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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 一篇据说是加贺关于TRS2的访谈的消息……(已翻译)
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本页主题: 一篇据说是加贺关于TRS2的访谈的消息……(已翻译) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
zolo00d

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这次人设是谁还不知道么?

[20 楼] | Posted:2005-04-28 21:13| 顶端
K.D



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[QUOTE]最初由 雨夜闻风 发表
[B]翻译不切要点,批评…… [/B][/QUOTE]

TVGAMEの审判
其它<画面<音乐<剧情<人设<游戏<系统

[21 楼] | Posted:2005-04-28 21:16| 顶端
cloudcc



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》这次人设是谁还不知道么?

人物公布的不少了……还是么看出来?

几乎能肯定是和TRS为同一人了……

[22 楼] | Posted:2005-04-28 21:19| 顶端
K.D



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[QUOTE]最初由 Mars 发表
[B]0反击1?
反击完后站位如何?
前进一格?那不是“反再移动”吗……
原地不动?就是攻击完后再退回来?圣斗士么……


嗯,有点怪异 [/B][/QUOTE]

哦,明白了……

以前的影像中反击时不是要跑上一段路么……
原来就是要跑到对方那格去0距离砍……

[23 楼] | Posted:2005-04-28 21:21| 顶端
搏鹰



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《以前的影像中反击时不是要跑上一段路么……
原来就是要跑到对方那格去0距离砍……》

原来0射程是这个意思呀~~

[24 楼] | Posted:2005-04-28 21:23| 顶端
麦拉



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0射程的兵种那什么东西打人啊?
不过反正等玩了就知道了


反乱的人
[25 楼] | Posted:2005-04-28 21:25| 顶端
搏鹰



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[QUOTE]最初由 麦拉 发表
[B]0射程的兵种那什么东西打人啊?
不过反正等玩了就知道了 [/B][/QUOTE]

0射程就是原来的近身四格~~哦不对六格了。

0射程看着有点别扭~~原来的射程2也成了现在射程1
不知道为什么要这么改~~

[26 楼] | Posted:2005-04-28 21:32| 顶端
zolo00d

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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]》这次人设是谁还不知道么?

人物公布的不少了……还是么看出来?

几乎能肯定是和TRS为同一人了…… [/B][/QUOTE]

人设差TRS不是一点两点的....

如果真是广田的话我只能说他退步了


[27 楼] | Posted:2005-04-28 21:33| 顶端
麦拉



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[QUOTE]最初由 搏鹰 发表
[B]0射程就是原来的近身四格~~哦不对六格了。

0射程看着有点别扭~~原来的射程2也成了现在射程1
不知... [/B][/QUOTE]

原来如此 多谢指点


反乱的人
[28 楼] | Posted:2005-04-28 21:35| 顶端
cloudcc



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》人设差TRS不是一点两点的....

如果真是广田的话我只能说他退步了

等游戏吧……

按我的感觉么和TRS差什么啊%

[29 楼] | Posted:2005-04-28 21:37| 顶端
Mars



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用色更素了,线条也多少柔和了一些,


感觉上……

[30 楼] | Posted:2005-04-28 21:40| 顶端
IceAless

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看了科技风上TRS2介绍
红发女魔道士很萌!

[31 楼] | Posted:2005-04-28 21:46| 顶端
cloudcc



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》用色更素了,线条也多少柔和了一些,

真的么?

http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/chara_c.html

从这一页的角色来看,还真不觉得……

[32 楼] | Posted:2005-04-28 21:47| 顶端
K.D



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[QUOTE]最初由 zolo00d 发表
[B]人设差TRS不是一点两点的....

如果真是广田的... [/B][/QUOTE]

不觉得差多少

至少TRS大多数人脸都长的差不多一个样……

[33 楼] | Posted:2005-04-28 21:48| 顶端
搏鹰



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[QUOTE]最初由 IceAless 发表
[B]看了科技风上TRS2介绍
红发女魔道士很萌! [/B][/QUOTE]

アイギナ圣风继承者~~萌ぇ~~

[34 楼] | Posted:2005-04-28 21:53| 顶端
K.D



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[QUOTE]最初由 搏鹰 发表
[B]0射程就是原来的近身四格~~哦不对六格了。

0射程看着有点别扭~~原来的射程2也成了现在射程1
不知... [/B][/QUOTE]

0射程就是邻接状况下,跑到对方那一格攻击或反击,这时一个六角格中站了两个人
1射程就是邻接状况下,站在自己这格攻防战……

地形效果不同,
而且假如对方的地形是你不能进入的话,0射程就无法反击。

凭想象大概可能似乎应该就是这样的……

[35 楼] | Posted:2005-04-28 21:54| 顶端
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[QUOTE]最初由 K.D 发表
[B]0射程就是邻接状况下,跑到对方那一格攻击或反击,这... [/B][/QUOTE]
0射程就是邻接状况下,跑到对方那一格攻击或反击,这时一个六角格中站了两个人
1射程就是邻接状况下,站在自己这格攻防战……

