Dragon-Master
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我目前的想法是,既然游戏经过了大改,做对战也没什么太大意思,不如重做各关敌人玩剧情,所以目前正忙于在一次性通关(每仗(如僵尸沼)只进行一次,不凹点,不进斗技场)的基础下改敌人的实力,敌人的实力最好趋向于能打过的极限,因此需要逐关测试以求平衡。职业上限,成长率以及部分武器也以经过重定义,现正在处理我方后期人物的登场能力,因为不能去杀僵尸练级了,所以像サン等这样的人登场不宜太弱;由于没钱,新加入的人最好带来一两件武器;武器方面,作了较大改动,最值得一提的是火山改成了光魔法,メリエル登场带一个,干什么用不必说了(司祭也要改成会用光魔法,否则莫斯塔上要出问题)。 关于敌人的增援牵扯到调用问题,由于ROM太大,又没什么线索,再加上TRS愿意半个字节半个字节的放,找起来实在是麻烦。 目前已到了20关了,以前最大的废物童话大叔成了绝对主力,武器全靠他了,敌人也强的可以,战斗力几乎人人高于我方,必杀问题也采用キュベレイ的方案降技术加地形技,再带点好武器,感觉不错。由于老是粗心大意,几个小偷在执行任务时纷纷上了莫斯塔,主力也死了几个,手中能变卖的都卖了,还剩3500来个金子,这两关就有些麻烦了,要是不慎童话大叔再挂了,可真就恣了!可以说,这次通关感觉还真是新鲜,像在玩另一个游戏,虽然有些狼狈。 不说废话了,哪位高手还有什么其他好的方案,不妨发一下,让斑竹的补丁可以更加完善。 最后请问斑竹,补丁0.30目前情况如何了?
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[434 楼]
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Posted:2004-02-23 00:00| |
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