼] | Posted:2004-04-29 21:28| 顶端
安倍晴明



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加个忍者还能加点剧情,就说这个人是从某岛国某村飘来的......
[24 楼] | Posted:2004-04-29 21:32| 顶端
kanagawa00

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海蓝之钻(II)
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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]忍者~~~ [/B][/QUOTE]忍者和刺客蛮像的



๑۩۞۩๑火花动物红十字协会๑۩۞۩๑

番组宣传!?
囧!? 无限之模板
神月 姬动战士ZZ
胧月 剑圣忙里偷闲的一天 逆袭的银酱 铃儿响叮当
初空 记忆错乱 电车少女
梅见 一骑当千 二摇(仮)
夜樱 虐杀姬(仮)
未定 神无月巫女 再临诏 6 Years Later
------------------------------------
アニメ予定表
[25 楼] | Posted:2004-04-29 21:35| 顶端
火纹狂人

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请参考光明力量中的忍者~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[26 楼] | Posted:2004-04-29 21:42| 顶端
安倍晴明



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有Shinobi怎么可以没有Kunoichi ァ}
[27 楼] | Posted:2004-04-29 21:59| 顶端
流星召唤师

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其实偶很喜欢魔法剑士,有就好啦 :blink:

GG:"MM...下雨了快跑啊..."
MM:"打伞啊..."
GG:"可这是流星雨啊..."
MM:"浪漫啊..."
GG:"......"
[28 楼] | Posted:2004-04-29 22:12| 顶端
B*Paladin


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隔3差5就会冒个这种贴

[QUOTE]我到想到一个职业:火枪兵
那时候不会人人都用剑砍墙吧? [/QUOTE]

1说的好,以前没人吃饱了撑拿刀砍墙壁,不过难道就该拿火枪射击开墙?
2 火枪手的单兵能力啥时候才超过优秀弓箭手的?明明就是和弩手一样的炮灰职业而已。
3 估计又是个看了点wc3就拍脑袋出的发明,别人是不同种族科技水平有区别,而且已经冒了传统剑与魔法世界的大不韪,fe里有这种背景么?

[QUOTE]飞马射手- -

参照角鹰骑士,飞马射手还是可行地 [/QUOTE]
上次刚刚费了半天口舌把别人这种论题击沉,又来一个
1整天只 停在空中,你是准备搞地面物理攻击无效?那干脆以后再设计个制空权,搞幻想大战略算了。
2 骑在马上根本不适合拉弓射箭,说蒙古人?人家从小长在马背上,飞马射手能有这水平?又要说wc3?人家精灵弓是啥夸张科技的玩艺,那种力气的精灵都能拉,骑在动物身上又算什么?fe可以随便抄人家么?以后么,介绍背景的时候可以加一句:xx是著名的飞马王国,同时也以飞马天敌弓箭的奇迹式科技水平著称。

几乎可以打赌,很多喜欢yy的兄弟,根本就是对fe背景了解少之有少,只知道看了别人的东西就觉得有创意,应该羡慕而已。

8/3

[29 楼] | Posted:2004-04-29 23:04| 顶端
安倍晴明



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这个本来就是说来玩完的,你这么认真干吗?你不喜欢你就别发表言论不就好了?论坛有没有规定一定不能发这种贴。
[30 楼] | Posted:2004-04-29 23:17| 顶端
B*Paladin


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抱歉
以前这里是因为发言水平高才能吸引住人
既然现在的用户都觉得随便吹都无所谓
那这种地方也本来就不该多指望

只是
火花的根基,从来就不只是个专题聊天室而已,别人掏钱租空间,也不是为了鼓励支持下面的灌水大业。

嫌别人太认真?也不想想当初没那些认真的人,会上ucg成名,会成为所谓的“中国第一fe站”?

以上

9/3

[31 楼] | Posted:2004-04-29 23:49| 顶端
涅磐の火鸡

头衔:处理各种网络故障处理各种网络故障
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B游侠也开始逆天了呢

对这些已经舍弃了游戏背景的YY,就无视了吧


断网太久的缘故
50154466这个QQ已经被腾讯回收了
如果您的好友中曾经有这个号码
请加一下30040749这个号
[32 楼] | Posted:2004-04-30 00:33| 顶端
Guyon



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那是黑之圣骑的意思.(黑之堕落圣骑士)
大概和WC3中的阿尔塞斯差不多的吧

不过........WC3.....和FE........背景还是差了点.(虽然说出现能兽化的人了)

难道说真的是"让我们半兽人的灵魂翻滚....."


-__-!

