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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 本人对bws的一点个人见解,略带倾向性。trs钻石杆慎入
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停滞


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嘘——

不要那么……有理由的……
[20 楼] | Posted:2005-01-14 11:11| 顶端
银月骑士

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朱红之钻(I)
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- -那头绿头发就是标志,藏什么藏````
S1米战便想在这里战么```那为什么不去TGFC呢


以红色的玫瑰和正义的欧雷姆之名
损着别人的牙眼,却反对报复,主张宽容的人,万勿和他接近。
[21 楼] | Posted:2005-01-14 11:18| 顶端
停滞


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没什么好战的,个人兴趣……

tgfc的封掉了,怎么战?
[22 楼] | Posted:2005-01-14 11:21| 顶端
黑の佣兵

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发这种帖子一般都是以争吵或被锁收场,在下认为楼主太武断了,一款好游戏画面是很重要,但是画面不是唯一判别一款游戏好坏的标准,更何况S-RPG这种游戏的画面一项都是很简洁的。何谓无奈?难道有人拿刀架在E社脖子上逼她出TRS2吗?E社完全可以不出TRS2的,或者等时机更成熟了再出,所以无奈的说法我不同意。再说冒险,商业投资本来就是冒险,更何况是游戏这种东西,广大玩家都希望得到更合理的系统和更高的游戏性,每次出新游戏都有系统革新,这都是冒险,难道说楼主希望玩到万年不变的游戏?就拿机战来说吧,每次出新作都有大胆革新,都是再冒险,可是机战的FANS现在是越来越多哦。正是因为有敢冒险这种精神。
(PS:楼主的帖子要是被小玛哥看到了又要吵架了,所以以后这种帖子还是不发为好,有什么想法自己知道就好了,大不了不买或不玩这个游戏罢了。玩什么游戏是楼主的权利,没有人可以干涉。)
以上.......

[23 楼] | Posted:2005-01-14 11:27| 顶端
EVA.00

头衔:那巴尔是伪还是傲娇妥妥的那巴尔是伪还是傲娇妥妥的
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赤血之心朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 火文忠饭 发表
[B]游戏还没出还不能妄下定论,PS2上正缺一款优秀的SLG游戏,希望TRS2的出现能填补这个空缺 [/B][/QUOTE]
PS2上优秀的SLG还是有的....
像<<魔界战记XXXXX>><<灵武战记>>就很不错啊
哦还有<<混沌时代>>系列


人畜无害(应该。。。)

不过


若要战便来战 不会逃也不会躲
[24 楼] | Posted:2005-01-14 11:30| 顶端
停滞


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本宫发这个帖子实际上只是为阐述一下个人对这个游戏在推出后可能遇到的问题。没有以此认为该游戏内在素质有可能不高,素质好的游戏也有可能叫好不叫座,素质烂的游戏也有可能大卖特卖。仅此而已,并没有和任何人争吵的意思。

画面虽然不是评价游戏的唯一要素,但却往往是游戏是否能引发玩家兴趣的最直观要素。而且这里评的是就ps2的机能来说,做出这样的画面实在浪费。有可能会使一些注重画面印象的玩家不闻不问。至于说到内部素质,我可没有多说什么……

至于说无奈,可以告诉你,ed想出这个已经不是一天两天了。完全可以不出,说的简单,先期投入怎么办?巨额亏损怎么办?产品版权怎么办?时机成熟?站着说话不腰疼。再拖下去,这个产品就差不多快被人忘了。不现在靠着fans支撑销量,你觉得完全无产阶级凭这种画面和ps2上的诸多大作较量起来胜算有几成?商业投资是冒险没错,但分怎么样去冒险。谋事在人,命运任天。打仗也要讲求知己知彼,商战难道就可以闭着眼睛去冒险?现在这个“冒险”的含义在我看来更多的是不顾实际状况的冒进,譬如就trs1所体现出的战略性水平来说,你觉得它是否已经到了可以试验将六面向战斗格和共回合制合在一起表现的程度?松野泰己为了一个四面向的行动力回合模式用了一年时间,数位精英共同合作,才勉强完成了一个比较好的。其间庞大的数据量已经让人发指,要知道这可是六面向。你对这个制作小组的能力真那么有信心么?冒险要分怎么冒。铤而走险就不高明了。

