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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 苍炎---限制特技威力的一作
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贾丝汀

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[QUOTE]最初由 夏洛克·霍姆兹 发表
[B]滨崎步 [/B][/QUOTE]
......抱歉,是问\"门客乙\"的头像.

[20 楼] | Posted:2005-07-11 11:11| 顶端
夏洛克·霍姆兹

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朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 门客乙 发表
[B]用你的话说“打一些回避高的BOSS实在最好不过了”
在M难度下就更不用说,不少杂兵回避率都不错。 [/B][/QUOTE]
我说的那是BS..你能肯定苍炎在打BOSS的过程中狙击出好几下?能出一下就算RP好了..


XD,BWS就是偶点游戏
[21 楼] | Posted:2005-07-11 11:12| 顶端
夜魔天狼剑

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[QUOTE]最初由 夏洛克·霍姆兹 发表
[B]狙击 祈 几个给予敌少量伤害的特技很实用吗? [/B][/QUOTE]
狙击的实用度莫过于使敌人睡眠,而睡眠的发动率为(技/2)%配和狙击手的高技值,简直就是敌兵的噩梦!
而祈更是一保命技能,“受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半”,还用我多解释什么吗?
PS:“勇将”这个特技如果装备在勇士(斗士)身上的话,就能获得相当的加成的,勇士的力、技、速分别为30、28、27在人类职业中是获得加成最多的了


☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[22 楼] | Posted:2005-07-11 11:19| 顶端
门客乙

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我之前白说了,命中X2效果是一直存在的
作用都没搞明白这不闹笑话了

贾丝汀,这是ZELDA

[23 楼] | Posted:2005-07-11 11:19| 顶端
门客乙

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[QUOTE]最初由 夜魔天狼剑 发表
[B]狙击的实用度莫过于使敌人睡眠,而睡眠的发动率为(技/2)%配和狙击手的高技值,简直就是敌兵的噩梦!
而祈更是一保命技能,“受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半”,还用我多解释什么吗?
[/B][/QUOTE]
狙击的实用度体现在命中X2上,催眠发动率就算技封顶也就15%,只能当惊喜。
祈的确是个废技,发动率是幸运%,关键时候也只是拼运气,指望不得的。

[24 楼] | Posted:2005-07-11 11:26| 顶端
贾丝汀

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[QUOTE]最初由 门客乙 发表
[B]我之前白说了,命中X2效果是一直存在的
作用都没搞明白这不闹笑话了

贾丝汀,这是ZELDA [/B][/QUOTE]
噢~不错、很りりしい.谢谢!

[25 楼] | Posted:2005-07-11 11:28| 顶端
夜魔天狼剑

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[QUOTE]最初由 门客乙 发表
[B][狙击的实用度体现在命中X2上,催眠发动率就算技封顶也就15%,只能当惊喜。
祈的确是个废技,发动率是幸运%,关键时候也只是拼运气,指望不得的。 [/B][/QUOTE]
如果狙击的实用度只体现在命中X2上,那苍炎的“狙击”绝对比不上BWS的“狙击”
至于祈的效果的确靠运气,但是“了胜于无”,有希望总比没希望强吧?


☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[26 楼] | Posted:2005-07-11 11:33| 顶端
夏洛克·霍姆兹

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[QUOTE]最初由 门客乙 发表
[B]我之前白说了,命中X2效果是一直存在的
作用都没搞明白这不闹笑话了

贾丝汀,这是ZELDA [/B][/QUOTE]
的确看走眼了,但是狙击手命中都高....只要是中了,50%和100%没什么区别


XD,BWS就是偶点游戏
[27 楼] | Posted:2005-07-11 11:40| 顶端
门客乙

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夜魔天狼剑 只是在说狙击在苍炎里的实用性,不是和BS比。

楼上,50%和100%没什么区别?你在说什么?

[28 楼] | Posted:2005-07-11 11:45| 顶端
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断章取义是不对的。



[29 楼] | Posted:2005-07-11 11:46| 顶端
夏洛克·霍姆兹

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[QUOTE]最初由 门客乙 发表
[B]夜魔天狼剑 只是在说狙击在苍炎里的实用性,不是和BS比。

楼上,50%和100%没什么区别?你在说什么? [/B][/QUOTE]
只要是中了 ..50和100没什么区别,而且多数情况下狙击手命中会有50吗??


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[30 楼] | Posted:2005-07-11 11:52| 顶端
ルーヴェル

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特技只要发动了,一定几率发动和100%发动又有区别呢?
[31 楼] | Posted:2005-07-11 11:54| 顶端
sprays

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说\"哪个弓箭手命中低\"的话,必然是没用过夏农吧,
第二次加入时他的能力在当时已经是不堪入目了,
射杂兵命中率也只有60%左右,提升命中率的奥义正好令他摆脱窘境,

睡眠也是所有特技中最棒的附加效果,
如果遇到难缠的boss,约法用勇者弓四连射,还没发动就跳一次舞再四连射,
不怕他不睡着~~



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[32 楼] | Posted:2005-07-11 11:56| 顶端
sprays

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流星我觉得并不很烂啊(和fe4,5是不能比),
说白了就是发动的话,伤害值增为通常的2.5倍,以武器消耗增大为代价。

反正我对剑圣没什么嗜好,只有四本奥义不会让他学的,
剑圣爱好者学了也绝对不亏的。



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[33 楼] | Posted:2005-07-11 12:06| 顶端
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楼上两位已经说的很明白了,我就不废话了
[34 楼] | Posted:2005-07-11 12:08| 顶端
夏洛克·霍姆兹

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[QUOTE]最初由 ルーヴェル 发表
[B]特技只要发动了,一定几率发动和100%发动又有区别呢? [/B][/QUOTE]

50的命中中了和50的特级发动没什么区别(可能会有50发动率吗?)
但是请想想流星瞬杀等特技的实际发动几率..
命中会有这么低吗?是命中敌人的几率高还是特技发动几率高?
夏浓任他在成长在高也没多大上升空间,还要留个奥仪书给他岂不浪费?


