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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)已补档
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最终还是幻想



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请问改版的Lich的准确转生要求,游戏在2章拿了2个死者之指环,想转个死者出来,达到了原来要求70%(readme说的)的要求,可惜转不了。问问改版的准确要求是什么?
[460 楼] | Posted:2008-08-11 14:31| 顶端
最终还是幻想



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L路线第3章开始不久打到 机枢卿的主城第2场城内战,有个女巫装备了加速法术而其职业不能使用。
[461 楼] | Posted:2008-08-11 18:30| 顶端
cyy13718xoo



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没完没了的修正,太烦了.难道就不能改稳定了再出?
[462 楼] | Posted:2008-08-12 11:02| 顶端
xyzaaa



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To cyy13718xoo:

没有释出大家怎幺帮忙除错?
频繁的修正也是作者重视这个改版的具体表现啊!

最近几天Jerry肯定有事要忙,人家也有现实生活要顾
能不能体谅作者的辛劳,多给予鼓励或实质的帮助呢?

其实目前需要修正的地方都不是大问题
若您真的不满意或等不及,玩原版也可以啊。谢谢。

[463 楼] | Posted:2008-08-12 13:22| 顶端
acres



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462层的也太心急了点吧,修改这个工程很大的,要尊重人家劳动
[464 楼] | Posted:2008-08-13 16:01| 顶端
千里孤坟

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没有足够人参与测试的改版是不会稳定的,但如果不稳定又很难吸引足够的人来测试,所以为了吸引足够的人来测试,就要尽早发布一个相对稳定的改版,开发者和玩家彼此都有担负和收获,对于非商业运作的软件领域产品来说这是进化的通则,时间已经证明了这一规律的合理性。

尊重别人劳动这一大道理无需多说了,希望462楼明白以上。

[465 楼] | Posted:2008-08-13 16:27| 顶端
Jerry

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下面是引用最终还是幻想于2008-08-11 14:31发表的:
请问改版的Lich的准确转生要求,游戏在2章拿了2个死者之指环,想转个死者出来,达到了原来要求70%(readme说的)的要求,可惜转不了。问问改版的准确要求是什么?

改回原版的值了,天使也一并,因为等级调回了LV50……
这两天工作的快死了……没时间开电脑,抱歉,有空一并修正
相对化造成的加入等级不正常问题原因我也不知道,不过我没遇到这个问题……
不知是不是记录兼容性的问题


[466 楼] | Posted:2008-08-13 20:18| 顶端
xyzaaa



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下面是引用woyamm于2008-08-10 13:19发表的:
用了最新的v1.20k-TO_Jr_Fixed.smc 重新玩起风使一来就是35级-_-!! 读取N-1次,才是3级的投入

等级异常的问题与存档有关
只要重新进行游戏就没问题
我用1.20k测结果完全正常

--
To Jerry:

10.天使骑士和死灵法师转职需要能力*0.7 (这行要注明已去除)
433楼之后所提及的问题皆待下一版修正,建议一一检查

辛苦您了,谢谢。


[ 此贴被xyzaaa在2008-08-13 22:08重新编辑 ]

[467 楼] | Posted:2008-08-13 21:58| 顶端
Jerry

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下面是引用xyzaaa于2008-08-13 21:58发表的:

1.经实验,毒咒术仍被AI判定为帮我方解毒的「净血术」:
让AI自动操作装有毒咒术的法师,然后故意让我方成员中毒
法师就会用「毒咒术」帮我方「解毒」,结果当然是再度中毒~~XD

推测可能要变更法术代码,不能沿用净血术的代码
如此一来,敌方与我方的AI才不会把攻击法术当成辅助的净血术来使用

2.请问毒咒术命中计算式为何?与地系的毒雾比较起来如何?
感觉很好用(本身有伤害力且中毒命中率颇高,若SL更不用说了)
初期得手后(挖财宝就能拿到)远远丢个毒咒就看敌人(含头目)在原地等死~@@
除非敌方对毒免疫、懂得解毒或能力强大,不然真的毫无招架之力……
前期稍有挑战性的关卡,现都可用毒咒术轻松解决,只得限制自己禁用此招
在等级相对化的情况下,不拿经验值也没有什么差别,毒自然会被滥用

若敌方懂得使用,对还未学得净化术的我方来说威胁性就很大(类似梦魇加毒)
但现在是我方专属魔法,且还有 SL 作后盾,这就感觉不太公平
如果真的无法让AI使用此法术,建议降低射程与命中率可能会好些(排除SL的情况)
毕竟射程小需冒险进入敌方攻击范围,加上命中率不高,就不会滥用
顶多就是不想拿经验值之时拿来用用,而不会成为前期取巧的攻击主力

又,地系已经有毒雾,为何又要在水系加一个施毒法术呢?

3.有办法限制上场人数或能使用的魔法/技能吗?这样可提升挑战性与趣味性~
(例如:死宫某层只能派五人上场,且辅助系、必杀技与范围魔法遭封印)
这样玩家就要依战场限制派出适合成员,并思索于限制条件下如何有效破敌
如此便不会因屡屡面对阵容类似的敌军而觉得无趣,或总是用相同方式歼敌
也不需让敌方使用BT的全范围攻击提升难度,而能让玩家享受思考战略的乐趣

.......

