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武器相克的一点感想
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武器相克的一点感想
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FARA
萬物化道·道法自然
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游戏而已,何必叫真呢?
道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。
[40 楼]
|
Posted:
2005-12-13 17:35|
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see you
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千万别拿某些现实里的例子来说事,不然就无聊了
[41 楼]
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Posted:
2005-12-15 12:04|
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阿拉卡
苍茫者
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下面是引用罗妖于2005-11-30 20:25发表的:
游戏实战中技速高就代表着强,其中速又和回避直接相关,又有特效武器,再谈什么武器相克没什么必要...我就经常让飞龙练好了带着把投枪在山上打山贼= =
我的审美导致队伍中几乎没有斧系角色...楼主莫非是山贼控XD
说笑...
呵~~对力量比较追求而已,斧的力量感显然高于剑枪。勇者,圣骑我一般都拿斧
劳碌命。关键是渐渐习惯了 ————————外传王道!!
[42 楼]
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Posted:
2005-12-15 14:29|
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利昂皇子
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在我看来嘛 我觉得现实的来说 公认的 斧在三种武器中 是威力最大的而剑是最弱的 枪刚好在中间 而命中率呢是刚好反过来的 我们说一环克一环 一物降一物 斧是最强的自然就 最好是由最弱的剑来克制
达到所谓的平衡吧
[43 楼]
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Posted:
2005-12-19 19:52|
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小弥抱抱
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相克原理很简单……
枪的距离牵制,让剑无法近身。
而剑的重量低造成挥舞时动量低,无法砍断枪柄,也很难将重量高出不少的枪给震开。
是以枪克剑。
斧头比较短,重心靠近手部,加上重量大挥舞起来是可以轻易斩断枪柄的,再不济也可以把重心离身体很远的枪给轻易的荡出很远。
此时长兵器的回转慢的弱点就无法避免了,而这时机斧男自然可以近身,近身后枪兵更是无计可施了。
剑克斧很简单,不过恐怕要在这里挑一下前面某人的刺:剑挥舞起来比斧慢这个说法是完全错误的。
当然,理论上重量一样的剑和斧在挥起来所需要的力气其实是一样的。但剑通常比斧长,而手用力时无论如何都存在角度问题,这一点上,前面的某人所谓的剑挥舞比斧慢却该是对的了。
然而,让我们来看一下fe里面的剑,我们会发现,游戏中出现的几乎全部是单手剑,像双手大剑这些重量上可以匹敌斧头的剑是完全没有出现的。而斧头却……不好意思,除了斩马斧这种长斧和破甲大锤这种超重量舞起外其它的斧头都是没有出处的金属+斧,我们也只好从数据中看出它们都是超重的玩意。
既然得出斧头比剑重的结论,那么就好说了。
近身战中,剑比斧头长,斧头要抡一下的时间,剑起码能刺2次。(如果你考虑用前段有刃斧头来刺的话,就会体会到一寸长一寸强的真谛。)
就算斧头能把剑荡开很远,但只要剑斗士离斧男的距离保持比斧头的范围远,比剑的范围近就永远不会被动。荡开了身子往回跳,不被逼进即可。而斧男只要一斧头挥老了大概就只好等着身上多窟窿了吧。
我回这个火星帖不知道是否有罪—。—
不可以说我头像难看,我用画笔花了20秒钟的劳动成果不容玷污!
[44 楼]
|
Posted:
2006-07-24 05:01|
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如果斧克剑的话,初期的主角怎样面对那一大堆的斧男?
还不是被斧男海死。
[45 楼]
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Posted:
2006-07-24 10:20|
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天蝎猫
淡~~疼- -
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KOSU
从来就没听说兵器有形制上的相克
质材上的倒是有
但也说不上“克”(只知道关刀破花枪)
长克短的说法应该是由
一寸长一寸强
一寸短一寸巧
而来
但还是不能算“克”
许愿夜♥
望月
看她慢慢的圆
慢慢的缺
[46 楼]
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Posted:
2006-08-02 09:38|
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bju2
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下面是引用阿拉卡于2005-09-22 17:56发表的武器相克的一点感想:
其实个人觉得FE里武器应是剑克枪、枪克斧、斧克剑更合适,平衡性更突出些。可怜的斧系一直抬不起头,像GBA三作NORMAL斗技场里斧对剑的胜率恐怕没10%。随着斧的抬头,真是有必要重新调整一下。
劍如何剋枪......(現實)拿劍的重騎士也敵不過長枪兵
其實(GAME中)斧對着枪也有很大優勢啊,加上還有劍士殺手
[47 楼]
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Posted:
2006-08-02 10:36|
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阿拉卡
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俺近一年前发的帖又冒出来了……恩~其实俺是早就被说服了,大家让它沉下去吧~~
劳碌命。关键是渐渐习惯了 ————————外传王道!!
[48 楼]
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Posted:
2006-08-02 13:49|
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