[33 楼] | Posted:2004-04-30 00:37| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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噢~~~~~~~~~~~~~~~~~(哈欠声)

情感区本来就是供人YY用的,不必太认真了。

还是想想怎么把自己的想法总结一下。来场大讨论更好。

为何不添置铁锤骑士和长矛兵。

飞行单位可以增加飞鹰骑士。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[34 楼] | Posted:2004-04-30 00:44| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]噢~~~~~~~~~~~~~~~~~(哈欠声)

情感区本来就是供人YY用的,不必太认真了。

还是想想怎么把自己的想法总结一下。来场大讨论更好。

为何不添置铁锤骑士和长矛兵。

飞行单位可以增加飞鹰骑士。 [/B][/QUOTE]莫名其妙多了那么多回复。我刷新论坛速度也不低
怎么就都错过了

贴两段你说的
长戟手(HALBERDIER):

背景
有人认为目前骑士在战争中的活跃是建立在步兵无能的基础上,一种新概念兵种长戟手就是他们最频繁使用的例子。长戟是一种致命的武器,可以利用长度以逸待劳并反击冲锋的骑士,也可以在近战时用戳刺、劈砍、勾拖等动作对抗座骑上的敌人。熟练并有丰富实战经验的长戟手就是运用这种武器的大师,面对列成方阵的长戟手们,技巧较低的骑士即使主动发动攻击,仍然需要先承受长戟带来的巨大杀伤力,成为了一道永远无法穿越的屏障。也不要以为长戟手只能被动防御,他们的盔甲并不算笨重,在大多数场合下丝毫不会妨碍自己以严密的线列队型发动主动推进。长戟手是当之无愧的骑士天敌,但是他们同样不能取代其他步战兵种∶武器的长度影响了灵活性,当一个敌人成功地靠近到长戟手身边之后,后者的武器将显得如此笨拙,而中型的盔甲也将无法体现出任何防御力上的优势。关于长戟手还有相当数量的概念需要澄清,他们需要事先进行相当专业的战术训练,并且完全可以选择一切枪系武器并仍然保持对抗骑士的优势。步兵使用长枪对抗骑士冲锋的想法由来已久,但是其他任何兵种都始终无法胜任这个使命,可能主要就是由于他们不能够和长戟手一样在迎战时维持严密而有序的队形。目前来说,对付秩序井然的长戟方阵,最有效的手段是用远距离的打击予以削弱,或者利用地形破坏其队列,制造短兵相接的混战机会。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
枪 A A B E E A C C C 17 11 4 32 战 M 骑兵杀手

技能介绍及综合评价
专长对付骑兵的职业,有较强的防御持久能力,并有一定的进攻能力,但是在对付非骑兵类职业时不能有效发挥优势。职业技能为对骑兵的主动进攻抢先反击,可以有效压制大多数骑兵对手,移动速度不低但地形适应力类似骑兵而同样欠佳,主要适用于开阔地形上的对抗骑兵任务。
--------------
(就是接近你说的铁锤骑士)
大斧骑士(GREAT KNIGHT):

背景
大斧骑士同样是一种针对性相当强的职业,这些人一般位于骑士队列的第二队,一旦前排的枪骑士们造成敌人阵形的动摇和松动,他们手中的死亡之斧,就能从不同角度轻易切下任何还在孤独而茫然抵抗者的头颅。战斧象征的是力量、坚毅与顽强,大斧骑士被证明为一群更难用任何远距离攻击阻止的进攻者,在近战中,他们惊人的杀伤力又足以撼动任何坚实的队列防线。当然,在最激烈的战斗中斧骑士队也会由于损失惨重而失去战斗力,但是在随后到来的第三波即圣骑士的冲锋前他们至少已经会对敌军完成了重创。斧骑士没有枪骑士们如此光芒耀眼,甚至他们的出生地位通常也是在骑士阶层中属于偏下,或许他们得到的不公正待遇更甚于后者,但是从没有人敢怀疑斧骑士与枪骑士之间的友谊和配合。大斧骑士也用实际表现证明了,自己完全具备了和其他骑士一较高下的实力,虽然挥舞长柄战斧必然不如剑灵活,但是斧骑士仍然是力量、防御和冲击速度的完美组合。在骑士盔甲防护力日益加强的战场上,利斧和能够直接震伤对手内脏的战锤都被认为是一种有效的武器,这种发展形势也继续巩固了斧骑士的地位。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
斧/剑 斧 S S B E E C C A B 17 9 8 34 骑 M