1.很遗憾,AI我不会改……技术资料看不太明白,很复杂的样子,故去掉了所有AI有可能用它的情况,我方自动战斗就没辙了

2.地系毒雾是A范围型输出,不宜添加毒效果,改成单体的话地系就没哟范围攻击了
一开始我的确打算改这个来着

3.很遗憾没有办法,最多和某个达人版一样改成S-size*6 + L-size*4


[468 楼] | Posted:2008-08-13 23:09| 顶端
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下面是引用Jerry于2008-08-13 23:09发表的:

2.地系毒雾是A范围型输出,不宜添加毒效果,改成单体的话地系就没哟范围攻击了
一开始我的确打算改这个来着

3.很遗憾没有办法,最多和某个达人版一样改成S-size*6 + L-size*4
.......


2. 我想 451 樓的意思應該是地系本身就有 ポイズンクラウド 這個施毒魔法,為何要特意在水系弄一個吧……

3. 還可以限制整個遊戲我方每場戰鬥的出場人數……


[469 楼] | Posted:2008-08-13 23:27| 顶端
Jerry

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这个魔法是范围的,所以设定了BOSS无效

毒咒术是伤害+中毒 BOSS有效,跟梦魇还有改过的落石同类


[470 楼] | Posted:2008-08-13 23:32| 顶端
xyzaaa



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1.可能是我说得不够清楚,我的意思不是改AI,而是改变法术代码
  AI会把毒咒当净血术用,是因AI仍把它判别为解毒的辅助魔法
  如果有办法变更毒咒的代码(法术所属类别?),AI应会自动使用

2.有打算削弱毒咒的命中或射程吗?前期感觉稍嫌暴力了些……

3.有变化总是好的,应可改善死宫战斗的重复感。
  某些稍嫌简易的关卡也可用限制上场人数的方式增加难度。
  请教一下,关卡限制能随每关而变吗?还是相同限制套用于所有关卡?

谢谢

[471 楼] | Posted:2008-08-13 23:58| 顶端
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下面是引用xyzaaa于2008-08-13 23:58发表的:
请教一下,关卡限制能随每关而变吗?还是相同限制套用于所有关卡?
.......


後者。


[472 楼] | Posted:2008-08-14 00:06| 顶端
xyzaaa



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下面是引用ellipsis于2008-08-14 00:06发表的:
後者。


谢谢回答。

是后者啊…好可惜喔,那变化性的部分肯定做不到了。
若仅限制出场人数,可能会让某些角色根本没有出场机会
玩家就只会派强力角色上场,那就失去限制条件的本意了
不过让出一个位置给 L-size 或许不错,增加他们的上场机会

[473 楼] | Posted:2008-08-14 00:22| 顶端
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等级改回50级了?!太好了,上次玩看说明收人要在35级前收好,前几章我压级压得好辛苦。。。。。现在好了,支持你JERRY!
[474 楼] | Posted:2008-08-14 10:09| 顶端
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个人认为
应该把持矛的角色的防备力或者回避力下降

在现实里,使用长枪的人被敌人冲进近距离后就很危险

另外个人认为,改成矛手可以隔着己方角色去攻击第二格的敌人而不会伤到己方,这样比较好

[475 楼] | Posted:2008-08-14 10:59| 顶端
juria



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第一次在这里发帖,完了改版,感觉除了平衡性还有点小bug外,几乎已经完美,基本fixed版本已经很成熟了,支持楼主。
[476 楼] | Posted:2008-08-14 11:36| 顶端
xyzaaa



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下面是引用力丸于2008-08-14 10:59发表的:
个人认为
应该把持矛的角色的防备力或者回避力下降
在现实里,使用长枪的人被敌人冲进近距离后就很危险.......

改造版矛的重量已倍增(9变20),已间接降低装备者的命中与回避
不过后期角色能力高,装备重量影响力不大(AGI/LUK主导一切)
也许可考虑与弓箭一样减低物理RES (改造版短弓物理RES-10)

ps.持双手武器者无法拿盾,其实已在RES付出代价了


另外个人认为,改成矛手可以隔着己方角色去攻击第二格的敌人而不会伤到己方,这样比较好

貌似无法实作出来,这要问Jerry才知
但矛可贯穿与间隔攻击,会伤到己方算是一种平衡机制
反正我方成员若回避率高照样可以闪过啊……

况且AI可能已设定为「若夹着己方成员避免攻击」
若改为己方不受伤害,那么最后只有我方受惠
敌方还是会呆呆的找不伤自己人的攻击位置,错失出手良机
对游戏的平衡性来说会有些许后遗……

--
To Jerry:

shuko网友提出下述问题有待您的回答:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=169868
不一样了,比如项链就需要57+运气
请问下,能挖到的戒指需要多少的运气?

谢谢


[ 此贴被xyzaaa在2008-08-14 14:18重新编辑 ]

[477 楼] | Posted:2008-08-14 13:35| 顶端
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矛手可以隔着己方角色去攻击第二格的敌人而不会伤到己方
其实就是想搞密集的矛阵

[478 楼] | Posted:2008-08-14 14:24| 顶端
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现在低级魔法牛死了,西比拉随时能雷击秒几个,密集阵找死......
[479 楼] | Posted:2008-08-14 16:10| 顶端
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