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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> GBA三作的最大疑问?
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nodamage

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“分辨率大”指电视吧?
[20 楼] | Posted:2005-05-02 10:24| 顶端
dragonflyer

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至少GBA上能够加速……

骑士的天职是顶贴……




[21 楼] | Posted:2005-05-02 10:35| 顶端
BRUNIA

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同意8楼

[22 楼] | Posted:2005-05-02 12:31| 顶端
omnipotence



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感觉gba色彩更好,但地图的表现绝对比不上sfc。
[23 楼] | Posted:2005-05-02 13:05| 顶端
搏鹰



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[QUOTE]最初由 jjx 发表
[B]相差10多年的作品有什么好比的
GBA上的马利奥和FC上的马利奥能比么?
至于战斗画面我也觉得SFC略强一点
但人... [/B][/QUOTE]

《但人物美型程度无疑是GBA大大超过SFC》

异议~~

[24 楼] | Posted:2005-05-02 13:25| 顶端
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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....感觉关于画面流畅性的问题有点严重....

的确SFC颜色厚重,使用的是真实比例.配合着大气的剧情感觉是很舒服的.

但是什么东西占了容量?

SFC角色的攻击动作,一般也就是2或3帧而已(不算之前重复播放的奔跑动作)

GBA版一个角色普通攻击多数在5,6帧.而且必杀动作和普通攻击动作是不一样的,比较华丽的动作甚至有30帧以上的动作......(大海的天雷之斧必杀动作有41帧)

内容浪费了么?似乎是没有.



[25 楼] | Posted:2005-05-02 13:29| 顶端
jjx



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朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 搏鹰 发表
[B]《但人物美型程度无疑是GBA大大超过SFC》

... [/B][/QUOTE]
我想这事实没什么好争议的吧,没必要抱着个人成见去看问题啊

我一位异性朋友在玩系谱时看了一下人物头象,说他们\"好象是从木头上刻出来的\"
(各位系谱FAN不要874我...)

[26 楼] | Posted:2005-05-02 13:31| 顶端
黑牙の白狼

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[QUOTE]最初由 jjx 发表
[B]我想这事实没什么好争议的吧,没必要抱着个人成见去看问题啊 [/B][/QUOTE]
恩,审美不同罢了

[27 楼] | Posted:2005-05-02 13:34| 顶端
修~~~

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审美不同就不说了,毕竟都有人喜欢,那就够了.
机能相近也不谈了.
主要是风格问题.家用机和掌机的年龄定位不同,掌机要偏低龄些.(表打我,我也是掌机玩家)家用机的色调偏冷,掌机的用的大多是暖色.掌机几作的剧本也不是加贺写的,所以又少了几分大气和历史感.掌机强调快洁,流畅.所以,就把地图战斗简化到极限.呵呵,这倒是真的.的确比家用机快了.至于特技,掌机上没有是出于平衡性的考虑才没加的,那样会加大工作量的.另外,掌机的几作都不同程度上的实验性质.没办法,没几家会花大心思给掌机做大作,这是惯例.


Engage限定版到手
[28 楼] | Posted:2005-05-02 14:07| 顶端
holywar776



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SFC角色的攻击动作,一般也就是2或3帧而已(不算之前重复播放的奔跑动作)

GBA版一个角色普通攻击多数在5,6帧.而且必杀动作和普通攻击动作是不一样的,比较华丽的动作甚至有30帧以上的动作......(大海的天雷之斧必杀动作有41帧)
是这个浪费了容量的啊?!可我觉得SFC的动作流畅啊!再说GBA的角色动作没有SFC版的多啊!


签名图在400X240内
[29 楼] | Posted:2005-05-02 15:21| 顶端
黑牙の白狼

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[QUOTE]最初由 holywar776 发表
[B]SFC角色的攻击动作,一般也就是2或3帧而已(不算之前重复播放的奔跑动作)

GBA版一个角色普通攻击多数在5,6帧.而且必杀动作和普通攻击动作是不一样的,比较华丽的动作甚至有30帧以上的动作......(大海的天雷之斧必杀... [/B][/QUOTE]
SFC的镜头运用的好

[30 楼] | Posted:2005-05-02 15:26| 顶端
cloudcc



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>至于特技,掌机上没有是出于平衡性的考虑才没加的

平衡性?哪门子的平衡性?

[31 楼] | Posted:2005-05-02 15:43| 顶端
ilivetbc



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还是喜欢SFC上的......
[32 楼] | Posted:2005-05-02 15:45| 顶端
赤狮子心



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也许是后来大家都想挣钱多一些,用心少了吧,还是GBA的性能确实如此。
[33 楼] | Posted:2005-05-02 15:55| 顶端
CatQuta

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觉得本话题完全没什么可比性……除了制作小组跟剧本撰写人员的更替不说,灵魂人物也不同了……有啥好比的……
[34 楼] | Posted:2005-05-02 20:23| 顶端
roy



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gba的主要特点就是玩的方便 画面能达到那种地步已经很好了 抱着个电视的游戏肯定要比小屏幕的好(特例除外)
[35 楼] | Posted:2005-05-02 20:31| 顶端
CIPHER LEE

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画面风格.....最初发售的恶魔城月轮采用了厚重的颜色就饱受了画面过暗的诟病.....GBAFE用色亮相信也有处于这方面的考虑的.同样采用Q版的角色也应该是出于掌机风格的考虑...

......流畅啊流畅.....想当初我玩SF33,周围打KOF的同学就觉得那人物软绵绵.....人家那可是秒间60帧的神作......可是多出来丰富角色动作的帧数被这么评价那我也无话可说....反正流畅和爽快感到底是不是不同的概念...在下也不是什么专家了

至于某人.....又准备开战了么?(茶水预备....)



[36 楼] | Posted:2005-05-02 21:02| 顶端
超级天才



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SFC怎么都比GBA的好
祯数能说明什么问题~
10个第1次看FE的人恐怕9人会说SFC的流畅,SFC的好
而且GBA地图战斗2人对撞实在让人难以接受
就算开战斗动花,攻击都退回原位简直就是巨大的倒退

[37 楼] | Posted:2005-05-02 21:12| 顶端
bassano



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楼主,能在GBA上玩到火纹新作很不错了,人家怎么做,你怎么玩,不满意自己同人去
[38 楼] | Posted:2005-05-02 21:23| 顶端
see you



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这里的人对画面的看法还真是寒那。
[39 楼] | Posted:2005-05-02 21:27| 顶端
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