至于说我要不要买这个游戏,一要看游戏质量如何,二要看钱包充裕如何。

[25 楼] | Posted:2005-01-14 11:56| 顶端
克瑞斯坦

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……
事实上PS2已经发售的游戏中在利用机能方面“超任级”/“PS1级”的也不是太难找……



[26 楼] | Posted:2005-01-14 11:56| 顶端
停滞


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ps级找倒是不难,超任级的还是真很少见……
[27 楼] | Posted:2005-01-14 12:00| 顶端
克瑞斯坦

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事实上我对于前作浪费机能的做法一直颇有微词。

和月下相比,如果只是使用一款中档的显卡,插件配制得当的话,就已经可以在电脑上呈现相当令人满意的画质。TRS则不然,不管你怎样配置就是风格依旧。对于今作连这个都继承,真的很难令我满意……



[28 楼] | Posted:2005-01-14 12:04| 顶端
DragonLord

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这个跟trs真的 一点都不象
[29 楼] | Posted:2005-01-14 12:44| 顶端
cloudcc



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-_-这就开始战了么?
[30 楼] | Posted:2005-01-14 12:49| 顶端
fengzi

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静观其变,反正我没钱。

[31 楼] | Posted:2005-01-14 12:54| 顶端




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哈哈,大家还真是热闹啊,很敬佩楼主的精神啊,能自己的想法分享给大家,TRS2毕竟还是引起大家的口水战,说 到底,牢骚要发,游戏照要玩,对吧》?
[32 楼] | Posted:2005-01-14 18:42| 顶端
lucio

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只有片面资料的早期阶段,就有这么充足的底气辩了啊........

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[33 楼] | Posted:2005-01-14 19:48| 顶端




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不过好与坏并不是有一个人说了算,等玩了之后再发表个人见解也不迟啊,相信我们中国玩家会给一个客观的评价(楼主与雷文兄的文笔实在是不凡,佩服)
[34 楼] | Posted:2005-01-14 20:22| 顶端
zolo00d

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蜂窝格我觉得的确有点悬.....

TRS再怎么的杀个BOSS4个人也够了还不算后方的弓箭和魔法可攻击

具体怎么样还是要等游戏发售之后了

本作我最不喜欢的是人设~

现在YY就YY吧,战也要有点东西战

战斗画面我个人觉得无所谓TRS程度的画面够了读盘再快点就好了,倒是地图画面应

该再华丽点

我问一句

苍炎3D战斗画面砍中会不会流血?


[35 楼] | Posted:2005-01-14 22:28| 顶端
arion

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[QUOTE]最初由 zolo00d 发表
[B]苍炎3D战斗画面砍中会不会流血?[/B][/QUOTE]
不会,这应该毫无疑问的。

[36 楼] | Posted:2005-01-14 22:33| 顶端
breeze911



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画面过得去就可以了(当然不能太烂) 有钱还不如去搞新系统 GBA三作用同一引擎不也一样 其实BWS最好在PS上出(没有官司就该出了) 但这样的话如今还有谁买 对楼猪在PS2上出就要有显出PS2机能画面的这论点十分反感 过得去的画面加优秀的游戏性也可以成为伟大的游戏
[37 楼] | Posted:2005-01-15 00:06| 顶端
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地球人都知道停滞就是马甲雷,ok??

在下也说明,在下也是略带倾向性的

1、廉价??呵呵呵呵。。。。人家小厂确实钱不多,人才也不如某大厂剩,那有能力搞3D,请大牌声优??人设倒可以接受,地图的简单不是没有理由的,6格啊,大哥,你玩过大战略了吧??看清格子是首要的,再看那个格对应的地形,是简陋一点,但总比看不清的好
基本上是1的“建模”??253,这个挺幽默

记忆模式启动
某强人某时如斯说“人家开发成本就是低廉,但可以大买,就是比你赚,不到你不服气”
另:关于圣魔里被修改出来的东西。。。。。。。128M的容量
记忆模式关闭

2、“虽然不甘心就此把fefans们都推到苍炎那边去,但现状也始终只能让他们无可奈何。”强!!
既然是不同的游戏,存在“从谁推到谁那边”,从何谈起啊?马甲雷?
他们可能会互相影响一点,即使到最后,苍炎比bws卖得好,值得奇怪么??相反的情况才是怪事吧??大厂对小厂,大作对“廉价作”

