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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS2前三章的试玩感想……
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黑佣兵

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希望变动不要太大否者接受不了了
[20 楼] | Posted:2005-04-29 16:55| 顶端
巴尔干炮

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有创意是好事,但能不能成功就是另外一回事了,栽在六边形上的游戏不是没有,情况如何等出来就知道了。。。。
[21 楼] | Posted:2005-04-29 16:57| 顶端
无情的冰雨



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合成系统,六边形,俑兵系统,马上移动伤害加成,还加入了很多RPG要素,这些不是新意是什么?

酒逢千杯知己少
[22 楼] | Posted:2005-04-29 16:58| 顶端
sonnen

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如果真的栽了,那就说明日本玩家的脑子和日本厂商一样僵化。

Veni, Vidi,Vici
[23 楼] | Posted:2005-04-29 17:02| 顶端
tanyi33



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TRS2的创意并不是仅是6边形。
还有其他比如:骑士的马的选择;武器打造属性附加;雇佣兵系统;战斗半即时制;住民任务的依赖。还有TRS1里的特技。当然守旧的人是难以接受的。

[24 楼] | Posted:2005-04-29 17:09| 顶端
无情的冰雨



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不是守旧得问题,Nfan们觉得不爽而已

酒逢千杯知己少
[25 楼] | Posted:2005-04-29 17:11| 顶端
jim_lou



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FE系列吸引人的是什么?
个人认为一是人物, 二是基于中世纪欧洲的剑, 魔法与龙的世界观的故事背景,
三是集战略, 难度, 系统等各种要素于一身的游戏性.

TRS系列在前两点上是不会有问题的,
而第3点则是一个游戏系列的精华和核心所在,
为了避开官司纠纷加贺在第3点上作出了较大的让步,
但我相信以加贺的能力 , 经验和才能,
BWS一定会是一个不错的SRPG游戏.

要知道加贺一直是FE系列的Designer,
做过程序的人都清楚Designer的脑中是拥有整个程序的完整的宏观概念的.
加贺做了FE系列这么久,
单这份经验就足以保证他在对影响游戏性的要素的把握程度和判断的严谨性.

总之BWS正版预订, 为加贺的公司出一份绵薄之力.

[26 楼] | Posted:2005-04-29 17:13| 顶端
IceAless

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-_,- 这种帖子肯定有人会战的!
[27 楼] | Posted:2005-04-29 17:14| 顶端
巴尔干炮

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不爽?这些东西不会让我不爽,让我不爽的是那PS级的画面和超小的人物。。。
[28 楼] | Posted:2005-04-29 17:16| 顶端
无情的冰雨



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FE从来不是靠画面取胜得,trs2画面总比系谱好吧,难不成系谱让你不爽死了~!

酒逢千杯知己少
[29 楼] | Posted:2005-04-29 17:21| 顶端
sonnen

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其实我本人也可以算是Nfan,但是对于一个敢于走出新路的游戏还是要大力支持的。
画面什么的就算了八,大家都是从fc过来的人,难道已经都被某渣公司给养刁了?不要差得离谱就行了。


Veni, Vidi,Vici
[30 楼] | Posted:2005-04-29 17:22| 顶端
jim_lou



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[QUOTE]最初由 巴尔干炮 发表
[B]不爽?这些东西不会让我不爽,让我不爽的是那PS级的画面和超小的人物。。。 [/B][/QUOTE]


这就是公司的制作经验和实力的问题了.

加贺是拥有对于游戏的完整的构思,
但是要把构思表现出来则又是另一回事,
加贺的公司毕竟规模小,
各方面制作经验, 积累以及投入都无法和老任相比.

不过我认为对于FE系列来说, 地图画面和战斗画面不重要...


PS: 发表一下个人观点, 想战的表来找偶.......

[31 楼] | Posted:2005-04-29 17:24| 顶端
巴尔干炮

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画面的问题先不说,谁能告诉我人物做的那么小有什么好处?。。。。
[32 楼] | Posted:2005-04-29 17:25| 顶端
无情的冰雨



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[QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B]其实我本人也可以算是Nfan,但是对于一个敢于走出新路的游戏还是要大力支持的。
画面什么的就算了八,大家都是从fc过来的人,难道已经都被某渣公司给养刁了?不要差得离谱就行了。 [/B][/QUOTE]
这位兄弟说得对,我对Nfan没什么偏见,但极其看不惯没事就来找trs1和trs2毛病得Nfan,不就因为没出在GC上嘛,至于嘛~!


酒逢千杯知己少
[33 楼] | Posted:2005-04-29 17:26| 顶端
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[QUOTE]最初由 巴尔干炮 发表
[B]画面的问题先不说,谁能告诉我人物做的那么小有什么好处?。。。。 [/B][/QUOTE] 知道啥叫人各有志吗,你看的不舒服不代表别人看的不舒服,每个人审美观都不同


酒逢千杯知己少
[34 楼] | Posted:2005-04-29 17:28| 顶端
sonnen

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小也有小的好处,全局感强嘛。

Veni, Vidi,Vici
[35 楼] | Posted:2005-04-29 17:29| 顶端
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请注意,我是来讨论的,不是来战的,如果有人对我发表的言论有何不满可以反对但不要怀疑我是来战的,如果真容不下我这贴子我不再发表评论这样总行吧?。。。。
[36 楼] | Posted:2005-04-29 17:34| 顶端
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这样也没必要,论坛本来就是用来听不同的声音的,都是一个调不就没意思了。
人物小可能确实是没有调整好,因为2d画面不能缩放,又要照顾全局感,所以人物做小了。


Veni, Vidi,Vici
[37 楼] | Posted:2005-04-29 17:39| 顶端
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[QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B]小也有小的好处,全局感强嘛。 [/B][/QUOTE]
恩,说到点子上了,要知道trs2可是srpg,要体现全局得重要性,而不是为了体现个人,表达是靠团队,而非人英雄主意得理念


酒逢千杯知己少
[38 楼] | Posted:2005-04-29 17:39| 顶端
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可能没明白我意思,我说的是战斗画面的中的人物,相比大背景来说人物实在太小了,很不均衡,就这方面来说把人物做大有什么不好吗?。。。
[39 楼] | Posted:2005-04-29 17:42| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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