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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 连第三章开始前有几根铁矢这样的问题都交代不清楚,居然还有人信是真的
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Mars



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好吧,如楼主所愿,我来说——G君实在是太无聊了

将虚名(而且还是网络上一个极小的圈子内的虚名)看得如此之重并以此为大前提来揣测他人心理,难怪所见皆要怀疑了。所谓疑心生暗鬼,事事怀疑难免处处多心,心中全是阴暗活着是很累的,将问题看得简单些有利于身心健康。

[40 楼] | Posted:2008-05-13 18:10| 顶端
游戏无敌



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下面是引用griefcheng于2008-05-13 17:35发表的:

原文的敌兵指所有敌方单位,而一般兵则用杂鱼两个字代替,如果我用了杂兵两个字,确实容易引起混淆,但我没用“杂兵”。你仔细看关于杂鱼的那笔经济账,我只算了:
————————————
1、你的方法提高概率所获得的经济收益——18个兵以及身上的装备
2、使用你的方法而引起的装备损耗所减少的收益
.......

你到底有没有看懂我的计算?那四个人围殴打的是第一击,也就是第一击四人全miss的几率为6.25%,之后再交给希尔维斯狙击,或者任何一个攻击力符合的人成功了一样可以.

你就只会算武器支出,不会算熟练度的增长?我前面已经给过提示了,你还是糊里糊涂啊.你这话等于是在说:玩BWS磨武器熟练是件劳民伤财的蠢事.你敢不敢对这里的BWS玩家说这话?


[ 此贴被游戏无敌在2008-05-14 04:54重新编辑 ]

[41 楼] | Posted:2008-05-14 04:18| 顶端
griefcheng



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下面是引用游戏无敌于2008-05-14 04:18发表的:

你到底有没有看懂我的计算?那四个人围殴打的是第一击,也就是第一击四人全miss的几率为6.25%,之后再交给希尔维斯狙击,或者任何一个攻击力符合的人成功了一样可以.

你就只会算武器支出,不会算熟练度的增长?我前面已经给过提示了,你还是糊里糊涂啊.你这话等于是在说:玩BWS磨武器熟练是件劳民伤财的蠢事.你敢不敢对这里的BWS玩家说这话?


如果我没记错的话,第一击有要把目标打掉80%hp,这样才能使你的算法概率最大化,控制80%hp这个工作可是有难度啊,除了弓手外,几乎都是要两个人搭配攻击来完成的——“第一个人”削减hp到合适“第二个人”可以打掉目标剩余hp的80%,第一个人行动完毕后,还有几个人能当本文中所指的“第二个人”啊?呵呵,你的人手真多,比支线任务派出还多。

尽管本人不太喜欢磨熟练,但本人对其他人磨熟练还是相当尊重的。磨熟练的瓶颈不在时间和磨的次数上,而在经济上,有多少钱就磨多少熟练,这和你在哪里多磨了100次没有关系,对于磨熟练来讲,这小小的100次完全可以集中到专门磨熟练场合去,用更烂的装备磨。在和我的争论中,你老是反复强调“时间和机会”是很多的,很多动作时可以反复进行的,怎么一到磨熟练的问题上,你的100次就变得那么精贵了?

[42 楼] | Posted:2008-05-14 09:47| 顶端
游戏无敌



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你是要我再重复次31楼的话吗?

我在这里贴出的那个伤害值控制是成功率最高的方法,两击法的两击组合中重伤率比一击重伤率高的多的是.

你真是个死脑筋,条件不合适时还要硬去追求理论上效果的最大化?正常人的思维都应该是追求能力范围内效果的最大化.

算了,我干脆教教你两击法是怎么回事.
1.对攻击力要求大幅下降,意味着一击法要用到高攻的高档货时,两击法用垃圾武器就可以实现.
2.攻击次数增加,对熟练成长有利.
3.因为是两击组合出一个伤害,攻击力的搭配变得灵活多样,不像一击法限定了一个值.
4.因为需要的攻击力没有被限死,令可以参与的成员更多,从而综合命中率上升.
5.综合重伤率上升.

这个方法不仅综合命中率和重伤率上升,同时还有更灵活,更省资源等优点.而你只从我提供的一段话里得到"分两次攻击","第一击打掉80%,第二击打20%","最大重伤率上升"这三点信息,但对此外的延伸却一无所知,就上来搞分析,结果当然是错漏百出.

我根本没说过熟练度要靠这方法长,这个得益我只当是额外收获,而是你想拿武器消耗增加来质疑这方法.磨熟练可能不是这方法的优点,但绝不会是负担.

最后顺便告诉你,你那笔账在纠正后反而错了,虽然这账根本没必要算就是了.


