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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> Dragon-Master请进~
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克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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我现在比较需要杂兵头像的代码。(就是没脸的)
主要用于校验。不知道能不能帮我这个忙?



[20 楼] | Posted:2004-07-05 17:01| 顶端
Dragon-Master



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艾雷布的圣骑士(II)
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敌兵类头像:
マージナイト DC07
ルークナイト 4C0A
コマンドナイト 0408
ゴールドナイト 0C08
ブラックナイト 1408
アローナイト 1C08
マムルーク 2C08
アイアンアイト 3C08
ドラゴンナイト(男) 4408
ドラゴンナイト(女) B40A
ペガサスライダー 6C08
ドラゴンライダー 7008
スピアライダー 7408
ボウライダー 7808
アクスライダー 7C08
ダークライダー 4C08
司祭 8408
ガードナイト 8808
スピアナイト 9008
アクスナイト 9808
サージェント 9C08
ボウマスター A008
アーマーナイト AC08
ジェネラル B008
ウッドシューター C008
ソルジャー C408
アーチャー C808
ダークソルジャー 5008
クインクレイン D408
ストーンヘッジ D808
勇者 2009
ソードマスター 2409
ウォーリア 2C09
傭兵 3809
剣士 5409
戦士 E808
頭目 6009
山賊\ 5C09
海賊\ 6809
蛮族 6C09
馬賊\ 7409
魔導師 (敌) 9C09
魔導師 (女) 8C09
暗黒\司祭 9409
暗黒\魔導師 9809
祈祷師 A009
妖術師 A409
魔女 000C
オーガ AC09
アークオーガ B009
ゾンビ B409
グレイスマミー B809
スケルトン BC09
メイルスケルトン C009
オープス C409
アークオープス C809
ハーピィ CC09
ガーゴイル D009
ゴーレム D409
ストーンゴーレム D809
ドラゴンゾンビ DC09
ダークドラゴン E409
スカイドラゴン E809
ミストドラゴン E009
イビルドラゴン F009
ファイアドラゴン F409

[21 楼] | Posted:2004-07-06 01:51| 顶端
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下面的问题:
1,部分敌人的战斗画面强制关闭,可不可控?
2,部分未使用职业的职业头像,有没有代码?



[22 楼] | Posted:2004-07-06 08:14| 顶端
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艾雷布的圣骑士(II)
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镜像中有大量敌兵头像,应该可以找到其头像码,如果没有也没关系,用头像替换法代替原来那些是×的头像图片就可以了。不过,Shanam提供的头像替换方法版主试过没有?(废话:如果有一天,TRS可以移植到电脑上,这些画面调用上的问题基本就可以结解决了。)
部分敌人的战斗画面强制关闭,这个相信应该无法实现,比如将××关××敌人的战斗画面关闭其他敌人的开着,可能的话给每个敌人加上一条关于战斗画面的指令,总之,这个基本上不需要考虑。没有战斗画面的战斗最好少用,如果是自己玩,无所谓,流南用弓时关上画面别去惹BOSS就行了,如果给别人,来个死机就不大好了。

[23 楼] | Posted:2004-07-06 10:30| 顶端
克瑞斯坦

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1,浅尝,只是替换了一次作测试罢了。没有试完的原因是时间上不能保证。至于他的方法,是没有问题的。
2,关于这个东西是想增添一些敌方职业。比如有同盟军NPC的章,敌人是战斗可见的,而李查德们是战斗不可见的。莫非NPC都默认战斗不可见?(特殊战除外)还是是可控的?



[24 楼] | Posted:2004-07-06 11:36| 顶端
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NPC战斗以及某些敌人间的战斗都是予设好的,比如R5グエンカオス和エーゼンバッハ的战斗,R9ダゴン 和ケイモス不可见,而R40グエンカオス和リチャード的可见。总之,绝大多数NPC战斗都不可见,除了几个特设的,目的也很简单,就是为了节约时间。
请教个问题,知不知道职业地形消耗的每一位对应哪种地形?(重要)

[25 楼] | Posted:2004-07-06 12:09| 顶端
克瑞斯坦

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对应地形?
没统计过,有需要么?