技能介绍及综合评价
强调生命力和进攻力平衡的骑兵,命中相对不高,但攻击力相当强大,可以利用行动距离的优势有效控制主动进攻权并击败回避同样不高的对手,并可以一定程度上承受对手的远程攻击而完成枪骑士无法完成的强攻任务。
-----------
飞鹰骑士(FALCON KNIGHT):

背景
空中的格斗原理远远比地面上复杂,一般来说首先要尽量在战斗中保持较高的高度才能取得优势,然后由于在空中有大量的活动空间,速度和灵活也是左右战斗的关键,最后是针对空战的特殊格斗技巧比如在出手击中对手的瞬间突然后退以回避反击、追逐中保持格斗能力等等。对这些因素的重视最终带来了飞鹰骑士的诞生,虽然巨鹰的力量不如强大的飞龙,但是它是天生的空中捕食者,灵活远在飞马和飞龙之上,战斗中能主动保持最有利的角度以攻击空中敌人。飞鹰骑士手持长枪,在比自己缓慢的对手出手前干净地以高速俯冲并刺死对方的骑士迅速解决战斗,攻击结束后又迅速升空脱离,这种著名的俯冲袭击--脱离战斗技巧(B&Z)让他们即使面对强大的龙骑士也丝毫不落下风。有天空枪骑士之美誉的飞鹰骑士在空中具备了极大的优势,以致逼迫一些对手放弃了坐骑以避开这些致命的猎手,但是在对地面敌人的战斗中,他们的表现并不能令人满意,因此现在,这些人一般都会与其他空中骑士混编以互相配合。飞鹰骑士们永远是激烈空战中的一张王牌,但训练他们的费用同样可观,而且由于过大的兵种针对性,也并不是所有的王国都需要这样一支部队,也有很多人更倾向于研究其他能够有效对抗来自空中袭击的战术作为代替。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
枪/剑 C A C E E C S S S 15 9 11 35 骑 飞 N/A 特技冲锋,飞兵杀手

技能介绍及综合评价
专长空中战斗的特殊兵种,特技之一为速度大于有飞行性质的对手时将强制优先攻击,主动进攻时根据自身速度优势对手更将可能无法反击,配合较高的攻击与命中可以有效克制其他飞行单位,但生存力不强,飞兵杀手特技也对地面单位无效,故无法战胜相当种类的地面单位。另有类似枪骑士的冲锋特技,主动进攻时首轮攻击力较可观。


原文还在改中,只是最近还有看本骑士大全,玩一个历史背景比较复杂的游戏crusader king,准备补充知识全点再基本完成这一轮修改
语言不过关,偏偏心情也不灵光,进度缓慢 汗

10/3

[35 楼] | Posted:2004-04-30 00:52| 顶端
Ildinfst



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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]莫名其妙多了那么多回复。我刷新论坛速度也不低
怎么就都错过了

贴两段你说的
长戟手(HALBERDIER):

背景
有人认为目前骑士在战争中的活跃是建立在步兵无能的基础上,一种新概念兵种长戟手就是他们最频繁使用的例子。长戟是一种致命的武器,可以利用长度以逸待劳并反击冲锋的骑士,也可以在近战时用戳刺、劈砍、勾拖等动作对抗座骑上的敌人。熟练并有丰富实战经验的长戟手就是运用这种武器的大师,面对列成方阵的长戟手们,技巧较低的骑士即使主动发动攻击,仍然需要先承受长戟带来的巨大杀伤力,成为了一道永远无法穿越的屏障。也不要以为长戟手只能被动防御,他们的盔甲并不算笨重,在大多数场合下丝毫不会妨碍自己以严密的线列队型发动主动推进。长戟手是当之无愧的骑士天敌,但是他们同样不能取代其他步战兵种∶武器的长度影响了灵活性,当一个敌人成功地靠近到长戟手身边之后,后者的武器将显得如此笨拙,而中型的盔甲也将无法体现出任何防御力上的优势。关于长戟手还有相当数量的概念需要澄清,他们需要事先进行相当专业的战术训练,并且完全可以选择一切枪系武器并仍然保持对抗骑士的优势。步兵使用长枪对抗骑士冲锋的想法由来已久,但是其他任何兵种都始终无法胜任这个使命,可能主要就是由于他们不能够和长戟手一样在迎战时维持严密而有序的队形。目前来说,对付秩序井然的长戟方阵,最有效的手段是用远距离的打击予以削弱,或者利用地形破坏其队列,制造短兵相接的混战机会。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
枪 A A B E E A C C C 17 11 4 32 战 M 骑兵杀手

