yanzi
哦....
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下面是引用Drizzt于2006-06-24 22:41发表的: 说起来这次的战魂系统也验证了那个RS的试验性质了,于是这作成了3A作品大杂烩,可惜这次受剧情限制要走传统RPG路线,VP很多特色设定都没有保留下来
为啥跑了几个迷宫后我会想起Rogue和Galaxy这两个单词-_- |
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恩....只保留了VP的战斗骨干,其他封引石方面的设计很不错.........当时看到遗物思念时还在想,如果为了完美净化需要去找到死者的遗物(超度?),从而加强战魂的戏份.同时于存在战魂培养分歧的话,就很完美了....结果没有.....很遗憾....
文符和刷BOSS部位.....让我想起了大菠萝......
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你赢了之后,说你当初有十层胜算,也不过分。
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[55 楼]
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Posted:2006-06-25 16:43| |
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