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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 关于FFT和TO的看法
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bifor



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[QUOTE]最初由 toutousama 发表
[B]没玩过TO,这点是好是坏插不上嘴,况且我也不是来做比较的^^b[/B][/QUOTE]记得不太清楚了,因为我用的大部分是小加血和道具技能,中高级的魔法基本少用。那些在一般实战中还好点,对上boss时,由于boss行动很快,所以中高级魔法很难有时段可以用出,而电脑AI又不弱,你的魔法如果在它之后的话,攻击地域,它就会跑掉,攻击目标的话,结果................汗

正如所言,中级都要减半,高级甚至有也不实用,这样为什么不直接设定为原来时间的一半,然后可以考虑取消减半呢?

再说,收集并在战斗中使用高级魔法及召唤,也是种乐趣和动力吧,但由于吟唱时间的过长,导致了这类高级的成了种摆设。时间过短,就会影响平衡。也是一种两难吧。

所以也就是给它的评价,很真实,但失败的原因吧

[20 楼] | Posted:2004-07-08 00:05| 顶端
Malas

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关于拿到复活这一点
系谱是第三章,可以算游戏前期
泪指则是游戏中期,只有纹章之迷的复活是在游戏结束时.

不过如果真按照你给出的复活和记录的定义的话,这个问题也没有继续讨论的必要了.




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

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[21 楼] | Posted:2004-07-08 00:23| 顶端
psi



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FFT的吟唱设定是相当成功的,这又是一个加一个参数便大增游戏的可玩性但不丧失平衡的好例子。当然少数失误是难免的。在FFTA中取消了吟唱设定一下便打破了平衡,使魔法攻击大大强于物理攻击。

减少一些吟唱时间是个好建议,美版也确实改善了。

其实我觉得楼主是练得过强了吧,同样几下就把对方打死了,吟唱的感觉当然不爽了。

[22 楼] | Posted:2004-07-08 02:58| 顶端
psi



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另外要比较的还有一点,那就是攻击范围,大部分不需要吟唱的技能范围都是一格,而吟唱的都是5格或以上的,考虑到这点再想想吟唱时间的合理性吧。我不喜欢单纯降低魔法攻击力和命中率来提高平衡度,如TO,在关键时刻魔法的作用就显示不出来了。
吟唱时间的设定让中低级魔法在中后期也有用武之地,这样的平衡在大多数游戏中是找不到的。

打的时候再看一下行动顺序表吧,那正是FFTSLG的精髓----“算”啊。

[23 楼] | Posted:2004-07-08 03:02| 顶端
Niu

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下毒的劇情生硬? 為什麼?

Dycedarg卿本來就是用毒高手
用自己最拿手的技巧暗殺他人不是很和理嗎?
Dycedarg他本身也偏好用毒殺人
加上沒人想到Dycedarg會窩裡反才被毒個錯手不及

至於魔法我還嫌速度太快
由其是重力與holy魔法
隨便幾下就把boss秒殺(雖然不淨王,Elmdor侯,和統治者不這麼做就夠弱的)
加上減半的話我看boss們自己怎麼死的都不曉得
Salamander, Leviathan, Lich等招換術也過快了

加上AI笨的可以
一個招換目標target
一個lv4黑魔法地形target
兩邊擺好
AI一下就不知怎麼躲了

[24 楼] | Posted:2004-07-08 08:30| 顶端
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FE的AI也不高啊~挺失败的
[25 楼] | Posted:2004-07-08 10:31| 顶端
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[QUOTE]最初由 Malas 发表
[B]关于拿到复活这一点
系谱是第三章,可以算游戏前期
泪指则是游戏中期,只有纹章之迷的复活是在游戏结束时.