[ 此贴被游戏无敌在2008-05-14 12:15重新编辑 ]

[43 楼] | Posted:2008-05-14 12:06| 顶端
fullfree



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  很无聊的争论,看了不到10个回帖就知道了其实双方都有明确的观点(绝对不是指计算出来的概率),但是这观点说出来了就成粗口、恶语了,之后的各种计算概率,还有意义吗。
[44 楼] | Posted:2008-05-15 10:26| 顶端
slayermkii



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下面是引用Windchaser于2008-05-12 20:43发表的:
恩,这样的话之前的一些误解可以解决了

首先,我认为如果你在CM那个贴里就这样说明的话,可能不会造成原贴那里的争论
毕竟各人思考问题的方法不同,就像排列组合一样,各人有各人的方法.
如果你省略了过多过程,只说一个结果的话,就很容易造成他人的误解.
.......


“而我认为没有问题的是按照这个方法攻略的可能性.”

只要有足够的时间,一切皆有可能!

哪怕10亿分之1,照样能呈现出来

[s:8]


[ 此贴被slayermkii在2008-05-17 15:12重新编辑 ]

[45 楼] | Posted:2008-05-17 15:04| 顶端
slayermkii



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下面是引用Windchaser于2008-05-12 20:43发表的:
恩,这样的话之前的一些误解可以解决了

首先,我认为如果你在CM那个贴里就这样说明的话,可能不会造成原贴那里的争论
毕竟各人思考问题的方法不同,就像排列组合一样,各人有各人的方法.
如果你省略了过多过程,只说一个结果的话,就很容易造成他人的误解.
.......


“再多说几句,从结果上来说,你质疑他的成功率,
而CM又不可能拿出全程录像来,你也拿不出绝定性的证据”

“质疑他的成功率,也拿不出绝定性的证据”

证据,证明啥?
证明CM大大的成功率是假的?

这个不用证明,
人说“自己的成功率是多少”,
这本身就是假的

为啥?

人又不是上帝,上帝说是啥都未必就是啥,何况人乎?

[s:2]

[46 楼] | Posted:2008-05-17 15:12| 顶端
slayermkii



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下面是引用Mars于2008-05-13 18:10发表的:
好吧,如楼主所愿,我来说——G君实在是太无聊了

将虚名(而且还是网络上一个极小的圈子内的虚名)看得如此之重并以此为大前提来揣测他人心理,难怪所见皆要怀疑了。所谓疑心生暗鬼,事事怀疑难免处处多心,心中全是阴暗活着是很累的,将问题看得简单些有利于身心健康。




身为路人级玩家,个人绝对支持楼主!


[1]
“难怪所见皆要怀疑了。所谓疑心生暗鬼,事事怀疑难免处处多心,心中全是阴暗活着是很累的,将问题看得简单些有利于身心健康”

人类之所以能不断进化,人类社会之所以能不断发展,
就是因为有人不断地质疑!

假如连质疑“地球到底是不是宇宙中心”,这样的人都没存在过的话,
那么,现在,全地球人仍然还可以在同一时刻说到同一句话
“地是圆的话,我脚下的人不就掉下去了么?!真可笑~~”

质疑,进步
不质疑,进坟墓

与质疑相伴随的,就是越来越多的可能性,得到一片森林
而与不质疑相伴随的,就是只有这一个可能,一棵树吊死而已


[2]
“将问题看得简单些有利于身心健康”

将问题看得简单,是需要相应能力的,
而这能力必须首先从解析复杂问题上面,才能获取

所谓想多未必好,那是因为想的还不够多,而不是真想多了
从“没想过”到“开始想”
从0到1,差距实际上是无限大!
所以,人“开始想”从前“没想过”的,败给自己后,就说“唉,想多了……”
从1到100,也只有100倍而已


[3]
“路人视点看达人玩家”

所谓“不断变强”的过程,其实也就是个可能性越来越少的过程,一直这么下去未必好
因此,强到一定程度时,不妨变弱一点,下来当路人,
这样可能性反而多了,可能性越多越强
[~强~弱~强~弱~强~]
无限循环而已

最后,到底有多强,
不是看“站的高度”是多少,
而是看“走过的路,翻过的山”,到底有多少


[s:2]


[ 此贴被slayermkii在2008-05-17 15:50重新编辑 ]

[47 楼] | Posted:2008-05-17 15:24| 顶端
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下面是引用游戏无敌于2008-05-14 12:06发表的:
你是要我再重复次31楼的话吗?

我在这里贴出的那个伤害值控制是成功率最高的方法,两击法的两击组合中重伤率比一击重伤率高的多的是.