[26 楼] | Posted:2004-07-06 12:51| 顶端
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非常需要
[27 楼] | Posted:2004-07-06 12:53| 顶端
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没统计。
上班中……



[28 楼] | Posted:2004-07-06 12:54| 顶端
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等有时间再说吧,游戏中人物状态中写了15种地形消耗但却有25位,有些比较好对应,但前面的多出来的不知都是些什么地形,版主有时间看看。
[29 楼] | Posted:2004-07-06 12:59| 顶端
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好的。


[30 楼] | Posted:2004-07-06 17:39| 顶端
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给敌兵加脸中。
我要把TRS的脸全部复活!



[31 楼] | Posted:2004-07-13 09:05| 顶端
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新问题。
颜色调用有没有突破?



[32 楼] | Posted:2004-08-14 22:21| 顶端
Dragon-Master



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这个和成长率是目前研究的对象。
另外请问一下主页上的成长率是根据中古版主的成长率测试得出的,还是从官方获得资料,中古版主根据资料的出成长率存放方式的?

[33 楼] | Posted:2004-08-14 22:27| 顶端
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成长率是根据主页上的资料,存放方式是通过人物数据之间的差异计算出来的。

此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[34 楼] | Posted:2004-08-14 22:44| 顶端
克瑞斯坦

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难道成长率有问题了?


[35 楼] | Posted:2004-08-15 12:45| 顶端
Dragon-Master



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Dragon-Master请进~

几率这个东西没法下绝对定论。
这是以前进行的测试
测试结果:
测试人物:リュナン
首地址:271218
测试地点:MAP1
升级方式:杀死ルース
测试项目1:单MOV=100%
具体成长率:MHP=30% STR=30% SKL=30% AGL=35% DEF=25% LUK=20% MAG=20% WLV=40% MOV=100%
换算数值:F2 78 3C 23 94 0C 8A 02 64
测试数:10
结果:MOV全部成长,成立

测试项目2:SKL=AGL=MOV=100%
具体成长率:MHP=30% STR=30% SKL=100% AGL=100% DEF=25% LUK=20% MAG=20% WLV=40% MOV=100%
换算数值:F2 78 C8 64 94 0C 8A 02 64
测试数:10
结果:SKL AGL MOV全部成长,成立

测试项目3:全部=100%
换算数值:23 93 C8 64 64 32 99 0C 64
测试数:10
结果:成长项数 2,1,5,6,3,2,1,6,4,3
结果:相差极大,不成立

疑问:假设最后一次计算有误,但从原来的成长率计算方法来看SKL AGL MOV应当不会错[C8][64][64]
但实际上10次中SKL AGL MOV 长的次数分别为3,5,6从而可见有一定问题。

结论:原成长率计算方式可能有问题

不排除计算等方面有错误等原因,麻烦版主也将主角改成全100看看问题出在哪里。
如果计算无误初步怀疑有成长率总数的限制,TRS中成长总数最大的是ティーエ=415。另外每人的成长率倒数2,3位不明作用。

[36 楼] | Posted:2004-08-15 15:20| 顶端
中古屋商人

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试着用100%和0%两个极端来测比较有可信度,而且要单个的测。
现在成长率计算确实有问题,有时间我也来验证一下吧。


此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[37 楼] | Posted:2004-08-15 18:54| 顶端
Dragon-Master



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Dragon-Master请进~

新的测试结果:(混乱中)
测试人物:ジュリア,メル,ホームズ,ゼノ
测试项目:全部成长率100%
测试地点:僵尸沼
测试次数:30
测试结果:ジュリア较好,除STR偶尔长其余各项每次均成长
其他三人就长的乱七八糟了,成长率与人物有关?
猜测倒数2,3位有作用或者在镜像其它地方还有着与成长率相关的地方。

[38 楼] | Posted:2004-08-15 22:02| 顶端
leonhart


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顺便问一下

修改支援碰到问题了。新加了十几个人物(比如我的签名里的华尔兹提督),头像码本来就有,名前码是替换了敌方无用名前码的文字再调用。那新人物之间的支援怎么办,牺牲原有人物的支援地址的方法么
如果现在想保留原有的支援,就要添加支援地址,这个有办法么?

[39 楼] | Posted:2004-08-15 22:28| 顶端
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