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糊涂了两年的问题
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糊涂了两年的问题
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雨夜闻风
风の末裔
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[QUOTE]
最初由 vandearc 发表
[B]就算凹点也有到不耐烦的时候吧,至少我用GBA玩封印就是
最后除了主角和剑圣,有的我都懒得去凹点了 [/B][/QUOTE] 没有战略的凹点,也是不行的,最后不是凹不成功,就是人员伤亡……(模拟不算)
正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设
目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[20 楼]
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Posted:
2004-11-09 22:02|
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如此bill
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事实上很多人已经找不到第一次玩火纹的那种感觉了
凹点造就的强人太强 有时候根本不用考虑什么战术策略 把那几个人往前一冲 世界就清净了
[21 楼]
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Posted:
2004-11-09 23:08|
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[QUOTE]
最初由 如此bill 发表
[B]事实上很多人已经找不到第一次玩火纹的那种感觉了
凹点造就的强人太强 有时候根本不用考虑什么战术策略 把那几个人往前一冲 世界就清净了 [/B][/QUOTE]
nod,
当年为了不死人不得不反复计算电脑的行动思维。
[22 楼]
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Posted:
2004-11-10 09:47|
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赤色的Char
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是啊~在自己的每一步都要考虑好之后的每一种可能出现的情况,反复的计算与估计,这样也是很有意思的,这也许就是所说的战术策略吧~
[23 楼]
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Posted:
2004-11-10 09:53|
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HelloWorldEx
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鸡蛋里挑下骨头的话,战役里讲究战略,战斗里讲究战术,FE的那些数格子称不上战役,所以不能说战略
[24 楼]
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Posted:
2004-11-10 10:53|
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HelloWorldEx
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所谓“略”的意思就是大体方向,精确到个体单位的得失则不应考虑在内,作为一个战略家不可能为每一个士兵的行动路线方式都作出规划,那是小队长或工头干的活,这就是高层领导和基层领导的区别,FE中我们能做的只能是基层领导,也就一工头,呵呵~~
[25 楼]
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Posted:
2004-11-10 10:58|
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全垒打
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总的来说,战略性主要体现在挑战评价的时候,在快速过关的时候,什么人在什么时候拿什么武器出现在什么位置要求的非常精确,这些在每关一开始就要考虑好,有时甚至要把练级和凹点都考虑进去,这就是战略性.
其实真正体现战略性的FE偶觉得就系谱和776两作,纹迷没有过关评价,GBA上的难度较低,都谈不上战略性
[26 楼]
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Posted:
2004-11-10 11:07|
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sprays
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[QUOTE]
最初由 HelloWorldEx 发表
[B]鸡蛋里挑下骨头的话,战役里讲究战略,战斗里讲究战术,FE的那些数格子称不上战役,所以不能说战略 [/B][/QUOTE]
这话是对的,
fe里的单独一章谈不上战略,整体联系起来就是战略了,
要追求系谱、776、烈火的评价,都必须跨章节规划的。
另外我始终认为,
凹点是对自己游戏能力(战略素养)不自信的表现,
只能通过非常规手段把手中的棋子练强,进而虐待敌人,
把fe当养成型玩的人,就完全不要去提战略了。
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[27 楼]
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Posted:
2004-11-10 11:16|
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eddmax
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[QUOTE]
最初由 ssiori 发表
[B]玩玩MS的梦2,不用选关方法练级,不用魔导石,一关一关向下打,就知道什么叫战略了,兵种的出击位置都不能错,一个游戏我玩了一个暑假,有时一关就玩一下午。后来才知道选关和魔导石的作用。呵呵! [/B][/QUOTE]
MS是什么东西?莫非是在说MD?
[28 楼]
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Posted:
2004-11-10 11:21|
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全垒打
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[QUOTE]
最初由 sprays 发表
[B]这话是对的,
fe里的单独一章谈不上战略,整体联... [/B][/QUOTE] 这么说也不对,在重视战略的系谱和776中,战略性是高于人物强度的.即使你把人都练满,不讲战略的话也会很吃力,导致的后果就是回合数暴增,.战略上的东西不是人物强了就能弥补的
[29 楼]
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Posted:
2004-11-10 11:38|
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雨夜闻风
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[QUOTE]
最初由 sprays 发表
[B]这话是对的,
fe里的单独一章谈不上战略,整体联... [/B][/QUOTE] 自己不凹点,也不要说别人的不是
凹点并不都是你说的情况
有时是想感受一下人物的极限是如何而已
凹点玩FE的人,并不表示他们不凹点就不能玩(私玩数遍里就凹与不凹具全)
所以你是言过其实了
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[30 楼]
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2004-11-10 12:11|
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xiaored
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看自己喜欢的人能冲杀战场
这个就是凹点的目的
[31 楼]
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Posted:
2004-11-10 13:49|
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凹和不凹都要玩。
[32 楼]
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Posted:
2004-11-10 14:25|
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xcreature
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最初由 无底洞 发表
[B]这么说的话,机战的战略性高多了。
玩FE,只是稍微看看,然后强... [/B][/QUOTE]
机战是不会死人的...而且强人和杂碎的差距更大...
[33 楼]
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Posted:
2004-11-10 16:42|
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风林火山
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记得有一次打封印HARD的时候居然把第七关打过了(没有K BOSS升级),足足打了一个星期
[34 楼]
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Posted:
2004-11-13 05:19|
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sprays
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[QUOTE]
最初由 雨夜闻风 发表
[B]自己不凹点,也不要说别人的不是
凹点并不都是你说的情况
有时是想感受一下人物的极限是如何而已
凹... [/B][/QUOTE]
没有说凹点的不是,我也会玩凹点的玩法,
我的意思是,凹点和战略是不相容的。
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[35 楼]
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Posted:
2004-11-13 13:50|
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冰川雅寺
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战略性~~
就是杀死一个人脑细胞的程度和速度~~~
[36 楼]
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2004-11-13 13:53|
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最初由 xcreature 发表
[B]机战是不会死人的...而且强人和杂碎的差距更大... [/B][/QUOTE]
有人被打爆,立即读档.
http://catfight.3.forumer.com/
http://www.yuriai.com/
http://www.cammyfan.com/Cammy-fan/cammyfan-frame.htm
http://www.eewwe.com/bisaizhuanji/nvzishuaijiao/index.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling_holds#STS
http://en.wikipedia.org/wiki/DDT
http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling
http://www.aipai.com/space.php?action=album&id=34155&bid=128496
http://apps.hloli.net/gfwtube
[37 楼]
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2004-11-13 15:33|
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司马亮
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其实都是追求完美,开宝箱不死人算格子之类都是。
要是想方便点,扔个剑圣进去一阵反击就清场了,就跟那机战的真实系差不多...
机战要是不能既时存的话,玩一话想得绝对比FE久,别的不说,光是那些要跑的BOSS你就得慢慢来算攻击力....
[38 楼]
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Posted:
2004-11-13 15:44|
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无底洞
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还有个问题是机战的伤害难计算.算上半天还不如打来试试.
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http://www.cammyfan.com/Cammy-fan/cammyfan-frame.htm
http://www.eewwe.com/bisaizhuanji/nvzishuaijiao/index.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling_holds#STS
http://en.wikipedia.org/wiki/DDT
http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling
http://www.aipai.com/space.php?action=album&id=34155&bid=128496
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[39 楼]
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