xyzaaa
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下面是引用力丸于2008-08-14 10:59发表的: 个人认为 应该把持矛的角色的防备力或者回避力下降 在现实里,使用长枪的人被敌人冲进近距离后就很危险....... |
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改造版矛的重量已倍增(9变20),已间接降低装备者的命中与回避 不过后期角色能力高,装备重量影响力不大(AGI/LUK主导一切) 也许可考虑与弓箭一样减低物理RES (改造版短弓物理RES-10)
ps.持双手武器者无法拿盾,其实已在RES付出代价了
另外个人认为,改成矛手可以隔着己方角色去攻击第二格的敌人而不会伤到己方,这样比较好
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貌似无法实作出来,这要问Jerry才知 但矛可贯穿与间隔攻击,会伤到己方算是一种平衡机制 反正我方成员若回避率高照样可以闪过啊……
况且AI可能已设定为「若夹着己方成员避免攻击」 若改为己方不受伤害,那么最后只有我方受惠 敌方还是会呆呆的找不伤自己人的攻击位置,错失出手良机 对游戏的平衡性来说会有些许后遗……
-- To Jerry:
shuko网友提出下述问题有待您的回答: http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=169868 不一样了,比如项链就需要57+运气 请问下,能挖到的戒指需要多少的运气?
谢谢
[ 此贴被xyzaaa在2008-08-14 14:18重新编辑 ]
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Posted:2008-08-14 13:35| |
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