不过如果真按照你给出的复活和记录的定义的话,这个问题也没有继续讨论的必要了. [/B][/QUOTE]关于系谱,前5章是一个部分,后5章是一个部分,2个部分拿到复活的时候基本上是过了2/3的剧情。

[26 楼] | Posted:2004-07-08 14:55| 顶端
bifor



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[QUOTE]最初由 psi 发表
[B]FFT的吟唱设定是相当成功的,这又是一个加一个参数便大增游戏的可玩性但不丧失平衡的好例子。当然少数失误是难免的。在FFTA中取消了吟唱设定一下便打破了平衡,使魔法攻击大大强于物理攻击。

减少一些吟唱时间是个好建议,美版也确实改善了。

其实我觉得楼主是练得过强了吧,同样几下就把对方打死了,吟唱的感觉当然不爽了。 [/B][/QUOTE]我说过,我第一次通关主要是靠道具技能,而且并没有去专门练级和练职业,根本不存在你所说的几下打掉的情况,相反,有几关还逼得我去练了下。最后boss前,第一次去也是惨败,练了几级后才过去。

美版没玩过,所以无法评价。

[27 楼] | Posted:2004-07-08 15:00| 顶端
bifor



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[QUOTE]最初由 psi 发表
[B]另外要比较的还有一点,那就是攻击范围,大部分不需要吟唱的技能范围都是一格,而吟唱的都是5格或以上的,考虑到这点再想想吟唱时间的合理性吧。我不喜欢单纯降低魔法攻击力和命中率来提高平衡度,如TO,在关键时刻魔法的作用就显示不出来了。
吟唱时间的设定让中低级魔法在中后期也有用武之地,这样的平衡在大多数游戏中是找不到的。

打的时候再看一下行动顺序表吧,那正是FFTSLG的精髓----“算”啊。 [/B][/QUOTE]的确如所言,一格技能大部分都是低级技能吧?前面也说得很清楚,所说的是中高级技能,这种技能好像大部分都是范围的吧?

打开行动顺序看,我也会,就是因为看过,中高级的设定不合理一说,也说过,一般还好点,到了boss战,没减半,很难用,高级的甚至是不适用。
所以才会说真实,但失败。

[28 楼] | Posted:2004-07-08 15:07| 顶端
bifor



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[QUOTE]最初由 Niu 发表
[B]下毒的劇情生硬? 為什麼?

Dycedarg卿本來就是用毒高手
用自己最拿手的技巧暗殺他人不是很和理嗎?
Dycedarg他本身也偏好用毒殺人
加上沒人想到Dycedarg會窩裡反才被毒個錯手不及

至於魔法我還嫌速度太快
由其是重力與holy魔法
隨便幾下就把boss秒殺(雖然不淨王,Elmdor侯,和統治者不這麼做就夠弱的)
加上減半的話我看boss們自己怎麼死的都不曉得
Salamander, Leviathan, Lich等招換術也過快了

加上AI笨的可以
一個招換目標target
一個lv4黑魔法地形target
兩邊擺好
AI一下就不知怎麼躲了 [/B][/QUOTE]历史上,有奇袭被杀的,有因水攻导致混乱被抓或杀的,有因为无饮水而导致战败的,有粮草耗尽战败的,有因为主君猜疑被罢免甚至被杀的,就是没有因为水库下毒导致混乱而被杀的(只是一些例子),完全可以用破坏水库之类的方式来代替。所以说它生硬,不合理。

你用的是美版?练过技能才去打,当然容易,我也说过,FFT的转职后技能保留是破平衡的设计。

TO也可以练个WT=1的士兵去打呢,那时候什么不是靶子?

[29 楼] | Posted:2004-07-08 15:22| 顶端
toutousama



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[QUOTE]这样为什么不直接设定为原来时间的一半,然后可以考虑取消减半呢[/QUOTE]

如果这样设定,那在第四章手持加速剑的雷神加入前,魔法都会显得无赖透顶……
少数终极魔法成为了装饰品虽然遗憾,但你要就此咬住说吟唱系统“失败”……呵呵~

SP25~20的技能的吟唱时间任何人都能接受~

那随着威力的进一步上升,SP的下降也属正常
蓄力时间半减一方面能让绝大部分高级技能的速度回到可承受范围
另一方面占用了支援技能限制了魔法太嚣张,再次控制了平衡


这样从头到尾都没有让魔法过强
可惜最后过多即作发动的强力技能登场,反倒显得吟唱这种平衡毫无意义了

你只能说少数终极魔法的时间不合理,SP不应该低于10(陨石和几个召唤兽)
怎么能讲吟唱系统失败呢?~


[QUOTE]FFT的转职后技能保留是破平衡的设计[/QUOTE]

