wqs429
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看的出来,楼主是带着很重的个人情愫分析的问题,所以很多不好的地方都分析不到了,这个很能理解,毕竟喜欢某个东西的话,基本整个心态天平会倒向那边,我也说说我个人的思想. 1、 WILL目前的热卖和将来是不是霸主式的普及对软件的冲击会相当的大,个人觉得WILL还是不会超越FE,而FE的软件商也决定了它的销售限度,不是全机推广的,要想大卖和热销太牵强了点.就国内的形式来看,WILL真的能大范围普及吗?我感觉不会,至少我这个有了10多年游龄的玩家还是比较信赖SONY的PS系列,不错的软件商做支撑,还有不错的SONY硬件商的技术实力和多元化主机魅力,全机拥有的玩家毕竟是少,为了某一个游戏而买个高价的硬件并为之做装饰的(对国内来说,如果没D盘的话...),对我个人而言还没狂热到这个地步.而事实也是摆在眼前的,晓女的销量呢?业界也说过:销量好的就是好游戏,而好游戏并不一定卖的好,前者如FF系列,后者如流浪者传说.但是话说回来,销量好的必定会在将来会有正统的续作,而该游戏的发展抑或衰败,全看制作小组的创新理念,还有就是一部分玩家的投入度.. 2、好象在我印象当中,新玩家都愿意去尝试画面精良的,爽快度HIGH的,并且同人枝节较为庞大的游戏,这并不是玩家的游戏素质有问题,那是因为系统过于烦琐,加上语言方面的障碍等诸多方面的原因使得这部分玩家被筛选了,也可以说,被隔离了.就象现实里我们喜欢看美女一样,最先对号入坐的就是我们的视觉,眼睛虽然会骗人的,但也是最直观最简单最让人能够接受的方式,而玩游戏的基本是打着消遣去的,而战略类一直是被打上了复杂和疲劳的烙印. 再者,FE系列一直是中古世纪剑与魔法的幻想题材,并不是仅仅苍炎和晓女,象系谱大量引用了北欧神话里的名字和物品出处.不过话说回来,FE对于欧美玩家,真那么有魅力吗?虽然是战略类,他们更喜欢的是即时制的类似魔法门和魔兽这样的战略游戏,对比较细腻的回合制度向来不感冒,如果说不久的将来FE能把回合尝试用即时来取代,说不定会有重大的突破. 3、旗帜是旗帜,但是没有革命军和后备军,旗帜总有一天要倒的,靠我们这些老玩家能支撑到几时,我们会年老的,所以任天堂把游戏开始做的趋向低龄化,并降低难度,可惜这些看似不错的理念,使得我们这些老玩家觉得不齿,玩FE本身就是玩的难度,玩的推算能力,玩的游戏成熟的剧情心态,总是一帮12,13岁的小孩子带队,那种厚重感真的越来越淡薄,失去这些的FE,真的还能抓的到老玩家的心吗? 4、创新太少了...象纹章章之迷到系谱这样的大创新,还能回的来吗?相比FE,TRS的创新倒是有板有眼,换句话来说,目前的FE应该更要重视创新和探索,这样才能继续让FE好好的存活下去,不然,很快FE就进入暮涸之年了.
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[40 楼]
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Posted:2007-05-27 12:32| |
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