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[35 楼] | Posted:2005-07-11 12:14| 顶端
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我算是明白你的想法了。

凡事先考虑最佳结果,结果一但与预期不符合,就认为是垃圾。

[36 楼] | Posted:2005-07-11 12:22| 顶端
夏洛克·霍姆兹

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垃圾...苍炎是有那么几个垃圾特级,但是狙击算不上..它还是有点作用的..只是不怎么大

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[37 楼] | Posted:2005-07-11 12:34| 顶端
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思维方式不一样,没必要再讨论下去。


你大可找与你思维方式相同的人讨论去。

[38 楼] | Posted:2005-07-11 12:43| 顶端
停滞


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这个问题,本宫原以为以前已经说的很清楚了,不用再说了,现在看来……

阁下需求特技,到底是为了作什么?是为了享受特技所带来的切人快感?还是为了能够在更加平衡的游戏环境下更好的接受挑战?

如果是为前者,我不会玩fe,也许去买一套ff,里面五花八门争奇斗艳的技能魔法要比这半吊子的表现强上1000倍。

如果是为了后者,又何必在意特技表现的威力不够强?一则敌人的特技表现并不比你强,二则过于强悍的特技是否又会走上昔日强人战略的老路?

特技并不必要,它的存在意义只有一个——区分地图上各棋子的功效,根据不同的功效制订不同的应对策略。不是为了好看,也不是为了让你过瘾于某个杀人桥段。它的存在必须有一个底线——不能破坏作品的整体平衡,可以说苍炎的特技正是基于这一理念而动,任何特技都不是完美的,都有这样或那样的限制因素。这就最大程度上体现出相生相克的物质世界原理。而如何在有限的条件下组合,协同,最终发挥出意料之外的威力,才是其中的乐趣。奥义也是同样,虽然它拥有相对与其他特技来说更高的用途,但同样受到各种限制,斧战士系的鸣动可以震撼对手,但其天生并不算高的体格则限制了其应对的对手范围。骑士的太阳特技可吸收敌人hp,但攻击力和技能的成长却使很多情况下不能发动或发动的不够威力。枪步兵系的月光威力不错,但低下的移动力和高涨的体格(兽兵携带有难度,且不好体当)使他们能自由发挥的场合并不多。流星剑多次攻击性让人食指大动,但消磨武器多和攻击力仅为平时的一半的遗憾却让之魅力大减……以上种种,不一而足。威力的调整使在苍炎中并不存在绝对强势的角色。避免了玩家将目光放在一两人身上,重点培养的弊端。而且这样做并不仅仅是让玩家吃亏,同时这实际上也不失为一种对玩家体贴的表现。因为毕竟厂商不可能在游戏里设计一大堆废柴让玩家去杀着玩,总要设置一两个强悍的对手为挑战。那么这个敌人威力调整应该如何入手,如果说将一些特技调整的过于强大,那么在那些游戏者设置的强敌身上运用,一旦发动岂不是连一点机会也不给玩家留么?有人说这是“难度的体现”,在本宫看来这倒不如说是无赖技法(虽然制作游戏者本身并不一定想这样,但造成的结果却是如此)。很多时候,并不是作品本身想无赖,而是规定的设计使它不无赖也无赖了。776中,很多人都抱怨敌人的流星剑发动率高得不象话,其实想想,玛莉塔频频发动流星剑,谁又为敌人叫过屈?主要还是流星剑威力已经强大的近乎绝对。无论用来对付哪一方都受不了。而苍炎中,我们却有己方濒危角色侥幸从敌人流星剑下捡回一条命的大汗淋漓的感受。与人方便,与己方便。在任何时候都是一样道理。

抱怨苍炎的特技不够强,可以理解,但这无论如何引申不到对什么什么不重视,如果真不重视,苍炎制作组何必不厌其烦要对这么多已经成型的特技做那么多改变。直接沿用不更省事?连调整都免了。并不是人人都认为只有向ts那样抄多抄烂特技才是所谓的重视。重视,首先是要研究其物之优劣所在,发扬其优而屏弃其劣,而不是如日本相扑火锅般甭管猪肉\鱼肉\鸡肉\豆腐统统一锅烩看着花里胡哨才是重视。ts的许多特技,完全照搬火纹,没有任何性能调整,系谱\776的优点固然继承下来,但缺点也丝毫不漏的继承下来。玩家毫无培养上的悬念。更不用提有什么新想法,新玩法。这种固化思维,往往比无端冒进更容易结束一个系列的生命。

[39 楼] | Posted:2005-07-11 13:19| 顶端
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