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rockgw
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[QUOTE]
最初由 夜刀风魔 发表
[B]1。世界观可以借鉴,系统就算了……
2。敏捷不高的斧子还想高命中?斧子是对付相对笨重的枪的……
3。你应该见过骑士决斗,上马用冲枪,下马用剑……有新意,一会说不严谨,一会说有新意,你总是有理……
4。烈火和封印都是走的复古路子…… [/B][/QUOTE]1、好的系统当然可以借鉴,不是抄袭!
2、3、一般的枪比斧子灵活.................除了骑枪、长枪兵的枪..........................
4、骑士马上也用剑的................后来用刀的比较多(好用嘛!)
5、复古?不如说没创意!
[40 楼]
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Posted:
2003-05-12 17:57|
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rockgw
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[QUOTE]
最初由 子翎 发表
[B]龙骑为什么不可以用弓?
那多爽…… [/B][/QUOTE]所以说要有改进才好;)
[41 楼]
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Posted:
2003-05-12 18:01|
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rockgw
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[QUOTE]
最初由 La-roy 发表
[B]每个游戏都有各自的特点,不能强求他们的统一,就像任何一个主机厂商都不能完全占领市场一样.高度的综合体就是垃圾. [/B][/QUOTE]强求游戏的统一当然不行,可是高度的综合体就是垃圾么?
创新、传统、借鉴、融合并不矛盾!
想象那些所谓的大作,是不是这样?
[42 楼]
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Posted:
2003-05-12 18:04|
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rockgw
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[QUOTE]
最初由 tinyyjm 发表
[B]fe 和AD&D不是一回事吧。。。。
你可以不喜欢他的风格,但是,没有权利也没可能让他改变!!!想玩的爽,可以换别的呀
嘿嘿,这里和我这样FE的铁杆N多啦
死忠没有理由!!!!!!就像我对SEGA的喜欢永远不变!! [/B][/QUOTE]首先很抱歉,本人从来不是铁杆,更不会成为什么死忠!
不喜欢的话,就没有权利、也没可能让它改变??
有些事情很难说.................
人多不一定力量大,世界上从来不是多数人说了算.....................
顺便说一句,SEGA以前太顽固了,早点变革的话.....................
[43 楼]
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Posted:
2003-05-12 18:07|
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利维亚斯
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看第一点就知道fe玩的不多~应该早就习惯了吧~
[44 楼]
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Posted:
2003-05-12 18:37|
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rockgw
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[QUOTE]
最初由 利维亚斯 发表
[B]看第一点就知道fe玩的不多~应该早就习惯了吧~ [/B][/QUOTE]明确地告诉你:玩的很多 :angry:
玩得多,就应该习惯?
[45 楼]
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Posted:
2003-05-12 19:11|
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十六夜 右京
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任氏也很顽固的说。
创新是要富出代价的。。。。
再说,众口难调。
你讲创新,他讲怀旧。。。
作为厂商也很累的。
[46 楼]
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Posted:
2003-05-12 19:35|
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rockgw
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累就该固步自封?或者后退?
[47 楼]
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Posted:
2003-05-12 19:48|
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十六夜 右京
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厂商讲的是回报。
对于任氏来说,与其冒险去创新,他们可能宁愿固步自封。
[48 楼]
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Posted:
2003-05-12 19:53|
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克瑞斯坦
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出新容易失败。
但是固步自封不会有太大损失。
[49 楼]
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Posted:
2003-05-12 19:56|
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rockgw
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就是那样,N64才失败!
现在NGC也够呛!
[50 楼]
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2003-05-12 20:06|
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n64不可以说是失败。
我不否认创新,但任氏不到逼不得以不会放弃传统。
[51 楼]
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Posted:
2003-05-12 20:19|
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其实任何厂商都是这样。
任氏虽有走弯路的时候,我还是看好其前景。
[52 楼]
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Posted:
2003-05-12 21:01|
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我知道这里很多人其实对于真正的骑士历史也都只是一知半解,可以先拿我不久前发的一贴测试:
http://bbs.fireemblem.net/index.php?act=ST&f=15&t=9490
[53 楼]
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Posted:
2003-05-12 21:48|
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早已拜读过~
[54 楼]
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2003-05-12 21:56|
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任。。。。。唯一不亏本的JS
靠掌机撑在那里。。。。定位不太一样啦
[55 楼]
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2003-05-12 21:58|
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最初由 克瑞斯坦 发表
[B]早已拜读过~ [/B][/QUOTE]够会灌的,又不是给你一个看的。
在我眼里,烈火的乐趣是有的,但是在很多细节常识上实在令人汗颜。当然可以用任的市场策略解释一些,但是有更多的啼笑皆非的错误,完全可以解释成制作人在某一方面的无知。具体内容以后再整理。
提几个上面出现过的问题:
再移动不属于重装骑士,那么大的动量和惯性,哪里可以快速掉头。但是fe对骑士的定位本来就模糊,从战斗方式看接近于中世纪前期甚至更早的轻骑兵(大约8世纪前),确实可以发挥再移动这样的能力。但是有很多装备根本也就是13世纪以后的东西,最夸张的包括发明于文艺复兴期间的锥形骑士枪(游戏里对它的描述干脆也来个不伦不类)。以上,是否能够发动冲锋一问题无讨论价值。
枪兵克制骑兵问题,别以为拿了长枪就是骑士克星,传统步兵多的是拿矛的。你的枪比骑士枪更长?别人的可以长5m甚至更大,纯粹靠了马力和冲刺惯性才能用。骑兵对长枪兵吃亏是真的,但是历史上更多的是骑士冲散步兵的例子,真正长枪手翻身,还要等瑞士人的长戟手。(别拿Brave Heart里的例子,苏格兰人赢的是骑士及其落后,刚由爱德华组建出的英国骑兵,而且片子里改的史实还有不少)
其它问题没人提到,偷懒了(反正也没几个看)至于游戏系统优劣,更懒得再分析,上面只列举一点历史常识。
[56 楼]
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Posted:
2003-05-12 22:48|
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铁骑士应该算骑士了吧(盔甲够厚够重)?可是也有再移动!
冲锋的话,拿把刀也叫冲锋..............
枪兵克制骑兵,当然是重装枪兵,而且排成密实的阵形才行,当然骑士冲锋也是一起上的。
[57 楼]
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Posted:
2003-05-12 23:00|
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哪个算是铁骑士?只有 trs出现过Iron Knight,而且也不能再移动
拿刀的冲锋?笑止。还是先分分清轻重骑兵的概念再说。
重枪兵的观点你自己都说服不了自己,langrisser大概算是最早反映枪兵价值的游戏,里面轻枪兵不克骑兵?华莱士的苏格兰枪兵算重枪兵?或者你以为瑞士人只是靠重装甲才能赢骑士?
[58 楼]
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Posted:
2003-05-12 23:16|
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十六夜 右京
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你。。。。真专业。
武器方面是否能介绍一下?
答案呢?
[59 楼]
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2003-05-12 23:23|
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