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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 怎么火纹不加入拳术师这个职业~~~~~~~~~~~~
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本页主题: 怎么火纹不加入拳术师这个职业~~~~~~~~~~~~ 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
wwwkinggod



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[QUOTE]最初由 ROBIN 发表
[B]本身FE是西方奇幻背景设定,加入这种职业与背景设定不符 [/B][/QUOTE]
请问:ADND中的monk在西方奇幻背景设定下应该是普遍存在的...

[20 楼] | Posted:2005-04-17 09:22| 顶端
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[QUOTE]最初由 清の风 发表
[B]拳术师在那种时代还没上场就要被轰至渣了吧 [/B][/QUOTE]
阁下肯定没玩过魔法门系列与博得系列.............

[21 楼] | Posted:2005-04-17 09:29| 顶端
我为游戏狂


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[QUOTE]最初由 Lsi 发表
[B]这个实际上是不会出现的吧。
很难想象徒手遇上重铠骑士的战斗场面。只要不是魔幻的离谱,基本上都不会有这样的状况出现。
在我看来即使只有一根拖把也好过两手空空。 [/B][/QUOTE]
可以用深厚的内功打穿啊~~~~~~~~~虽然有点夸张~~~~~~~~

[22 楼] | Posted:2005-04-17 17:24| 顶端
shaman



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龙与地下城中的职业monk就是参考了中国少林寺的武僧。

从来只有我们斧头帮欺负别人!
斧头帮三宝:怒,反击,粉碎。
斧头帮三绝:跳砍,双投,旋风。
[23 楼] | Posted:2005-04-17 21:51| 顶端
shaman



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monk的技能都跟中国功夫挂钩:
移动加快——轻功
百毒不侵——内功
拳头有附魔加成——内功
普通武器免疫——铁布衫
空灵体——行动敏捷
拨挡飞箭——手疾眼快
震颤掌——发劲
眩晕拳——拳法

中国功夫真是博大精深啊XD


从来只有我们斧头帮欺负别人!
斧头帮三宝:怒,反击,粉碎。
斧头帮三绝:跳砍,双投,旋风。
[24 楼] | Posted:2005-04-17 21:56| 顶端
無名

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不喜欢肌肉.............

敢惹我生气的话,悟史的房间就完了!妳明白吧?

[25 楼] | Posted:2005-04-17 21:57| 顶端
shaman



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[QUOTE]最初由 我为游戏狂 发表
可以用深厚的内功打穿啊~~~~~~~~~虽然有点夸张~~~~~~~~[/QUOTE]

这个是可能的,如果参考ADND设定的话monk的致死一击震颤掌是忽略铠甲效果的。隔山打牛根本就是小case


从来只有我们斧头帮欺负别人!
斧头帮三宝:怒,反击,粉碎。
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[26 楼] | Posted:2005-04-17 22:04| 顶端
lucio

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只要愿意增加,就会加,至于武器磨损.....拳套.....

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[27 楼] | Posted:2005-04-17 22:30| 顶端
shaman



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这次苍炎的兽人族可以看成另类的拳术师。

从来只有我们斧头帮欺负别人!
斧头帮三宝:怒,反击,粉碎。
斧头帮三绝:跳砍,双投,旋风。
[28 楼] | Posted:2005-04-18 00:28| 顶端
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可以这么说:高等级的MONK绝对可以凌驾于高等级的其他职业,(包括魔王)
[29 楼] | Posted:2005-04-18 09:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 無名 发表
[B]不喜欢肌肉............. [/B][/QUOTE]
MONK靠的是气而不是肉,所以浑身长满肌肉的monk不一定是好monk 反之亦然.
ps:monk的主要属性应该是敏捷(技、速)与智慧。

[30 楼] | Posted:2005-04-18 09:06| 顶端
克瑞斯坦

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魔法门系列与博得系列……

美式游戏啊……反正我不感兴趣……



[31 楼] | Posted:2005-04-18 10:02| 顶端
游迹

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FE是正统的欧洲中世纪背景,怎会有这种东西。。。
[32 楼] | Posted:2005-04-18 11:38| 顶端
寒晓

