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TO_Jr——针对中文版的改造预订
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Jerry
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下面是引用alesu于2008-06-20 10:31发表的:
能在物理属性的防具中加入四种属性res么
小CASE
[40 楼]
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Posted:
2008-06-20 11:12|
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是否考虑做一个比较大的变动:把物理属性跟四神属性对调,即把普通防具的物理res都改为四神res,普通的物理攻击武器也都加上属性(比如弓系为风,枪系为火之类的),同时提高属性互克时的伤害加成(20%-50%)
TO后期随着我方大批属性武器入手,敌人像全裸一样在战斗,导致难度暴跌,因此希望能够让敌方多一点抵抗,穿上属性铠
另外能否安排一下属性武器的获得,比如枪手之战获得的武器,挪到一章末二章初时得到,当然要降威力,感觉那些武器很鸡肋,得到就直接扔进格纳库,没什么用,可惜了
[41 楼]
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Posted:
2008-06-20 11:25|
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res是属性抵抗,属性本身才跟攻击加成有关,另外不想让敌人手上的非卖品泛滥,我方除了火龙之剑也没有什么量产型属性武器吧。这回暗黑骑士团有了制式装备,很值得期待一下……
[ 此贴被Jerry在2008-06-27 11:21重新编辑 ]
[42 楼]
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2008-06-20 11:43|
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我的意思是改变人物属性修正,主页上是5%,建议调高,使人物承受被克伤害变大,达到发挥玩家战术的目的,只是对统一属性的玩家不利
[43 楼]
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2008-06-20 13:01|
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我觉得吧
调高的话这是方便玩家秒人来的
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[44 楼]
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2008-06-20 13:02|
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肯定是方便秒人,TO敌人AI低,因此才希望能给敌人属性铠穿
其实调高主要是为了对boss,属性相克明显一点的话,以弱胜强的可能性更大,玩家不必为了过大的等级差而浪费时间训练,因此希望前期就能出现属性武器,要不然感觉这游戏中属性的设定是在鸡肋
原版中属性到相对后期才起作用,中前期物理攻击与属性无关,后期非魔法单位基本都是两击一个吧,5%的加成有没有感觉影响不大
[45 楼]
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Posted:
2008-06-20 13:43|
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等级差?我计划加入相对化来着……
何必要加成属性呢,既然中前期属性武器拿不到,把得意武器修正调高好了
[46 楼]
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2008-06-20 13:53|
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得意武器的修正基本上对战术、走位之类的无影响,因为对手是谁都一样,难度不会加大,但属性不同,只有对特定人才能产生附加伤害效果,因此在战术上会有变化,不同属性单位在行动中会有不同行动方向
相对化是什么-_-!
[47 楼]
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2008-06-20 14:01|
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我方等级a敌方等级a+1
我喜欢这样,不用费事训练了
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[48 楼]
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Posted:
2008-06-20 14:09|
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不同属性单位在行动中会有不同行动方向?
是指什么,另外同属性武器就是加10%的攻击和命中来着,好像没那么复杂吧
[49 楼]
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Posted:
2008-06-20 14:47|
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下面是引用Jerry于2008-06-20 14:47发表的:
不同属性单位在行动中会有不同行动方向?
行动时会有侧重,尽量靠近所克(被克)属性敌人,造成大的伤害,所以建议修改游戏中人物属性修正,5%太小,感觉看不出作用
另外,“同属性武器就是加10%的攻击和命中来着,好像没那么复杂吧”是针对哪句的,没太懂
[50 楼]
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2008-06-20 15:21|
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下面是引用alesu于2008-06-20 15:21发表的:
行动时会有侧重,尽量靠近所克(被克)属性敌人,造成大的伤害,所以建议修改游戏中人物属性修正,5%太小,感觉看不出作用
.......
就有限的AI来说
感觉没什么实际作用
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[51 楼]
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Posted:
2008-06-20 15:31|
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下面是引用XXX于2008-06-20 15:31发表的:
就有限的AI来说
感觉没什么实际作用
但当敌人能力很高时就有作用了,所以推荐我方a敌方a+2/3/4…
[52 楼]
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2008-06-20 15:49|
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我觉得的也没什么改动的必要,除非哪天我能把那篇修改AI的文章看明白,实在是很天书
[53 楼]
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2008-06-20 15:50|
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这并非一个难度BT版,我也不想通过提升敌人能力来加强难度,即使要加强我也喜欢通过配置来加强。
这次改造基本上敌我都有所强化。改造的目的主要是削除不能获得全道具的怨念,以及我个人的恶搞
对于数据方面的修改,我是希望它有亲和力些。嗯……以上
[54 楼]
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2008-06-20 15:55|
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敌人的AI在能力巨幅凌驾与我方之上时基本没用(幻燐2时有感,游戏中前期我方单挑不过敌人杂兵)
[55 楼]
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2008-06-20 15:55|
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下面是引用alesu于2008-06-20 15:49发表的:
但当敌人能力很高时就有作用了,所以推荐我方a敌方a+2/3/4…
我现在已经不明白你到底是想方便AI呢还是想方便游戏者了
就我个人的意见而言
现在网上各种难度加强之类的版本,多半是蛇足之作。
作mod之前定位应该清楚
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[56 楼]
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Posted:
2008-06-20 16:06|
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“这并非一个难度BT版,我也不想通过提升敌人能力来加强难度,即使要加强我也喜欢通过配置来加强。
这次改造基本上敌我都有所强化。改造的目的主要是削除不能获得全道具的怨念,以及我个人的恶搞
对于数据方面的修改,我是希望它有亲和力些。嗯……以上”
好,支持
[57 楼]
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2008-06-20 16:10|
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下面是引用alesu于2008-06-20 15:55发表的:
敌人的AI在能力巨幅凌驾与我方之上时基本没用(幻燐2时有感,游戏中前期我方单挑不过敌人杂兵)
所以我不会让敌人巨幅凌驾于我方
[58 楼]
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2008-06-20 16:10|
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下面是引用alesu于2008-06-20 15:55发表的:
敌人的AI在能力巨幅凌驾与我方之上时基本没用(幻燐2时有感,游戏中前期我方单挑不过敌人杂兵)
幻燐2中敌我差距没这么大吧,主要看你用谁去打谁了,相克的情况下强行要去打,当然会被打得很惨.
感觉幻燐2更像火纹而不像皇骑,而且出场人物众多,要想培养中意人物的话反复用S/L大法凸点或用吃大补药就成...
[s:8]
[59 楼]
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