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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> [讨论]圣剑因何而消亡?
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艾尔文

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朱红之钻(I)
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下面是引用塞特·YY于2005-10-24 18:41发表的:

5代的体型修正是半个败笔
及骑兵让人难以忍受的是移动地形适应性和那消耗得吓死人的行动量




怎么会是败笔

再现了实际情况所产生的问题。只不过没有在其他方面设计好来加以平衡。
体型方面也可以作为保护指挥官和后方脆弱单位的墙。

对于移动,骑兵的最大移动不可能只比步兵高那么一点。在通常行军时保持平衡。而在冲锋时骑兵一下子就将步兵给落下了。同样冲10回合。骑兵冲200格毫不费力。步兵以最快速度冲120格就够戗了。更不要说战斗。在室内,因为体型大而会拥挤,这就是骑兵头痛的地方。既然已经设计出来了,对于直接的移动力就不应该下降那么多。

而且骑兵有固定目标的话,照准后冲到可不管距离,上去就是一枪。哪还有什么攻击范围。
另外一个就是枪兵竟然能大老远的跑来攻击骑兵后,还能克制骑兵……本来就是排好阵势等人家冲上来送死,这回成了一小队一小队冲上去捅他们了……

回去想想这些才是设计的不合理的地方吧。因为有很多细节难以设定好,所以也只能在移动上着手了。

[40 楼] | Posted:2005-10-25 15:08| 顶端
塞特·YY



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半个败笔,封死我方进攻路线的罪魁祸首

任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[41 楼] | Posted:2005-10-25 16:54| 顶端
see you



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判断值不喜欢
[42 楼] | Posted:2005-10-26 00:02| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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合理的设计却因为影响了操作者的习惯而要被斥责为败笔……那不是笑话了么。


这样说来的话,因为有了咏唱时间的设定而没有办法像以前回合制那样一口气多人使用魔法快速歼灭对手这点也得沦为败笔了么(笑)


系统的设计上固然会有些缺憾,但如果仅仅因为这项缺憾对自己进行游戏造成了不良影响而贬低它的价值的话,实在是让人觉得没有说服力呐。

[43 楼] | Posted:2005-10-26 18:30| 顶端
一条辉

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下面是引用艾尔文于2005-10-26 18:30发表的:
合理的设计却因为影响了操作者的习惯而要被斥责为败笔……那不是笑话了么。



.......

那么以前的系列设定就是不合理的了?


杨伪利:诡计之所以成功的原因就是建立在以前的多次失败上,因为名为胜利的甜美毒药是令人防不胜防的.
[44 楼] | Posted:2005-10-26 18:46| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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那是肯定是吧。

你去参加实战训练看看。

[45 楼] | Posted:2005-10-26 18:50| 顶端
一条辉

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实战上没条件也没机会,倘若真要如此硬来,那不合理的东西是不是太多了些?

杨伪利:诡计之所以成功的原因就是建立在以前的多次失败上,因为名为胜利的甜美毒药是令人防不胜防的.
[46 楼] | Posted:2005-10-26 19:02| 顶端
艾尔文

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这不用说了吧。既然制作方已经在向合理的方向发展,那么系统上这些不合理的设计有能力解决的话自然就要解决掉了。

不过有多难是可想而知的。

[47 楼] | Posted:2005-10-26 19:29| 顶端
一条辉

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可是结果却变成了步兵泛用性比骑兵好

杨伪利:诡计之所以成功的原因就是建立在以前的多次失败上,因为名为胜利的甜美毒药是令人防不胜防的.
[48 楼] | Posted:2005-10-26 19:34| 顶端
艾尔文

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再现了实际情况所产生的问题。只不过没有在其他方面设计好来加以平衡。



你有没有看清楚上面这句话?

不过就实际情况来讲也确实是步兵比骑兵泛用性更高啊。

[49 楼] | Posted:2005-10-26 19:58| 顶端
see you



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小艾啊,不得不说一句:"合理的设计却因为影响了操作者的习惯而要被斥责为败笔……那不是笑话了么。"一点都不是笑话,你做游戏出来是给谁玩的,不是给自己,是给玩家玩的,就好比食品如果不符合消费者的口味,即使味道本身不差,那就是失败.
很简单的道理020

[50 楼] | Posted:2005-10-28 14:23| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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一部作品的本身的素质高低成功与否的评价似乎是由专业的评论家和专业玩家来确定的么?


而且依照你的理论也得看看正版玩家们的评价么。

一点都不是笑话,你做游戏出来是给谁玩的,不是给自己,是给玩家玩的,就好比食品如果不符合消费者的口味,即使味道本身不差,那就是失败.


被这句话气死的精英制作人应该有不少吧……(笑)

[51 楼] | Posted:2005-10-28 17:38| 顶端
魔剑士☆君



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其实也不能说美赛亚后面几代没创意,L3略过(连我着梦幻饭都觉得是垃圾)L4。L5不光职业上改变不少。添加了新兵种。。其他数值上也有改变。。不同兵种的阵型的加入。。。但我觉得如果美塞亚坚持原来L2的道路。。以L2的系统加以强化。。后面的L3。L4。L5。。增加些东西换个名字。。也许生命力会更强。。不至于倒闭吧。。默哀!
[52 楼] | Posted:2006-03-12 10:34| 顶端
菜岛



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到了5,骑兵战斗的时候竟然飞上了天,这有点无法忍受
L3实在无法忍受,要不是觉得人设出色,实在玩不下去
还有就是某白活了几百年的 女魔道士,一直说着重复的台词,她的一再出现不禁有些反感,54她做不到啊!
还有究竟哪里不好呢?其实就我来讲,还是很喜欢这个作品的,有续作也一定支持,对终结深表遗憾

[53 楼] | Posted:2006-03-13 11:39| 顶端
魔剑士☆君



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哈哈。。玩L2的时候可以干掉洁西卡。。痛快
[54 楼] | Posted:2006-03-13 12:56| 顶端
gigriffon



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我倒是觉得 L3 是ss上最好的,L系列就是要追求大场面啊,战棋游戏里 L的单位最多是一大特色啊。魔法咏唱的时间、兵种体形的大小在 L3就采用了的。把行动时高速、普通、防御三种模式调整好了的话 L3会变得很优秀的。现在的三种模式对所有兵种在数值变化上是统一的。如果不同的兵种对应各自的调整值得话,像骑兵进入高速状态移动大幅上升攻击不下降,步兵进入防御状态防御大幅上升,那么场面或许会更好看吧(纯属个人yy)。
[55 楼] | Posted:2006-03-14 00:00| 顶端
菜岛



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因为L3大受差评,从4又把系统改为判断力行动,不过指挥官和用兵不能共生死真是…………狂汗到…………而且开战斗画面就把时间拖得很久,我一直习惯开画面玩,可是4让我不得不关闭,不然太慢了
5的系统我觉得还不错,除了骑兵飞上天吓着我了
1和2也很喜欢,这个本人并没有怀念上的偏爱,接触1+2比3,4,5晚多了- -

[56 楼] | Posted:2006-03-14 02:28| 顶端
gigriffon



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玩战棋游戏一直是关闭战斗画面的,个人感觉开着破坏了战斗的流畅感。地图消失画面出现,画面消失地图出现,不如直接看着屏幕上的数字在减少来得舒服。
[57 楼] | Posted:2006-03-14 22:45| 顶端
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