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这样打BWS你能走多远?
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塞特·YY
终身任黑
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为了打起来方便嘛,有些人还是会去看的
我现在连每个人的具体转职条件是啥都不知道,都是瞎蒙蒙出来的
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[40 楼]
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Posted:
2006-08-30 08:33|
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神崎
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所谓攻略也就是许多玩家在不断摸索中总结出来的经验,看不看攻略决定了是否会少走弯路.靠自己摸索基本上是重复了前人的经验教训.如果是闭关的话,一切从零开始,能走多远主要还是取决于玩家的毅力.说到毅力,相信是许多玩家在初期没攻略的情况下放弃的主要原因.靠毅力来决定能走多远,个人感觉这种玩法似乎不太有吸引力...
因此,我觉得设置最后这个条件使得界限有点模糊,不妥当.还不如去掉...
[41 楼]
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Posted:
2006-09-02 11:58|
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moxinxue
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比较赞同卡碧尼那句:资料看过了怎么能当作没看过呢?
这东西个有所好吧。BWS很多佣兵太有魅力,弃之不舍来着。目前的乐趣在于蹭熟练度玩,笑。
[42 楼]
|
Posted:
2006-09-02 12:12|
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塞特·YY
终身任黑
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针对某些不看攻略打就会死星人来说,这个限制是有必要的,自我创造性太差的人玩起来不是没意思咩?按部就班的照着别人给的路走下去,这和完成任务有什么不同?我觉得通关以后再交流攻略法比较好,这不仅仅是毅力问题,而且关系到对于突发事件的处理能力及自己的分析能力的表现。
另:现在打终章中,14章的期间过程可真是能用一波三折来形容
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[43 楼]
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Posted:
2006-09-02 14:38|
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神崎
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LZ误会了.
打法是活的,资料是死的.照他人打法玩下去当然没什么意思,对于那些基础资料则不应该排斥.
看来之间的分歧是因为对攻略侧重点不同,LZ指的是打法,而我指的是资料...
[44 楼]
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Posted:
2006-09-04 11:22|
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塞特·YY
终身任黑
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资料是死的么错
举个例子:在某章里资料注明某个强敌风耐+20 火耐-20 雷耐+20
现在离某这还远,克制这个强敌的人刚刚加入
看看过资料和没看过的能一样吗?未知性造就难度,你也不希望看到这样:有讨论贴的时候某人跳出来说其实那个XXX(敌人)好打的很,我早就看过攻略了早就知道,FC敌人一个,好杀得很
提供攻略的人本意是好的,但是那会助长人的惰性
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[45 楼]
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Posted:
2006-09-04 12:01|
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xianren
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有时候我也感到是不是一些东西挖的过多反而影响其他玩家的积极性呢
bws本身就是一个需要玩家自己去挖掘才会体会到乐趣的游戏,所以想想也是矛盾
ps:回味自己以前研究的那股劲,估计也是抱着这种探索的想法吧
另外恭喜松鼠兄通关了,二周目就要启动35计划,可惜自己通关好几回都和全35失之交臂!
[46 楼]
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Posted:
2006-09-04 20:06|
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