笑~技能装备的组合正是FFT的乐趣

你之前举例的全部艰难战役都能通过合适的搭配获胜(不练级为前提)

刑场敌人较多,不大好说^^b(开始争取偷盗吸血剑)

不净王那场既然是5打1,总有办法获胜~跳跃是一种~~
否则极端点让姆斯塔迪奥负责狙击(移动不能),全员分散开用最差的铳慢慢把他打死~

银发鬼两场战斗就轻而易举了,第三章末尾屋顶那场只要让我军转忍者配上贝雷帽和加速靴,一上来去砍母杀手或者投扔商店有出售的最强斧,立即可结束战斗;第四章都有了手持石中剑的雷神更是不在话下~

最终圣大天时简单的离谱,居然吃行动不能
可以用贝奥夫的魔法剑和姆斯塔迪奥的狙击封住她的行动
拉姆萨就不断用第四章新增的技能“怒吼”…到时圣大大变身前后的5000HP几下解决~

哦~第三章单条那仗你没有提,不过也无所谓了,基本上一个反应技能濒死HP回复就可以过去~
装备变色龙袍(防圣剑技)+浮游靴(防地裂斩),行动时就帮自己加加速度或攻击力,为后面连续战斗作准备……

以上选择的组合都是不需要刻意练级(exp jp)也能达到的“低级”组合
所以FFT不是光靠Item硬拼去玩的~

[30 楼] | Posted:2004-07-08 18:24| 顶端
bifor



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[QUOTE]最初由 toutousama 发表
[B]笑~技能装备的组合正是FFT的乐趣

你之前举例的全部艰难战役都能通过合适的搭配获胜(不练级为前提)

刑场敌人较多,不大好说^^b(开始争取偷盗吸血剑)

不净王那场既然是5打1,总有办法获胜~跳跃是一种~~
否则极端点让姆斯塔迪奥负责狙击(移动不能),全员分散开用最差的铳慢慢把他打死~

银发鬼两场战斗就轻而易举了,第三章末尾屋顶那场只要让我军转忍者配上贝雷帽和加速靴,一上来去砍母杀手或者投扔商店有出售的最强斧,立即可结束战斗;第四章都有了手持石中剑的雷神更是不在话下~

最终圣大天时简单的离谱,居然吃行动不能
可以用贝奥夫的魔法剑和姆斯塔迪奥的狙击封住她的行动
拉姆萨就不断用第四章新增的技能“怒吼”…到时圣大大变身前后的5000HP几下解决~

哦~第三章单条那仗你没有提,不过也无所谓了,基本上一个反应技能濒死HP回复就可以过去~
装备变色龙袍(防圣剑技)+浮游靴(防地裂斩),行动时就帮自己加加速度或攻击力,为后面连续战斗作准备……

以上选择的组合都是不需要刻意练级(exp jp)也能达到的“低级”组合
所以FFT不是光靠Item硬拼去玩的~[/B][/QUOTE]如果不用减半,那么中高级魔法有多少实用性,我想问下?

刑场争取用偷盗,也还有一定几率吧。那么说是打算看随机性,准备随时重打,那还不如去练下级,再来打。

不净王那里竟然出了龙骑士,还修炼了跳跃技能,强。有跳跃的是跳上去了,其他的大概就让他们自生自灭?
阻击有几率的吧,也跟刑场一样,随时准备读档?

