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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [求助] 请问关于TRS的凹点
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suifeng624



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首先要谢谢各位给我这个菜鸟积极的回帖。
现在我经过实验得到一些经验,还请各位多多指正。
我发现移动力高的单位凹点比较方便,具体的方法就是
http://bbs.fireemblem.net/showthrea...&threadid=16703这个帖子介绍的方法。
我认为很详细很权威。
但是大家可能会问:想战车、将军这样移动力低的职业怎么办呢?
不过通过验证,我发现只要在你攻击升级之前,让别人砍一个敌人就可以改变乱数,
从而可能达到多升点数的目的。
以上就是我个人的一点观点,希望老火花的网友们指出不足。

[20 楼] | Posted:2004-09-15 18:33| 顶端
Heideloon



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关于乱数的变化,贴子中有详细的说明了:
游戏里的很多动作都是会消耗乱数的,包括攻击时命中或回避的计算、技的发动、必杀的发动、当杀死0.5%出秘宝的特殊敌人后也会消耗乱数判定是否掉宝(凹怪兽宝相关)、一进入斗鸡场就会由乱数选择一个对手与你交手(斗鸡场凹点相关)、利用游戏自带的功能存取档(头像会变么,当然会消耗乱数)、宝箱里的物品(这个,当然是重点中的重点)、每回合敌人的行动、站在沼泽里损血、站在民家上加血(以上练级凹点考虑)……
最后,最重要的:当控制人物走折线,如果到达目的地的路线不止一条,会消耗乱数决定行走路线!最简单的情况,比如你站在一个“田”字格的左上角,目的地是右下角,这时就有两条行动路线,左上-〉右上-〉右下,或左上-〉左下-〉右下,所以当你确定走后就会消耗一个乱数决定是沿哪条路线走。不过有个前提,就是田字格的右上和左下不能有障碍物(墙、敌人),否则路线就只剩一条,就不消耗乱数了。而这个田字格四个方格的地形对于你的人物的机动力消耗也必须一样,否则人物会一直挑节省移动力的那条走。


攻击敌人改变乱数也是一种方法,但加上原来的一共也只有两组乱数供选择。个人更倾向于用“移动”来改变乱数,不同的方向移动,乱数的消耗也不同,供选择的乱数组合也更多。

[21 楼] | Posted:2004-09-15 18:55| 顶端
jeckytix

头衔:↑阴笑[意味不明]↑阴笑[意味不明]
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[QUOTE]最初由 suifeng624 发表
[B]首先要谢谢各位给我这个菜鸟积极的回帖。
现在我经过实验得到一些经验,还请各位多多指正。
我发现移动力高的单位凹点比较方便,具体的方法就是
[url]http://bbs.fireemblem.net/showthrea...&threadid=16703[/ur... [/B][/QUOTE]

只想说.....
其实不用怎么麻烦,"取消攻击"就就可以了,因为只要是"取消"就可以耗乱数----"移动格子"的道理就是这个


注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD

Just Nothing But That's All


I'M ONLY HUMAN
[22 楼] | Posted:2004-09-15 20:54| 顶端
绯影



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100小时足以

100小时足以凹好37人(不用任何作弊手段).
[23 楼] | Posted:2004-09-15 20:59| 顶端
chaos



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差不多吧
去僵尸那的话~顺便还可以弄好几把百斩

[24 楼] | Posted:2004-09-16 10:21| 顶端
绯影



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甚至

甚至连熟练度都包啦(笑)!
[25 楼] | Posted:2004-09-16 10:33| 顶端
迦南之主



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感谢17楼的朋友指点。
这个方法可行,是个好方法。
不过凹点还是最累,有没有更好的方法了!!!!!!!

[26 楼] | Posted:2004-09-16 11:25| 顶端
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