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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 新作中会出现范围攻击魔法吗?
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柯南



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也是一种办法,比如十字状的MAP魔法,中间部分全伤害,4周75%。
[20 楼] | Posted:2004-06-23 16:35| 顶端
nodamage

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这种魔法有战斗画面没?(没玩过trs)
[21 楼] | Posted:2004-06-23 17:24| 顶端
四有新人



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[QUOTE]最初由 柯南 发表
[B]那再来个枪直线贯穿,刀横面杀伤算了,这不成TO了,所以还是保留FE自己的特色吧。 [/B][/QUOTE]TO里面,有刀可以横向砍复数敌人的吗?

[22 楼] | Posted:2004-06-23 17:53| 顶端
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或许像外传一样最终BOSS回全体攻击魔法。
[23 楼] | Posted:2004-06-23 18:10| 顶端
Mars



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[QUOTE]最初由 柯南 发表
[B]也是一种办法,比如十字状的MAP魔法,中间部分全伤害,4周75%。 [/B][/QUOTE]这个主意不错哦~
(飞溅式伤害?)

[24 楼] | Posted:2004-06-23 19:18| 顶端
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不可能有的
如果有的话就不叫“最高难度游戏SRPG”了
所以……
不可能的
并且太简单的话玩起来就没多大意思了


火花论坛的基本法有:推倒萝莉法,控怪蜀黍法,鬼母法,婚姻法,精神胜利法……
[25 楼] | Posted:2004-06-23 19:22| 顶端
黑骑士别西卜

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不可能有的
如果有的话就不叫“最高难度游戏SRPG”了
所以……
不可能的
并且太简单的话玩起来就没多大意思了


火花论坛的基本法有:推倒萝莉法,控怪蜀黍法,鬼母法,婚姻法,精神胜利法……
[26 楼] | Posted:2004-06-23 19:23| 顶端
虞斯凡



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[QUOTE]最初由 黑骑士别西卜 发表
[B]不可能有的
如果有的话就不叫“最高难度游戏SRPG”了
所以……
不可能的
并且太简单的话玩起来就没多大意思了 [/B][/QUOTE]想不减低难度只要提高敌人AI、能力和让敌人也拥有范围攻击就行了。

[27 楼] | Posted:2004-06-23 20:09| 顶端
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支持范围魔法!!!!!
记得第一次在小地图上见到 雷文的★级风时,当时好兴奋~真以为是个地图魔法也~~~~~~~~~~ ァ}

[28 楼] | Posted:2004-06-23 20:50| 顶端
四有新人



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[QUOTE]最初由 黑骑士别西卜 发表
[B]不可能有的
如果有的话就不叫“最高难度游戏SRPG”了
所以……
不可能的
并且太简单的话玩起来就没多大意思了 [/B][/QUOTE]比FE难度高得多的SRPG多的是,FE绝对不是一个战略性很高的游戏

[29 楼] | Posted:2004-06-23 22:46| 顶端
sprays

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[QUOTE]最初由 四有新人 发表
[B]比FE难度高得多的SRPG多的是,FE绝对不是一个战略性很高的游戏[/B][/QUOTE]举两个例子呢?



火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[30 楼] | Posted:2004-06-24 01:49| 顶端
Mars



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可以凹点+敌人能力固定+敌人能力总体偏低,决定了FE的难度至少不会是最高的,
FE最麻烦的其实是它的SAVE方式,所以说它是“最考验耐心S·RPG”也许还比较恰当。

[31 楼] | Posted:2004-06-24 06:57| 顶端
萌Akito



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范围魔法不是不可能有的,但是威力就…………
我可以想象损伤2-5点的地震…………………………

[32 楼] | Posted:2004-06-24 08:40| 顶端
萌Akito



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如果过多的话,就没有办法玩了……
[33 楼] | Posted:2004-06-24 08:40| 顶端
lastghosts

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呵呵,当年看到系谱里的A级风(龙卷)时真的很不平——这么帅的效果该刮一直线才对嘛。
不过,要享受地图兵器,俺就“机战”去了。
任何艺术都有绝对的特色,特色的泯灭就是毁灭(当然,并不是不支持改变)
火纹也许一辈子也达不到机战的销量,但是火纹就是一款高难度,HARD CORE向作品,我渴望他的进化,但决不愿他丧失特色,向市场屈服。
有点跑题,但是实话

[34 楼] | Posted:2004-06-24 10:29| 顶端
拉科鲁尼亚



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地图兵器一定会有,这次没有下次也有。我倒是觉得机战,难度才叫高呐。
[35 楼] | Posted:2004-06-24 10:38| 顶端
月华

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机战的难度全加在赚钱和海量HP的BOSS上了。
FE的难度主要集中在斗箕场和人死不复生

[36 楼] | Posted:2004-06-24 11:46| 顶端
四有新人



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居然还有人认为FE是硬派高难度的了~我方有范围攻击魔法,为什么敌方不能有?凹点虐待敌人爽惯了吗?
FE中敌方很少有可以一击必杀我方的招式(人物),敌人的数值普遍比我方低,Boss血不够多,还经常固定住不动。

[37 楼] | Posted:2004-06-24 11:57| 顶端
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有的话经验值怎么长?
经验岂不全给了会范围攻击的人?



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[38 楼] | Posted:2004-06-24 21:56| 顶端
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其实我一直把全屏+HP当范围魔法

[39 楼] | Posted:2004-06-25 04:38| 顶端
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