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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> GBA的FE系列是任天堂有时以来倒行逆施!
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本页主题: GBA的FE系列是任天堂有时以来倒行逆施! 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
久代琉璃

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朱红之钻(I)
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题外话,关于画面的话,我觉得GBA上的任何一作SRW(包括OG系列)的画面质感(质感,非华丽度)都比不上SFC上的第4次,而地图画面则是连第3次都不如

所以可以肯定机能上的不足,尽管GBA号称比SFC强大

[40 楼] | Posted:2007-08-13 09:37| 顶端
遭暗算的佣兵

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LZ 莫非和LU的爵爷有瓜葛?-。-

这人很聪明~但什么也没有留下
[41 楼] | Posted:2007-08-13 10:58| 顶端
hpmp



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你觉得什么算是好游戏?
[42 楼] | Posted:2007-08-13 17:44| 顶端
lj99



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GBA上的3作还是可以的.....感觉就封印差了点....战斗画面是没SFC上的看着爽(动作华丽的多...)~~不过因为是掌机~~画面简单玩起来就更流畅~~~估计Lz没有用模拟器比较过~~~SFC的战斗画面...非常慢......
[43 楼] | Posted:2007-08-13 18:24| 顶端
自由龙骑士

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当恶灵和火山喷发相遇时……的确很慢……[Reply by WAP]
[44 楼] | Posted:2007-08-13 18:35| 顶端
失落的勇者

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客观的说,GBA3作比SFC3作确实是有不足的地方,但是也有进步的地方,我想总不能因为一时的不满和郁闷把这3作贬的一文不值吧
[45 楼] | Posted:2007-08-13 18:36| 顶端
祖兰德

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下面是引用无敌怪叔叔于2007-08-12 00:36发表的:
很好,很强大,很有才,我佩服你。


会在火区生生不息的


[46 楼] | Posted:2007-08-13 18:44| 顶端
自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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话说GBA如果两个高级魔法相遇也会慢的让人难以忍受的……[Reply by WAP]
[47 楼] | Posted:2007-08-13 18:53| 顶端
此木为柴



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GBA上3作不如SFC的《圣战系谱》是肯定的。。。
所以偶尔会重玩系谱,但GBA上3作基本通过两次就不想再碰了。

[48 楼] | Posted:2007-08-13 19:54| 顶端
春风笑桃

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一种豪放粗犷 一种婉约细腻
整体说 除了圣魔可以直接否定 5作都有很让fan满意的地方
(个人观点 请不要较真)


人面不知何处去 桃花依旧笑春风

http://fefan.ys168.com
[49 楼] | Posted:2007-08-13 20:40| 顶端
風駿



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圣魔让人失望没错,但不代表到了可以直接否定的程度
[50 楼] | Posted:2007-08-13 21:24| 顶端
自由龙骑士

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起码分歧转职是个好设定。[Reply by WAP]
[51 楼] | Posted:2007-08-13 21:28| 顶端
EVA.00

头衔:那巴尔是伪还是傲娇妥妥的那巴尔是伪还是傲娇妥妥的
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下面是引用自由龙骑士于2007-08-13 21:28发表的:
起码分歧转职是个好设定。[Reply by WAP]

吐槽

1.然则职业分支这一设定在SLG里早早就有了

2.我就搞不懂了斧男战士为什么能转历代都是剑的勇者,当然佣兵上马做丛林骑也是个很难理解的分支.


人畜无害(应该。。。)

不过


若要战便来战 不会逃也不会躲
[52 楼] | Posted:2007-08-13 21:35| 顶端
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圣魔的分歧专职其实并非首创
[53 楼] | Posted:2007-08-13 21:36| 顶端
自由龙骑士

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至少库格不用在龙统一条路上吊死-_-[Reply by WAP]
[54 楼] | Posted:2007-08-13 21:38| 顶端
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另外差点忘记了
就FE来说职业分支早在外传就有了.

外传几几年

圣魔几几年


人畜无害(应该。。。)

不过


若要战便来战 不会逃也不会躲
[55 楼] | Posted:2007-08-13 21:40| 顶端
holywar776



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Re:Re:SFC的776列是任天堂有时以来倒行逆施!

下面是引用EVA.00于2007-08-12 11:36发表的Re:SFC的776列是任天堂有时以来倒行逆施!:
SFC的776是任天堂有时以来倒行逆施!

