怪小孩
邪恶咸湿的变态怪小孩
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好吧,我又想到了,就再蹦出来说几句,欢迎来拍
流程里飞兵有地形无视的特点,代价是弓对他们有特效.但在斗技里飞兵根本不能发挥原有长处,制约他们的因素却仍然存在,这是不是不合理的? 如果同意这一点,那么接下来也很简单了 流程里法师的特点是攻击能近也能远,代价是中高级魔法书都会大大降低他们的速度.但在现在的斗技里,法师却变成谁都能反击了,制约他们的因素也是仍然存在的, 那这也算不算一个不合理? 我想大家都知道流程与斗技的区别,斗技里是没有移动,地形,距离的概念的,飞兵和法师都因此而失去了原有特色,但制约他们的因数却都健在,所以这本身就是个天大的不合理.顺便在这里扯一下SK,有人说这个是赖皮,应当取消,我却不这么认为,剑圣在斗技里已足以发挥和流程里一样的特点,所以在斗技里有SK并没有什么不合适
我自己模拟了一下5个基和5个尼诺的战斗,结果虽然很遗憾,但我还是有几个疑问. 基的实际命中是99,尼诺的实际命中是88,在这场战斗里尼诺方必须攻击11次都不MISS才能胜出,只要MISS一次就败定了.而且以这样的规则实战,我相信没人会出都是射程1的队伍,队里一般都有装备弓或是投系,法师队这边必然要有所忌,随意出手是不可能的.所以这个理论上的模拟战,我还是不认为法师会因此而变得无敌,最多就是大大提升了法师们的价值,就象流程里一样.最后问一句,流程里的法师是"无敌"或者是"赖皮"的吗?
以上
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[58 楼]
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Posted:2007-02-19 16:48| |
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