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。。。。。这类作品中,统一的大背景都来自于龙与地下城或是相关的设定,
那里面是没有类似拳击手(汗)这样的战斗单位。。。。。。。
可能在干苦力的中倒是可以找到。
不过我是不希望看到有这类单位出现,有点不伦不类。。。。。。。。

[33 楼] | Posted:2005-04-18 13:27| 顶端
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[QUOTE]最初由 寒晓 发表
[B]。。。。。这类作品中,统一的大背景都来自于龙与地下城或是相关的设定,
那里面是没有类似拳击手(汗)这样的战斗单位。。。。。。。
可能在干苦力的中倒是可以找到。
不过我是不希望看到有这类单位出现,有点不... [/B][/QUOTE]

我认为楼主所谓的拳术师是指MONK而不是拳击手.而MONK(武僧)是龙与地下城的核心职业之一,楼上好象对此有点误解.

[34 楼] | Posted:2005-04-18 18:16| 顶端
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[QUOTE]最初由 游迹 发表
[B]FE是正统的欧洲中世纪背景,怎会有这种东西。。。 [/B][/QUOTE]
FE的正统的欧洲中世纪背景来自于龙与地下城.余下的话见上.

[35 楼] | Posted:2005-04-18 18:18| 顶端
黑佣兵

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职业是武者才对,转职后是武战士
不过据我所知道的在剑与魔法的世界里没有用拳头吃饭地~

[36 楼] | Posted:2005-04-18 19:05| 顶端
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不知道楼上是怎样定义\"剑与魔法的世界\"的.如果光是指FE背景,我无话可说.
但如果说的是\"剑与魔法的世界\"的范畴指日式奇幻类,那么我可以很负责的说,\"这种职业\"在很多日式的剑与魔法系列的游戏及小说出现过.
如果在把范畴扩大至整个奇幻类,那么请问英雄无敌3中人族的5级兵是什么?

[37 楼] | Posted:2005-04-18 19:45| 顶端
Mars



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那种僧侣怎么也无法跟楼主所说的“拳术师”划等号吧
其实在我这个AD&D盲看来,那更接近法师

[38 楼] | Posted:2005-04-18 19:56| 顶端
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dnd对MONK的定义:
僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下\"徒手\"作战的技能。僧侣的最大特点是他从\"不使用武器和装甲\"。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。
徒手攻击:伤害随着等级的升高而改变;不能被借机攻击;使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚。
极速连击(Flurry of Blows):每回合攻击次数+1;但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。
震慑破:每天可以使用1次/级,被击中的目标如果坚韧判定失败昏晕一回合(DC为10+人物等级/2+知觉修正)
健步如飞:LV3后,武僧的基本速度提高
心如止水(Still Mind):LV3后,对抗精神类法术豁免+2。
百毒不侵(Purity of Body):从LV5开始,僧侣对自然疾病免疫。
混元体(Wholeness of Body):从LV7起,僧侣治疗自己伤势每天1次,每次的hp为等级*2
回避(Evasion):当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。从lv9起,僧侣回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。
Ki 攻击:从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。Ki攻击是超自然的能力。
金刚体(Diamond Body ):从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力.
金刚魂(Diamond Soul):从LV12起,僧侣的魔防为10+僧侣的等级。
渗透劲(Quivering Palm):LV15时,武僧每天可以用1次这个技能,如果对手坚韧豁免失败立刻死亡(DC为10+人物等级/2+知觉修正)。
空灵体(Empty Body):从LV18起,每天两次僧侣可以呈现出一种成为灵体的状态,每天最大持续时间为1回合/级。该状态下僧侣得到50%的隐藏效果。
超凡入圣(Perfect Self):20级的时候,僧侣得到特殊能力,对所有精神控制类法术免疫,而且伤害抵抗为20/+1。
阵营:所有守序阵营
生命骰:1d8

[39 楼] | Posted:2005-04-18 20:02| 顶端
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