你真是个死脑筋,条件不合适时还要硬去追求理论上效果的最大化?正常人的思维都应该是追求能力范围内效果的最大化.
.......



“你真是个死脑筋,条件不合适时还要硬去追求理论上效果的最大化?正常人的思维都应该是追求能力范围内效果的最大化.”

这么说的话,什么追求理想直到最后梦想成真的人,
其实就是“死脑筋”+“不正常”了,
当然,这话说的的确就是既定事实!

但问题是,现在能有这么个帖出现在火花论坛上,其先决条件,
不正是那些多少年前“死脑筋”+“不正常”的人类所造就出来的信息时代大环境么?

否定别人前,先行就把所有人包括自己都否定了
这个否定,作为学术讨论,肯定是站不住脚地
作为娱乐,绝对是名副其实地!

游戏么,娱乐而已
游戏玩家么,相互娱乐的同时,其实就是“真娱乐”
大家乐才是真的乐!
相互娱乐,大家就都可以乐了,都有乐的可能性了,
相互娱乐的人越多,可能性就越多,就越接近“真娱乐”,
这就是“真娱乐”的具体表现形式

而这帖最大的功用也就在于此了~

其实,这样的帖绝对是多多益善地

只不过,参与“真娱乐”的玩家们,
被自身的主观感受束缚住了,而看不透其潜藏在表象下的深层效用,
因此,无法将“真娱乐”进行到底!

让我们携手将娱乐进行到底吧!
中国,加油!

[s:2]


[ 此贴被slayermkii在2008-05-17 15:59重新编辑 ]

[48 楼] | Posted:2008-05-17 15:36| 顶端
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连事情是怎么回事都没弄明白就开始长篇大论,完全不理会自已旺盛的表达欲是否找对了方向
简单的事情就是被一个个这样的“路人”搞复杂的

[49 楼] | Posted:2008-05-17 15:57| 顶端
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下面是引用Mars于2008-05-17 15:57发表的:
连事情是怎么回事都没弄明白就开始长篇大论,完全不理会自已旺盛的表达欲是否找对了方向
简单的事情就是被一个个这样的“路人”搞复杂的



等理对了方向,再去找方向,为时晚矣

作为“达人级”玩家,竟然都是这么地“脆弱”么?!

这么害怕、这么畏惧“复杂”,
万般小心,生怕手中、眼中、身中、心中的“什么东西”飞了不成么?
是什么呢?
只有“达人级”玩家自己才知道吧……

或许,就是“境界”吧

境界,到了境界,还会飞么?
没到境界,再怎么小心翼翼,要飞的终归会飞地

真金不怕火练么!

“路人级”不就是那“取之不尽,用之不竭”的野火么?

作为“真金”的“达人级”,被“路人级”的“野火”来检验、来锻炼,自然是求之不得地!
怎么会万般排斥、万般诋毁呢!?

只有一个可能:此金非真金也!

这不正是楼主所谓的“证否”么

[s:2]

[50 楼] | Posted:2008-05-17 16:07| 顶端
slayermkii



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下面是引用slayermkii于2008-05-17 16:07发表的:



等理对了方向,再去找方向,为时晚矣

.......


最后修正一下

路人级玩家长篇大论终产娱乐型


CM大大的所处状况可能性分析

1,此金非真金也

2,此金尚未成真金也

[s:2]

[51 楼] | Posted:2008-05-17 16:19| 顶端
自由龙骑士

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(乱入)楼上的请一次性把话说完,否则我总觉得你是在骗100

[52 楼] | Posted:2008-05-17 16:21| 顶端
Mars



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slayermkii同学,要不要我再重复一遍49楼的话?看得懂我反对的是griefcheng观点中的哪些部分吗?
老实说我最讨厌你这种人了,只会扯大道理,只会往人家头上扣大帽子,至于这个道理这个帽子适不适用具体情况一概不管,美其名曰追求真理,自觉看透人心,其实是自已心理阴暗还非要搞得大家都不开心。讨论起来不紧扣实例,洋洋洒洒地图炮一堆,我跟你说你这叫扯淡!要扯淡去水区,少在这里JJWW!

[53 楼] | Posted:2008-05-17 16:48| 顶端
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不知道怎么了,偶觉得slayermkii人兄的说话很有娱乐性.
[54 楼] | Posted:2008-05-17 19:58| 顶端
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说不定人家是故意牺牲自我娱乐大众呢,有如此牺牲精神的人现在不多了呀XD
[55 楼] | Posted:2008-05-17 23:59| 顶端
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[s:8] [s:8]

发现自己需要补习下数学了.....

[56 楼] | Posted:2008-05-18 20:53| 顶端
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