3、虽然还不清楚“即时回合制”的具体方式,但按在下个人理解,反而会挺适合和6格的设计,原因就是这样做可以把两者的某些缺点掩盖,会很乱么??嘿嘿,到时你就知道了,况且,创新重来都是要冒险的,有人喜欢有人骂,对了,变身成野兽不算创新吧,引入FE倒是首次
引用:
“老实说,这和当年n推出vb,sq搞ff网络版的用意完全不遑多让——不成功便成仁。”


4、“还有,n的苍炎严格意义上是3d建模,2d渲染,并不算完全的3d化。”希望看到确切证据,不然权当YY,人物的肖像是2D的,在地图上是3d的。。。。高!!果然有大厂风范


最后,想对一些期盼了TRS2很久并对目前的新作有抱怨的朋友说几句“能够有,已经不容易”

本人也很想它跟前作有关联,我的要求更低,只希望当复刻版补完1代没有交代的人物,剧情,地图足矣,画面怎样无所谓了
但这现实么,不怕官司么?它确确切切的不是FE了,但我仍然相信,骨子里还是可以找到些模糊的轮廓的,就目前看来,个人认为,不错,值得去玩,但没有对我玩苍炎的想法有什么抵触,求的是种感觉

有人很在意画面,没人会反对,机战GC是3d的,大家觉得它的画面怎么样??

[编辑]由于本人在网时间窘迫,文字游戏不玩了


只是个有些狗狗屎的id而已
[38 楼] | Posted:2005-01-15 01:36| 顶端
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回复: 地球人都知道停滞就是马甲雷,ok??

[QUOTE]最初由 Dr。JX 发表
[B]在下也说明,在下也是略带倾向性的

1、廉价??呵呵呵呵。。。。人家小厂确实钱不多,人才也不如某大厂剩,那有能力搞3D,请大牌声优??人设倒可以接受,地图的简单不是没有理由的,6格啊,大哥,你玩过大战略了... [/B][/QUOTE]

今天总算是有个大明白现身了,就你知道,就你嘴快,我也就不妨直说:

六格怎么了,难道说这格子多加两条边,能决定的了它地图简陋不简陋的问题?两者是一回事么?能当理由?现在说的是你地图画面上很多色块估计是从trs里直接拿过来用的,连一点变化都没有。这和六边形格子有个哪门子关系?廉价就是廉价,你开发成本摆在那里,没有人能把你原本不高的开发费用升高它几个层次。但廉价做出的东西其内容不一定也是“廉价”的。我现在只说它制作上的廉价,并没有指摘它内容上的“廉价”,阁下着哪门子急呢?

至于建模,是我说话的纰漏,应该是模板才对,谢谢您提醒。

说到“人家开发成本就是低廉,但可以大买,就是比你赚,不到你不服气”,我也不排除这种可能性。不过这种可能性似乎较多的出现在掌机(譬如dqm),而家用机上的……很少见。如果你知道,不妨告诉我几个,好么?

“推到哪边去”本身就是一种设想,是一种可能。只是说某些厂商如此改变是不得已存在这样的风险。如果说日本玩家如您一般只认加贺不认厂商,那何必在意这种说法?该是谁的还是谁的。您说呢?

当然,不排除两者缺点相互掩盖的可能,但同样也不排除两者缺点不仅无法相互掩盖,反而因为水土不服迸发出新的缺点。而且我相信这样的可能性要比一相情愿认为两者的不足一定会在加贺的手中迎刃而解的可能性更大——加贺本人基本上不会作系统,除了776曾经短暂的负责过系统的改动外其他任何一作fe他都和系统制作没一点关系,其手下作系统的也就有一个作过系谱的阿部英一可圈可点,不过和成广通比起来他还差的太远。松野泰己作系统的本事不在成广通之下,为了完成一个行动力回合模式和诸多精英废寝忘食,干了一年多才干出现在这个模式。你阿部英一自恃由几个脑袋,你的手下和松野泰己的部下比起来能达到对方的百分之多少的水平?就冲trs的系统表现,我想问你信心何来?苍炎也很冒险,不过is手中却有成广通这个老牌系统制作专家。其属下的系统开发团队随便拿出一个就相当于一个阿部英一。做这点改动,人家还是有些自信的。

苍炎的图:



自己去看,我不说什么。你要是觉得这个还不够,我给你个网址自己去看,ok?
http://www.jeux-france.com/news7812.html

其它多余的不说了,省得又四处去讲本宫不厚道之处了

[39 楼] | Posted:2005-01-15 09:46| 顶端
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