地形效果不同,
而且假如对方的地形是你不能进入的话,0射程就无法反击。

凭想象大概可能似乎应该就是这样的……
---------------------------------------------------------------------------
恩!~对~~可以这么理解~~~厉害厉害~~

[36 楼] | Posted:2005-04-28 22:00| 顶端
cloudcc



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》K.D

正解

顺便贴出能力公式,大家参考一下

基礎パラメータ
ユニットの性能を決める基礎的能力。


Lv
レベル。
この値が上がるたびに、ユニットは成長していく。
成長率は、ユニットによってさまざま。
装備の性能を十分に発揮するためには、装備のランクと同等以上のレベルを必要とする。

Exp
経験値。敵を倒すことで累積していく。
100に達するごとにレベルがひとつ上がり、累積は消滅する。

HP
耐久力。ダメージを受けると減り、0になるとそのユニットは死亡する。
常に気を配るべき大切なパラメータ。

筋力
筋力。敵に与えるダメージに影響する。(石弓、魔法攻撃を除く)
武器を巧く扱うには、重さに見合った筋力が必要。

防御
守りの堅さ。敵から受けるダメージに影響する。(魔法攻撃を除く)

俊敏
素早さ。攻撃を受けたときの回避率などに影響する。

精神
精神力。魔法攻撃で敵に与えるダメージ、敵から受けるダメージに影響する。
また状態異常をもたらす魔法の成否などに影響する。

↑
戦闘能力
戦闘などの各種判定に用いられる値。
基礎パラメータや装備の性能から決定される。


攻撃
装備中の武器を含めた、ユニットの攻撃力。
武器の能力によって、複数回攻撃や特殊な効果が付加される場合がある。
通常の武器:(武器の威力+筋力)
魔法の場合:(魔法の威力+精神)
石弓の場合:(武器の威力)

回復
回復魔法を装備した場合、攻撃の代わりに回復と表記されるようだ。

命中
ユニットが攻撃したときの基礎命中率。
攻撃が外れると一切ダメージを与えられず、さらに反撃を受けてしまう。
ユニットの性能を大いに左右する、重要なパラメータ。
(武器の精度*10+技能値)

射程
装備中の武器の射程。

致命
致命攻撃の発生率。
致命攻撃とは、敵の防御を無視できる強力な攻撃。

戦速
装備中の武器を含めた、ユニットの素早さ。
武器の重さが筋力の半分を越えると、越えた分だけ遅くなるようだ。
x=(武器の重さ+盾の重さ)-floor(筋力/2)(x≧0)
通常の武器:(俊敏-x)
魔法の場合:(俊敏)

回避
ユニットが攻撃を受けたときの基礎回避率。
この値だけ相手の命中率が低下する。
武器の種類や射程によって避けやすさは異なる。
y:地形効果?
射程0-1(通常):(戦速*2+y)
射程0-1(魔法):(戦速*2)
射程2~(共通):(戦速*2+y*2)

移動
ユニットの移動力。
一度に消費できる移動コストの最大値。
基本的に1ヘクスの移動で1のコストを消費する。
馬に乗\ることで移動力は増える。

兵種
ユニットの移動タイプ。
移動するときに、どれだけ地形の影響を受けるかを決める。
険しい地形ほど多くの移動コストを必要とし、軽装なタイプほど地形の影響を受けにくいという傾向があるようだ。
現時点で騎士、重騎士、軽兵、歩兵、盗賊\、神官、特殊の7種が確認されている。
(馬に乗\った場合は、騎馬というタイプになる?)

↑
技能
各種の武器や盾の熟練度。武器の命中率や盾の発動率に影響する。
兵種、あるいはユニットによって扱える武器の種類は決まっている。
レベルアップに伴って、また武器や盾を使い込むことで技能は成長する。


技能は以下の14種。


神聖
暗黒\
炎
風
雷
短剣
剣
槍
斧
弓
石弓
S盾
M盾
L盾

[37 楼] | Posted:2005-04-28 22:03| 顶端
K.D



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[QUOTE]最初由 搏鹰 发表
[B]0射程就是邻接状况下,跑到对方那一格攻击或反击,这时一个六角格中站了两个人
1射程就是邻接状况下,站... [/B][/QUOTE]

严肃一点……

哪位翻译一下:


[38 楼] | Posted:2005-04-28 22:30| 顶端
搏鹰



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又明确了几个概念~~

(武器の精度*10+技能値)

精度*10是命中~~技能值大概是指武器技能等级

致命由3倍伤害变成防御无视,威力大大降低了,估计出现率会相应增加

人物属性没了技巧、幸运和体格

3个种类的回避~~

加上以前了解到的6格,同时回合制,技能尤其指令技能的大活跃,各种建筑设施的作用(赏金首系统激萌ぇ~~)。感觉本作系统变化真是太大了~~~真正意义上大刀阔斧的改革~~
就怕失控~~~平衡性一旦把握不好就完了~T_T,但搞的好八成就是神作一个。

[39 楼] | Posted:2005-04-28 22:35| 顶端
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