技能介绍及综合评价
专长对付骑兵的职业,有较强的防御持久能力,并有一定的进攻能力,但是在对付非骑兵类职业时不能有效发挥优势。职业技能为对骑兵的主动进攻抢先反击,可以有效压制大多数骑兵对手,移动速度不低但地形适应力类似骑兵而同样欠佳,主要适用于开阔地形上的对抗骑兵任务。
--------------
(就是接近你说的铁锤骑士)
大斧骑士(GREAT KNIGHT):

背景
大斧骑士同样是一种针对性相当强的职业,这些人一般位于骑士队列的第二队,一旦前排的枪骑士们造成敌人阵形的动摇和松动,他们手中的死亡之斧,就能从不同角度轻易切下任何还在孤独而茫然抵抗者的头颅。战斧象征的是力量、坚毅与顽强,大斧骑士被证明为一群更难用任何远距离攻击阻止的进攻者,在近战中,他们惊人的杀伤力又足以撼动任何坚实的队列防线。当然,在最激烈的战斗中斧骑士队也会由于损失惨重而失去战斗力,但是在随后到来的第三波即圣骑士的冲锋前他们至少已经会对敌军完成了重创。斧骑士没有枪骑士们如此光芒耀眼,甚至他们的出生地位通常也是在骑士阶层中属于偏下,或许他们得到的不公正待遇更甚于后者,但是从没有人敢怀疑斧骑士与枪骑士之间的友谊和配合。大斧骑士也用实际表现证明了,自己完全具备了和其他骑士一较高下的实力,虽然挥舞长柄战斧必然不如剑灵活,但是斧骑士仍然是力量、防御和冲击速度的完美组合。在骑士盔甲防护力日益加强的战场上,利斧和能够直接震伤对手内脏的战锤都被认为是一种有效的武器,这种发展形势也继续巩固了斧骑士的地位。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
斧/剑 斧 S S B E E C C A B 17 9 8 34 骑 M

技能介绍及综合评价
强调生命力和进攻力平衡的骑兵,命中相对不高,但是可以利用行动距离的优势有效控制主动进攻权并击败回避同样不高的对手,并可以一定程度上承受对手的远程攻击而完成枪骑士无法完成的强攻任务。
-----------
飞鹰骑士(FALCON KNIGHT):

背景
空中的格斗原理远远比地面上复杂,一般来说首先要尽量在战斗中保持较高的高度才能取得优势,然后由于在空中有大量的活动空间,速度和灵活也是左右战斗的关键,最后是针对空战的特殊格斗技巧比如在出手击中对手的瞬间突然后退以回避反击、追逐中保持格斗能力等等。对这些因素的重视最终带来了飞鹰骑士的诞生,虽然巨鹰的力量不如强大的飞龙,但是它是天生的空中捕食者,灵活远在飞马和飞龙之上,战斗中能主动保持最有利的角度以攻击空中敌人。飞鹰骑士手持长枪,在比自己缓慢的对手出手前干净地以高速俯冲并刺死对方的骑士迅速解决战斗,攻击结束后又迅速升空脱离,这种著名的俯冲袭击--脱离战斗技巧(B&Z)让他们即使面对强大的龙骑士也丝毫不落下风。有天空枪骑士之美誉的飞鹰骑士在空中具备了极大的优势,以致逼迫一些对手放弃了坐骑以避开这些致命的猎手,但是在对地面敌人的战斗中,他们的表现并不能令人满意,因此现在,这些人一般都会与其他空中骑士混编以互相配合。飞鹰骑士们永远是激烈空战中的一张王牌,但训练他们的费用同样可观,而且由于过大的兵种针对性,也并不是所有的王国都需要这样一支部队,也有很多人更倾向于研究其他能够有效对抗来自空中袭击的战术作为代替。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
枪/剑 C A C E E C S S S 15 9 11 35 骑 飞 N/A 特技冲锋,飞兵杀手

技能介绍及综合评价
专长空中战斗的特殊兵种,特技之一为速度大于对手时将强制优先攻击,配合较高的攻击与命中可以有效克制其他飞行单位,但生存力不强,无法战胜相当种类的地面单位。另有类似枪骑士的冲锋特技,首轮攻击力较可观。

技能介绍及综合评价
强调生命力和进攻力平衡的骑兵,命中相对不高,但是可以利用行动距离的优势有效控制主动进攻权并击败回避同样不高的对手,并可以一定程度上承受对手的远程攻击而完成枪骑士无法完成的强攻任务。

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10/3[/B][/QUOTE]其他的不说最后一个有点问题想问你。
飞鹰骑士
飞龙和飞马本身属于虚拟兵种我也没什么意见但是飞鹰骑士……
奇迹时代不知道你玩过没有。当中就有和飞鹰骑士这个兵种类似的巨鹰骑士。不过种族是半身人。原因不说了。