[31 楼] | Posted:2004-07-08 18:55| 顶端
toutousama



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[QUOTE]如果不用减半,那么中高级魔法有多少实用性,我想问下?[/QUOTE]
魔法的速度是根据威力下降的,已经说了:
蓄力时间半减一方面能让绝大部分高级技能的速度回到可承受范围
另一方面占用了支援技能限制了魔法太嚣张,再次控制了平衡

[QUOTE]刑场争取用偷盗,也还有一定几率吧。那么说是打算看随机性,准备随时重打,那还不如去练下级,再来打。[/QUOTE]
你这话就不对了,之前还认为敌方使用命中率不是100%的战技也是对自身装备的威胁呢~
这场战斗如果没有强力技能打败暗骑士,那自然选择废了他的吸血剑~
哦~玩游戏谁没见过game over,难道还不准存档一死就回标题画面重新开始?~

[QUOTE]不净王那里竟然出了龙骑士,还修炼了跳跃技能,强。有跳跃的是跳上去了,其他的大概就让他们自生自灭?
阻击有几率的吧,也跟刑场一样,随时准备读档?[/QUOTE]
不练级合理转职,打到第二章最后队伍里有龙骑士一般般啦~
自身自灭?~难道不跳都死路一条?~
不净王只是500HP,你就认定5个10级出头的人不可能赢他?~

狙击当然存在成功率,但起码是个不用转职也能打赢的战术~~

或者这样说,我水平有限,暂时还没有找到不练级的前提下,能够100%轻轻松松打赢这两场战斗的方法~

[32 楼] | Posted:2004-07-08 19:50| 顶端
psi



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打不净王要想完全不练级那只有靠RP,单挑那仗完全不练级倒是可以100%过。

刑场那仗是典型的靠物理攻击的战斗,此战敌人速度都很快,所以魔法基本上发挥不出作用来。

其实我想说的是。。。。。。。。

FFT的职业技能搭配对楼主来说太复杂了,不搭配照样能打过的,那些技能不就是鸡肋了吗?楼主就是这个意思吧。
所以,楼主比较适合FE包括TO这样的游戏,而不适合FFT。

还好托托的口水不值钱,哇哈哈。

[33 楼] | Posted:2004-07-09 00:29| 顶端
Niu

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[QUOTE]最初由 bifor 发表
[B]历史上,有奇袭被杀的,有因水攻导致混乱被抓或杀的,有因为无饮水而导致战败的,有粮草耗尽战败的,有因为主君猜疑被罢免甚至被杀的,就是没有因为水库下毒导致混乱而被杀的(只是一些例子),完全可以用破坏水库之类的方式来代替。所以说它生硬,不合理。

你用的是美版?练过技能才去打,当然容易,我也说过,FFT的转职后技能保留是破平衡的设计。

TO也可以练个WT=1的士兵去打呢,那时候什么不是靶子? [/B][/QUOTE]第一
水庫沒被下毒
是隨空氣散發的毒粉
水庫被破壞也不是製造混亂
而是把兩軍在全面衝突前格開來避免混亂
(也是為何雖然暗殺成功但教皇的策略還是失敗的原因)

第二
下毒的目的不是毒殺也非混亂
是單純給Dycedarg卿脫罪的借口
因為毒不是他自己下的,使他避開嫌疑
Dycedarg卿要殺Larg公以前多的是機會他等到現在才殺是因為有神殿騎士幫他做愰子(以前動手太容易被懷疑了)

第三
如果劇情跟歷史有相圍就不和理的話那90%的電玩就該去死了

關於boss
我玩的是日板
不淨王實在很簡單
除非它的第一擊就是死亡宣告
你想輸都很難
攻擊力跟範圍都不夠

魔人更可悲
不刻意練級也總有命吸唱吧? 超便宜的重力魔法
陰陽術大隊圍攻弊了它

後期的上為重力魔法與聖魔法的組合更無恥了

統治者也別說了白魔法準備好
用等的就可以讓它自滅

[34 楼] | Posted:2004-07-13 14:54| 顶端
saiti



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怎末谈着谈着最后好像在吵架?个人觉的两部游戏都是经典之作,各有所长,比较而言,fft的难度较低了些,相信玩过to的都有这个感受
[35 楼] | Posted:2004-07-13 22:48| 顶端
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争论是忌讳和事佬的,人家也许乐在其中冷暖自知,干什么泼别人冷水。
[36 楼] | Posted:2004-07-16 19:31| 顶端
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