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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 【请教】皇2-我这样的还能救到剑圣大叔吗?
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我地上的宝石N多,每个主力队员生上都有两到三个。主要是减负重的。
[20 楼] | Posted:2004-11-07 22:10| 顶端
妖狐



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宝石买满99个,不过舍不得用,已经招了魔女。
道具最大化是我的目标,能99的就要实现99。

[21 楼] | Posted:2004-11-08 17:59| 顶端
无聊の天空



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饿哦看一人背上几个魔石扔吧,虽然买不了那么多,但是找还是找的到那么一两个吧
[22 楼] | Posted:2004-11-12 03:24| 顶端
eddmax

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[QUOTE]最初由 妖狐 发表
[B]拣地上的宝石放太浪费了,私喜欢收集非卖品…… [/B][/QUOTE]

宝石又不是菲卖品

[23 楼] | Posted:2004-11-12 08:33| 顶端
YouAreMyFantasy



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所以他的意思是說
地上他不收寶石
只收別種的非賣物品

不過我的話
一開始我是都撿寶石的
撿到須要的個數之後才開始撿其它東西
須要量是指裝備減重數.非指戰場施放數

[24 楼] | Posted:2004-11-12 17:20| 顶端
jjx01

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[QUOTE]最初由 妖狐 发表
[B]
道具最大化是我的目标,能99的就要实现99。 [/B][/QUOTE]
有可能会出BUG的……


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[25 楼] | Posted:2004-11-12 18:20| 顶端
妖狐



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[QUOTE]最初由 jjx01 发表
[B]有可能会出BUG的…… [/B][/QUOTE]
期待爆BUG———隐藏地点出现!

[26 楼] | Posted:2004-11-12 19:39| 顶端
妖狐



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[QUOTE]最初由 YouAreMyFantasy 发表
[B]所以他的意思是說
地上他不收寶石
只收別種的非賣物品

不過我的話
一開始我是都撿寶石的
撿到須要的個數之後才開始撿其它東西
須要量是指裝備減重數.非指戰場施放數 [/B][/QUOTE]
握手,果然了解我。
不过我的想法是前期的话WT普遍教高,-10的优势还不明显,所以不要也罢

[27 楼] | Posted:2004-11-12 19:41| 顶端
jjx01

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20点属性RES也不能小瞧……

http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[28 楼] | Posted:2004-11-12 20:12| 顶端
百人斩



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我打起来可没那么麻烦,主角不穿防具,拿了2把小匕首直接冲向敌人,2个神甫也都光着膀子,为的就是剑圣大叔的健康,没办法啊,我那时候什么东西都没,珠子也没一个,队伍里就神甫会+HP。其中一个本来是骑士。。。临时转成神甫打了一架,结果还LV UP。。。。
[29 楼] | Posted:2004-11-14 22:18| 顶端
yanjun


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我玩的时候有10多个珠子 救剑圣很轻松.主角装俩珠子带个弓带个药水 风使和那个女弓简手带俩珠子 2个加血的带俩珠子光屁股 趁一俩回合 那个法师过来 俩弓手一人一箭 搞顶
[30 楼] | Posted:2004-11-18 01:30| 顶端
Johannes


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我就全员装备弓,站高点,2箭头射死BOSS过关,不过第一回合要射剑圣让他退回来让他补血,他熬过第1回合就好多了。
[31 楼] | Posted:2005-06-20 22:48| 顶端
10040205



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小精灵再动,风使射剑圣,神父加血.............................
[32 楼] | Posted:2005-06-21 17:26| 顶端
gogo_yang

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瓦伦利亚的骑士(I)
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没什么啊,调整一下补血人物的wt,应该没什么问题的吧。
当初我玩到这儿的时候也用了好久好久,因为我没有用即使存档。
用了即时存档还打不过去就有点说不过去了吧?


传说结束了,历史才刚刚开始。
[33 楼] | Posted:2005-06-21 17:48| 顶端
旁观者



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我把剑圣魅惑了……他就上来了……
[34 楼] | Posted:2005-06-21 18:10| 顶端
Kurz

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看着各位各种有趣的玩法,自己突然想到一个问题:

救人的这几关(剑圣,男巫,炎之塞莉艾)与其他大部分剧情关比起来,很有些难度,属于需要动动脑子才能达到目的的类型。这一点应该没人反对。

在打救人的这几关的时候,玩家控制的部队一个最明显的行为特征是什么?冲锋,而且战斗与平时比起来变得出奇的有效率。

结合自己以前的经验,想到平时的战斗有时候自己的部队为了尽量降低损耗,极少和敌人对着冲锋,都是等敌人冲进自己布好的阵形,或者派机动力强的部队从边路绕到背后狙杀头领或魔法系人员。

这两种情况的对比,让我想到,这几关,是否不仅仅在于给玩家的剧情发展增加了难度,而且暗示了——平时的大部分关卡也都是可以采用冲锋的打法的,只不过想要达到0伤亡的目的,需要更善用部队各人员的WT和AT,战术需要制定得更微观一些。

[35 楼] | Posted:2005-06-21 22:26| 顶端
Kurz

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想想看,假如把救人这几关的战斗效率看作是给出的一个标准,那如果想要平时的战斗都能打到这个水平,应该也算种挑战吧?
[36 楼] | Posted:2005-06-21 22:28| 顶端
旁观者



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是指极限挑战?但是那个是很累人的,我们一般都是打的是伏击战,相当于埋伏着等敌人入套,这样的损伤自然小,容易无损过关。如果玩对攻,敌死一千,自损八百,打完一关,下一关敌人的阵容又是齐的,而自己的精锐可能在上一场战中就损伤了不少,招的新兵又不能适应战斗。(TO我不练级的,死人也从来不取档)
[37 楼] | Posted:2005-06-21 22:48| 顶端
猩猩班长

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小精灵再东,+风使拿弓,两次攻击敌人BOSS,搞定
[38 楼] | Posted:2005-06-22 10:15| 顶端
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的确,玩起来要考虑的东西很多。个人觉得,游戏嘛,第一次,第二次玩都会选择轻松有趣的玩法,但通关次数太多之后,就会开始琢磨“这个游戏还有什么极限可以挑战”,“还有什么我没尝试过的内容”这样的问题了(当然不排除有放弃这个游戏的做法存在)。

暂且作为一种想法提出来作为参考吧,有兴趣的玩友可以尝试一下,每个人精力有限的缘故,一段时间内只研究一关也是不错的。

[39 楼] | Posted:2005-06-22 10:24| 顶端
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