喷水……嗷……

[36 楼] | Posted:2004-04-30 01:07| 顶端
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飞鹰骑士最早是争议比较大
但是考虑过多的地面兵种职业,还是加上以作为平衡。

巨鹰的载重力是很差,所以我设计时防御也很低(和飞马/剑圣一个档次),主要只是靠特殊性能混空中饭。
也有点参考langrisser的对空飞兵和狮鹫/飞鹰分家的想法

奇迹时代没玩,因为当时专注heroes系列(自己修改地图),不清楚他是如何解释的。

11/3

[37 楼] | Posted:2004-04-30 01:22| 顶端
lldinfst

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我说的也是载重量的问题啊。奇迹时代中的巨鹰骑士是小精灵(奇迹时代中的名字)其体积只有人类1/3而且没有武器,因为该种族可以和巨鹰沟通使之只需要巨鹰的巨爪即可伤敌,这样就不会因为骑士+武器的重量导致巨鹰变巨硬。
不知道您所设想的飞鹰骑士打算用什么种族,武器是什么(不要告诉我是骑兵枪…………)。

英雄无敌3我也自编/改过N张图。但是只完成了2张。1张是改DW。但是在我做完的的第2天DW5就发布了……我看了看DW5就把我的那张给扔进回收站了。第2张是一个小BTRPG,个人感觉还不错不过现在没在手边。手里还有2张完成1/2的和一张1/4的图。已经不知道从何处下手了。 &not;(-_-)&not;


PS:[11/3]……晕啊…………

喷火……傲……


万年潜水
[38 楼] | Posted:2004-04-30 03:47| 顶端
B*Paladin


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就是halfling这种族吧,也就是指环的主角们
这种生物应该很不好战的,把他们推到兵种的高度实在夸张了点

所有职业必然都是人类,因为以前fe里没有亚人,龙人也是种族/职业统称
但是巨鹰也不一定不能坐人,指环王中都出了先例,大约就是体积比较大一点而已。再稍微减少点盔甲重量,应该还能接受。你不会真对照了现实中的鹰,然后使劲想象它上面还加了个人吧。确切地说,那生物可以叫roc(很熟悉吧),本来也就是神话生物,但是翻译成巨鹰也可以,总不见得叫“大鹏骑士”,那名字也实在太失败了。

骑士枪其实根本就不算重,用木材作的还很细,不过是头部包了铁而已,你可以看勇敢的心里那种样式,和那些几十磅的盔甲比起来完全就是小头而已,和人的体重比更可以微乎不计。

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闲聊部分:
heroes2我就在做地图了,以前最喜欢的地图是3v3 good vs evil(L),后来出了黄金版exp pack,里面自带一张类似性质的对战图the great war2,不过是xl,我在那个地图上投入了上百小时后觉得不过瘾开始自己修改,一直干到3发售。3里最不满的就是没有这种性质的对战图,疯狂上网找了好几个国外大地图制作工会,挑了上百张都不满意,资料片倒是一张张出,最后实在失望干脆自己从0做,仿效的就是2代的the great war2(标题都没大换),忘记做了多少时间后因为开始转泡火花没精力修改下去,寄给了英雄工会。记得被收录下来,而且作为某天新闻更新出现。

那地图就是喜欢追求细节“真实”外加“平衡”(受sc影响太深),3v3v2,元素的几座城堡作为野蛮人/驯兽师的盟友基本白送他们,但是电脑ai不争气,始终不能完成测试,很多精力都耗在照顾电脑思路上去了。

2代/3代我都只做了一张地图,但是敢保证做它的时间都是网上很多“地图作者”的做图时间总和。现在记忆很差,里面很多东西都记不清楚了,文件也没有保存在这机器里(找2/3代全套e版光碟下载倒是不成问题)。如果看到,可能回忆起点东西,说几个小时都不够(当时也就怀疑光是这地图的设定背景就可以出书介绍)

后来的事 不谈也罢

最近除了这堆事,外加自己一直在折腾的大战略4,又遇到fan联freelancer(3维宇宙飞行),老外就是可以给游戏作mod,而且作出来的东西甚至超过原作(想想cs以前是什么东西吧),这次fl他们就大量二次开发,某个mod中就增加了80种飞船,是游戏自带数量的n倍(外加实现游戏中都不支持的战舰驾驶功能)。去看看人家工会论坛上列出的上百个mod,看看他们干的事,再看看国内那班yy男,你就知道什么叫差距了。

12/3

[39 楼] | Posted:2004-04-30 04:58| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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