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这是本人对FE的一些设想请大家一起讨论探究!!!
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这是本人对FE的一些设想请大家一起讨论探究!!!
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gameplayer-sp
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不是什么都要学别人的,我的名著王道思想的意思是集思广益、精益求精、不断改善以致使FE不断进步。失去灵魂、失去自我风格的作品不可能有内涵的、深度的。如梦幻模拟战就是一个很好的实例了。可能本人是加贺昭三的忠实的FANS吧,他没有改变FE的自我风格,但他求变求进的精神,成功地在FE里加入特技、婚姻系统等使FE迈向高峰。加贺昭三的FE内涵与意念就是我所讲的名著王道思想的实例。
[20 楼]
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Posted:
2004-09-26 17:29|
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楼主在无差别,无责任,无聊地且旁若无人地但是冠冕堂皇地灌水~~~~~~~
[21 楼]
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Posted:
2004-09-26 17:33|
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对不起,我绝对没有无差别,无责任,无聊地且旁若无人地但是冠冕堂皇地灌水。
我真的没有,只是想表达一下自己对FE的一些感想。可能是本人表达能力有限使大家有所看法本人实在抱歉。请大家多多包容、体谅。
-----------------我在在意的是多年在我心中对FE的情感。
[22 楼]
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Posted:
2004-09-26 17:42|
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不不不,是楼主表达能力过强使本座对你有些看法,(其实是因为你上来就索要菲尔的联系方式,横横,不知得手也未~~
[23 楼]
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Posted:
2004-09-26 17:46|
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没有呀,要菲尔的联系方式是因为她的见解很好。
你认识她吗?我昨晚才在论坛上发表我对FE的感想,得到她的评价觉得很快心。我上论坛的目的是认识多点朋友,特别是对FE有共鸣的人。能交个朋友吗?
[24 楼]
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Posted:
2004-09-26 17:56|
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当然能,菲尔那丫头,也不知道是不是困昏了在开你玩笑,唉,女人地心就素那天上地云~~~~~~~~~
[25 楼]
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2004-09-26 17:58|
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hpmp
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灌水去水区--。菲尔也在那里出没,楼主可以尝试PM他
此致
[26 楼]
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Posted:
2004-09-26 18:28|
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cecilia013
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去了,昨日这帖是在水区发的,菲尔和我也是在水区发的帖,这帖好象是被桂木移过来的吧~~~~~~~~~`
[27 楼]
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Posted:
2004-09-26 18:32|
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菲尔
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集思广益、精益求精、不断改善
这话一点没错啊!!
这确实是所有著名游戏成功的真实写照啊!!
♥——意義在此——♥
[28 楼]
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Posted:
2004-09-26 19:48|
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DragonLord
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夙敌这种设定的确不错。
特别是敌方的飞龙三巨头,人气超过我方人员太多。
[29 楼]
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Posted:
2004-09-27 21:05|
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对FE的设想是来自自己多年来的情感与对FE的执着。
我本人一直认为在激烈的竞争中不进即退。要进必须要突破自己的概念,只是执着以往成功而不思进取、不求突破,就会被自己的自我框框所阻碍而停滞不前。只有不断地改善与优化自己,增长见识、扩大自己的见闻才能使能力更上一层楼,然后再去求变、求新(如FF的进取精神)这样FE才能重振声威。(在这儿有一点要多提是作品的内涵与底蕴是灵魂、核心。)
[30 楼]
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2004-09-28 14:48|
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突破一词说来容易作来难!
如今游戏已是多如牛毛,已经不是当年的起步阶段,可以有很多的想法去尝试突破。能想出的花式基本上都被厂商们想尽了。火纹走到这一步基本已接近战棋类这个游戏类型的极限了,近年来出的作品也都是大同小异。如果硬是要革新仿真的话那也就只有往即时类的方向靠了。所以我相信终究有一天SLG的火纹将消失,也期待火纹能有质上的突破……
[31 楼]
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2004-09-28 15:23|
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Mars
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我相信楼主是喜欢FE的,否则也不会花心思去考虑这些,然而我想说的是,革新这种事情就像吃热豆腐,要慢慢来,急不得的。如果下一作FE尽如楼主所想,你觉得会有多少人能认得出它是FE呢?一个系列一成不变固然不好,但如果其续作突然来了一个彻头彻尾的大转变,转变得让FANS们无法从中找到自己熟悉的感觉,你又怎能期望他们认同它呢?一个甚至连铁杆FANS都无法认同的游戏下场又会如何呢?
[32 楼]
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2004-09-28 19:42|
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认同革新需要耐性,但求进步必须要有敢于突破传统的勇气!
再强调我是加贺先生的忠实FANS,非常怀念圣战之系谱的创新、突破使整个系列迈向颠峰。本人认同纹章之迷是经典,它打下了FE的基础与根基,确定了FE的在S.RPG的王者地位。系谱的特技、婚姻系统是FE的大胆的突破与革新,这两个系统为FE创立了品牌,它们得到FE的FANS支持与认同甚至成为FE的特色与卖点。如FF的每一代都是没有关联,难道它就不是FF了吗?主要是风格、主题不变,FE永远是FE。
[33 楼]
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Posted:
2004-09-28 20:49|
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疾风之舞
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然而特技在封印中消失了
八成是为了和加贺呕气吧!
少了加贺的火焰到底会走向何方,我拭目以待……
[34 楼]
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Posted:
2004-09-29 00:14|
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小光
换个头像转换下运气
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其实特技一直褒贬不一说,老实话个人认为特技虽然增加了乐趣,但也削减了战略性,所以也不能单纯的说是在和加贺怄气.当然在下依然很喜欢这个设定,有魅力嘛^_^
[35 楼]
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2004-09-29 08:53|
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特技的强悍虽然削减了战略性,但也同时带来了变数。
特技在更能突出人物个性与特性。一:特技的发动是与人物的每项能力有关,使人属性的成长更显意义。二:特殊兵种的技能使BOOS级的人物变的异常强悍。如系谱的最终BOOS的特能,拥有大盾技的BOOS等。三:特技的发动是机率式的,存在很多变数使战略变多元化,要活用特能去改变一切。
[36 楼]
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2004-09-29 09:34|
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传说の枫
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反对想梦幻那样带小兵~~~~极度反对
[37 楼]
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2004-09-29 10:50|
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虞斯凡
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回复: 增加军团概念。
[QUOTE]
最初由 gameplayer-sp 发表
[B]在玩梦幻模拟战时就有过这样的想法了。把统率力这个因素加上,突出体验军师概念与主帅统率的的重要性。把统率范围内对队友的影响力与主角的勋章数和魅力有关(即加多统率勋章与魅力),拥有的勋章也可升级而且还能使... [/B][/QUOTE]
……感觉这样完全可以成为一个新的游戏……
[38 楼]
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Posted:
2004-09-29 11:16|
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虞斯凡
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回复: 认同革新需要耐性,但求进步必须要有敢于突破传统的勇气!
[QUOTE]
最初由 gameplayer-sp 发表
[B]再强调我是加贺先生的忠实FANS,非常怀念圣战之系谱的创新、突破使整个系列迈向颠峰。本人认同纹章之迷是经典,它打下了FE的基础与根基,确定了FE的在S.RPG的王者地位。系谱的特技、婚姻系统是FE的大胆的突破与革新... [/B][/QUOTE]
FE的风格就是不带兵啊……
[39 楼]
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Posted:
2004-09-29 11:18|
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