ecthel
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下面是引用桂木弥生于2016-02-08 15:22发表的: 恩 很多方面可以设计更难的 或者说更看RP的 主要是没啥必要 毕竟不是情怀游戏 没必要使劲堆难度 当然也有的设计是欠妥 这些以后的版本会调整的
下一个更新版本尽可能的会作到让玩家觉得有2周目的价值 这样 |
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首先感谢制作出这么好的游戏并且免费分享给大家,这个游戏就我个人的观点来看各方面都已经制作的很好了,剩下的一些小瑕疵(例如错字,武器分类错误什么的)完全不影响游戏性~~ 可玩性其实已经不错了,目前游戏已经通关2次,但是图鉴里还有5个问号没有解开(估计破枪那里会有1-2个问号,但是其余的还有待发掘。。。),如果要追求完美的话,估计还要尝试下去。
如果真要再加强的话(导演剪辑版??),希望在可以保持目前的关卡流程数量以及众多人物加入的前提下,情节上能更加丰富一些,例如能够多增加一些人物选择(2选1,3选1之类),专武选择(魔法骑士罗宾的专武:巴鲁蒙克跟古拉姆这样),当然要是能有路线分歧的话那就更好了~~(要求似乎太多了。。。 ??),另外就是如果要2周目的话,我个人希望能够有一些继承要素啊(当然最好是除了金钱继承之外的。。。。 )
另外还有是想问一下,不知道现阶段是否合适把各角色的数据列表给公布出来(例如数值上限以及最终习得的特技之类)?? 如果不介意的话我就把自己在攻略过程中所记录的这些内容整理一下后提出来以便各位玩家进行人物选择这样?
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[437 楼]
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Posted:2016-02-08 16:10| |
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