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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO_Jr——针对中文版的改造预订
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Jerry

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下面是引用alesu于2008-06-20 10:31发表的:
能在物理属性的防具中加入四种属性res么

小CASE


[40 楼] | Posted:2008-06-20 11:12| 顶端
alesu



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是否考虑做一个比较大的变动:把物理属性跟四神属性对调,即把普通防具的物理res都改为四神res,普通的物理攻击武器也都加上属性(比如弓系为风,枪系为火之类的),同时提高属性互克时的伤害加成(20%-50%)

TO后期随着我方大批属性武器入手,敌人像全裸一样在战斗,导致难度暴跌,因此希望能够让敌方多一点抵抗,穿上属性铠

另外能否安排一下属性武器的获得,比如枪手之战获得的武器,挪到一章末二章初时得到,当然要降威力,感觉那些武器很鸡肋,得到就直接扔进格纳库,没什么用,可惜了

[41 楼] | Posted:2008-06-20 11:25| 顶端
Jerry

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res是属性抵抗,属性本身才跟攻击加成有关,另外不想让敌人手上的非卖品泛滥,我方除了火龙之剑也没有什么量产型属性武器吧。这回暗黑骑士团有了制式装备,很值得期待一下……


[ 此贴被Jerry在2008-06-27 11:21重新编辑 ]


[42 楼] | Posted:2008-06-20 11:43| 顶端
alesu



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我的意思是改变人物属性修正,主页上是5%,建议调高,使人物承受被克伤害变大,达到发挥玩家战术的目的,只是对统一属性的玩家不利
[43 楼] | Posted:2008-06-20 13:01| 顶端
XXX

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我觉得吧

调高的话这是方便玩家秒人来的


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[44 楼] | Posted:2008-06-20 13:02| 顶端
alesu



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肯定是方便秒人,TO敌人AI低,因此才希望能给敌人属性铠穿

其实调高主要是为了对boss,属性相克明显一点的话,以弱胜强的可能性更大,玩家不必为了过大的等级差而浪费时间训练,因此希望前期就能出现属性武器,要不然感觉这游戏中属性的设定是在鸡肋

原版中属性到相对后期才起作用,中前期物理攻击与属性无关,后期非魔法单位基本都是两击一个吧,5%的加成有没有感觉影响不大

[45 楼] | Posted:2008-06-20 13:43| 顶端
Jerry

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等级差?我计划加入相对化来着……

何必要加成属性呢,既然中前期属性武器拿不到,把得意武器修正调高好了


[46 楼] | Posted:2008-06-20 13:53| 顶端
alesu



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得意武器的修正基本上对战术、走位之类的无影响,因为对手是谁都一样,难度不会加大,但属性不同,只有对特定人才能产生附加伤害效果,因此在战术上会有变化,不同属性单位在行动中会有不同行动方向

相对化是什么-_-!

[47 楼] | Posted:2008-06-20 14:01| 顶端
XXX

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我方等级a敌方等级a+1

我喜欢这样,不用费事训练了


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[48 楼] | Posted:2008-06-20 14:09| 顶端
Jerry

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不同属性单位在行动中会有不同行动方向?
是指什么,另外同属性武器就是加10%的攻击和命中来着,好像没那么复杂吧


[49 楼] | Posted:2008-06-20 14:47| 顶端
alesu



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下面是引用Jerry于2008-06-20 14:47发表的:
不同属性单位在行动中会有不同行动方向?



行动时会有侧重,尽量靠近所克(被克)属性敌人,造成大的伤害,所以建议修改游戏中人物属性修正,5%太小,感觉看不出作用

另外,“同属性武器就是加10%的攻击和命中来着,好像没那么复杂吧”是针对哪句的,没太懂

[50 楼] | Posted:2008-06-20 15:21| 顶端
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下面是引用alesu于2008-06-20 15:21发表的:



行动时会有侧重,尽量靠近所克(被克)属性敌人,造成大的伤害,所以建议修改游戏中人物属性修正,5%太小,感觉看不出作用

.......



就有限的AI来说
感觉没什么实际作用


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[51 楼] | Posted:2008-06-20 15:31| 顶端
alesu



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下面是引用XXX于2008-06-20 15:31发表的:



就有限的AI来说
感觉没什么实际作用



但当敌人能力很高时就有作用了,所以推荐我方a敌方a+2/3/4…

[52 楼] | Posted:2008-06-20 15:49| 顶端
Jerry

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我觉得的也没什么改动的必要,除非哪天我能把那篇修改AI的文章看明白,实在是很天书

[53 楼] | Posted:2008-06-20 15:50| 顶端
Jerry

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这并非一个难度BT版,我也不想通过提升敌人能力来加强难度,即使要加强我也喜欢通过配置来加强。
这次改造基本上敌我都有所强化。改造的目的主要是削除不能获得全道具的怨念,以及我个人的恶搞
对于数据方面的修改,我是希望它有亲和力些。嗯……以上


[54 楼] | Posted:2008-06-20 15:55| 顶端
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敌人的AI在能力巨幅凌驾与我方之上时基本没用(幻燐2时有感,游戏中前期我方单挑不过敌人杂兵)
[55 楼] | Posted:2008-06-20 15:55| 顶端
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下面是引用alesu于2008-06-20 15:49发表的:



但当敌人能力很高时就有作用了,所以推荐我方a敌方a+2/3/4…



我现在已经不明白你到底是想方便AI呢还是想方便游戏者了

就我个人的意见而言

现在网上各种难度加强之类的版本,多半是蛇足之作。

作mod之前定位应该清楚


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[56 楼] | Posted:2008-06-20 16:06| 顶端
alesu



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“这并非一个难度BT版,我也不想通过提升敌人能力来加强难度,即使要加强我也喜欢通过配置来加强。
这次改造基本上敌我都有所强化。改造的目的主要是削除不能获得全道具的怨念,以及我个人的恶搞
对于数据方面的修改,我是希望它有亲和力些。嗯……以上”

好,支持

[57 楼] | Posted:2008-06-20 16:10| 顶端
Jerry

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下面是引用alesu于2008-06-20 15:55发表的:
敌人的AI在能力巨幅凌驾与我方之上时基本没用(幻燐2时有感,游戏中前期我方单挑不过敌人杂兵)

所以我不会让敌人巨幅凌驾于我方


[58 楼] | Posted:2008-06-20 16:10| 顶端
pluck



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下面是引用alesu于2008-06-20 15:55发表的:
敌人的AI在能力巨幅凌驾与我方之上时基本没用(幻燐2时有感,游戏中前期我方单挑不过敌人杂兵)


幻燐2中敌我差距没这么大吧,主要看你用谁去打谁了,相克的情况下强行要去打,当然会被打得很惨.
感觉幻燐2更像火纹而不像皇骑,而且出场人物众多,要想培养中意人物的话反复用S/L大法凸点或用吃大补药就成...
[s:8]

[59 楼] | Posted:2008-06-20 16:39| 顶端
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