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[问题] 776的疲劳度设定好吗?
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[问题] 776的疲劳度设定好吗?
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baozhengfei
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在第八章狂买s药不行了!有一个斗场哦!
[20 楼]
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Posted:
2005-02-20 16:51|
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flater
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那个时候买了好多
后来练了两只部队 交替上场
S药卖了一半
其他全给小偷带了
[21 楼]
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Posted:
2005-02-20 20:12|
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yalaniya
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结论:S药值钱啊!!!!!!!!!!!!!
[22 楼]
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Posted:
2005-02-21 00:44|
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新左之助
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好
我选人上场的时候不必挑来挑去了
[23 楼]
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Posted:
2005-02-21 00:49|
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yalaniya
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逆境出人才,疲劳度确实是不错,没有疲劳度,我们估计就只培养几个主力了
[24 楼]
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Posted:
2005-02-21 21:26|
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小牧
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好玩轮换制
[25 楼]
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Posted:
2005-02-22 16:04|
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ZGUNDAM
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老实说疲劳这东西太烦。
[26 楼]
|
Posted:
2005-02-22 17:19|
顶端
艾尔文
红发美少年
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可惜了,偶一直在为这疲劳度没有能继续发扬光大感到遗憾。
所以,偶一直在为这疲劳度如何才能够发扬光大而绞尽脑汁。。。。。
[27 楼]
|
Posted:
2005-02-22 20:57|
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wolfxt007
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776人物多啊
不这么设定
有一大批人都要把板凳坐穿了
[28 楼]
|
Posted:
2005-02-23 23:25|
顶端
傅红雪
瘸子
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谈不上真实,但是却增加了战略安排的难度
漆黑的刀,苍白的手……
[29 楼]
|
Posted:
2005-02-24 14:48|
顶端
pansyms
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个人不喜欢这个设定。。。不过的确有了这个设定我不得不请出偶的万年板凳出来了-_-
[30 楼]
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Posted:
2005-02-24 18:20|
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停滞
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疲劳值据说也是加贺老师的杰作,和捕俘一样,是加贺老师为数不多对系统作出的贡献之一。
[31 楼]
|
Posted:
2005-02-24 18:30|
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暗夜公爵--
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作为游戏来说不好,但作为战略和真实性来说是应该的!
[32 楼]
|
Posted:
2005-02-25 12:28|
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KSK98
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无所谓啦,反正奥幸从不缺场的。
疲劳好像和体格有关系,奥幸疲劳60都没下过。
体格低的法师二十多就不行了。
[33 楼]
|
Posted:
2005-02-26 09:18|
顶端
掌机.王道
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我觉得是好设定,不过要这样做就要大部分人都要可用(好成长率)才行
[34 楼]
|
Posted:
2005-02-26 09:44|
顶端
传说の海贼
海贼ロード
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[QUOTE]
最初由 KSK98 发表
[B]无所谓啦,反正奥幸从不缺场的。
疲劳好像和体格有关系,奥幸疲劳60都没下过。
体格低的法师二十多就不行了。
杀死小兵,用杖,跳舞,偷东西,都加一点。
[35 楼]
|
Posted:
2005-02-26 10:42|
顶端
ROBIN
微笑
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最初由 KSK98 发表
[B]无所谓啦,反正奥幸从不缺场的。
疲劳好像和体格有关系,奥幸疲劳60都没下过。
体格低的法师二十多就不行了。 [/B][/QUOTE]
疲劳度超过MHP才会疲劳,不是体格。
奥辛的MHP成长怎么也比法师高
[36 楼]
|
Posted:
2005-02-26 10:49|
顶端
chch
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最后登陆:2024-06-24
防止在斗技场疯练,FE只要充分练后期总体不如前期难
[37 楼]
|
Posted:
2005-02-26 20:01|
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