1,画面差!号称16位的SFC最后一大作的776的战斗画面竟然完全照搬前作系谱!发动特技不过是人物变绿变黄,人物角色Q版不像Q版却又不是7头身的正常比例,看起来别扭的不得了啊
2,音质差曲目少!776的FE系列原创的曲子数量可创新底!大量曲目照搬了系谱的,而且还是一模一样的音效!还好没有用776开始推广世界的,要被其他世界人民发现老任如此偷懒,老任还怎么在这世道混啊!
3,职业数量虽然看起来比系谱是增加了,然而可恶的是你让每个职业都能在通关的时候有点区别啊!结果是剑圣那20的速度20的幸运和旁边同样能力的重甲一样的回避呀!数值上限本来就低还要加上这这12本逆天的圣书!您能想象在第一章看到个人9防御的比普通重甲还高防的弓手的囧RZ的心情咩?
.......


776出现的年代当时来说连次次时代的DC都已经降临的了,SFC完全的没落了,系铺已经发挥了SFC的最大机能,整体效果和GBA的比起来就象是用火星压缩技术的!为了保持这个世界观,再加上省钱的因素再为了吊起怀旧情绪,制作老大走掉了,只能这样了挖!再拖就来不及再捞一票了挖!
776总共有64首曲目,个人察觉是没几首是套用原来系谱的啊!原创的曲目数量是肯定要大于GBA系的烈火的!776和烈火都是各自同一世界观下延续的作品!
职业的数量还体现在使用武器不同这个差异了挖!象室内战只有将军类的可以使用枪挖!而且扣除凹点磨敌的因素,多武器的武器等级不可能比单一武器的高多少的!776还出过重制版本,理论上应该是把上限提高到每个职业都有区别的!?这样就可以使有动物的和走路的但使用的武器一样的2个不同职业更有区分的!或者是骑马系的职业下马还是要被杀骑士的专用武器克制?!因为虽然任天堂细分了职业,但弓骑兵下马和弓箭手简直就是一个样子的了!这2职业应该造成的情况是骑马的比走路的实用,但实际结果,由于骑马的成长低,走路的支援人物效果好,所以还是走路的弓箭手好一点!所以基本上这作还是骑马有移动优势,走路的有总体数值优势!所以不知道2000年的版本对比99版本做了哪些调整!职业上限还是没的修改!
走路的职业是特技多,但是776这一作品是可以得到学习用的特技技能书增加人物的使用特技的!而且这一作某些特技,不再是特定职业的专用职业技能的了!把我方的那个女的魔法骑士死掉或没的收到的话,另外个可以收到的男的魔法骑士就能体现这一点!他好象有太阳,大盾这原来某职业的专用的职业技能的!

真实比例战斗动画的,其实SFC上的3作看起来象比较真实,但实际上的确是不论不类的,比如骑士的那个马比将军的身高还高,斧头和剑类的武器比例明显不真实的!
真实比例战斗动画做的最好的,2D系列的应该是BWS的做的最真实的了!也应该是目前为止的2D中世纪世界观SRPG类做的最好的!


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[56 楼] | Posted:2007-08-13 21:41| 顶端
自由龙骑士

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BWS那画面嘛……………………[Reply by WAP]
[57 楼] | Posted:2007-08-13 21:47| 顶端
失落的勇者

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下面是引用EVA.00于2007-08-13 21:40发表的:
另外差点忘记了
就FE来说职业分支早在外传就有了.

外传几几年

.......

恩,还有人能够记得首创分支专职的FE是哪作,感动ING

[58 楼] | Posted:2007-08-13 21:48| 顶端
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我就搞不懂了斧男战士为什么能转历代都是剑的勇者,当然佣兵上马做丛林骑也是个很难理解的分支.


776首创了斧战士转职为勇者的啊!而且勇者是斧头利剑双修的啊!佣兵上马做丛林骑士也正常的啊!丛林骑士不也是用剑的吗!?因为丛林骑士就是属于佣兵类型的职业啊!

而且圣魔里召唤师不就是个暗黑法师才能转到的职业啊!?好象其他职业的分支高级职业是不能选到这个的!

圣魔如果能按照某职业的某具体数值影响专职后的高级职业而不是自己选的话应该可玩性更强一些的!


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[59 楼] | Posted:2007-08-13 21:59| 顶端
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