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[QUOTE]最初由 疯狂乔乔 发表 [B]同样是凹点,难道GBA上花的时间多就不叫作弊, 而模拟器方便的环境中凹点花的时间少就叫作弊吗? 凹点的乐趣不知讨论过多少次了,没必要再说了! 以研究为目的去攻略游戏是FE的最大的迷人之处!也是最有成就感的! 系谱776是如此,封印也不例外。 上面那些讨论trs的更是这样! [/B][/QUOTE]说是作弊的确是有点太过
其实我强调的只是厂商所提供、所考虑到的游戏途径,与否的区别。 更没有要分优劣的意思。只是将两者作区分 游戏的设计者会对游戏过程的数值变化作一番调整平衡,而无论是利用游戏本身的bug,凹点,修改,都会对这种平衡作出破坏,跳过游戏者所设计的规则。两种游戏方式,得到的乐趣是各不相同的。
两种游戏方式都有研究的必要,但两者的研究应该不可以混为一谈。正如某日站放出了用卡带玩776的最短回合记录,没人会用模拟器凹再动所创造的最短记录拿去比较一番吧?用模拟器挑战776的最短回合数,没人怀疑其难度和技巧性。但因为用的方法不同,用模拟器的回合数肯定会比用卡带的低一截。这两者是完全应该分开讨论的。
说回凹点,系谱的凹点是很特殊的,因为游戏提供了每回合可save的条件。 其他的FE也可以凹,但以游戏设计者提供的方式来看,代价太大了些。trs有save杖,用模拟器玩的可以无视其存在也是这个道理。
GBA的烈火也可以凹点,但要凹至模拟器凹出来的强度,需要多少时间和精力,有多少人能做到,我表示怀疑。所以GBA的组对,人物成长率是必须考虑的,而不是像模拟器一般,只考虑理想化的职业上限。GBA的组队和模拟器的组队,两者应该有所区分的讨论。
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[49 楼]
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Posted:2003-06-06 00:54| |
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