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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 气力---FE
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19的朋友机战玩多了,他想全人物全30上限改造
[20 楼] | Posted:2005-02-15 00:19| 顶端
清の风

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龙族的也不是有全满的后面又加15的吗
[21 楼] | Posted:2005-02-15 00:21| 顶端
风中凋谢



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人家有龙石呢,你想让每个人拿块石头啊
[22 楼] | Posted:2005-02-15 00:23| 顶端
清の风

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不是啊
多穿几件天使之衣,多带几个魔力戒指,多捧几个圣女雕像,那不就………………

[23 楼] | Posted:2005-02-15 00:31| 顶端
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那样也就到上限吧
[24 楼] | Posted:2005-02-15 00:34| 顶端
清の风

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哼,大不了打激素
[25 楼] | Posted:2005-02-15 00:35| 顶端
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激素?什么啊?
[26 楼] | Posted:2005-02-15 00:42| 顶端
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说错了,应该打禁药
[27 楼] | Posted:2005-02-15 00:46| 顶端
小謎

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讓氣力影響特技發動率和必殺率比較合理吧


失去「魂」的人,在如此这般的世界,苦闷地活着。
Don'be cruel!!
二度と帰らぬ魂の叫び
あの夏の悪夢を永遠の心に
過ちは神の数だけ我れに
ああ無情
[28 楼] | Posted:2005-02-15 09:12| 顶端
狮子心

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说得对.
[29 楼] | Posted:2005-02-15 09:22| 顶端
shaodeyu



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咳...难道FE和机战真的就势不两立吗......但是个人认为机战还是有很多值得FE学习的,例如精神(当然是在不破坏平衡性的前提下),另外FE的支援出现在机战中......
[30 楼] | Posted:2005-02-15 09:39| 顶端
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互相学习可以,但是互相混杂就........
[31 楼] | Posted:2005-02-15 09:41| 顶端
shaodeyu



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呵呵,我们就是让他们互相混杂,那厂商也是不愿意的呀~
还有,你以前说的魂攻击3倍是哪一作呀?记忆中只有2倍和2.5倍呀......

[32 楼] | Posted:2005-02-15 10:00| 顶端
Itachi123

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FE就要有自己的特色嘛!

[33 楼] | Posted:2005-02-15 11:23| 顶端
digimonlhzj



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想到机战
[34 楼] | Posted:2005-02-15 12:08| 顶端
Paulstone



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总觉得FE的特点就在于用简单的公式构造出复杂的战争.大家注意FE中的数值都很小,(相比其他同类游戏)机战可是动辄成千上万的HP啊.
[35 楼] | Posted:2005-02-15 12:30| 顶端
blackraistlin

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这就叫做简约而不简单
[36 楼] | Posted:2005-02-15 12:55| 顶端
shaodeyu



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呵呵,那到是,但是乱数到是FE自己的特色,而机战则单是随机的,这两点就是很大的不同吧...
另外,现在机战Aing(晕)

[37 楼] | Posted:2005-02-15 12:57| 顶端
狮子心

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旧世代的机战的魂攻击力是3倍.新世代的减弱了.
[38 楼] | Posted:2005-02-15 20:56| 顶端
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哦,是哪一作呀?
这里是火花天龙剑吧......似乎不是机战世界呀...

[39 楼] | Posted:2005-02-15 21:19| 顶端
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