Luigi
New Super Luigi U
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下面是引用hibari于2008-08-16 01:07发表的: 病弱聖騎已經夠可憐了..在這復刻版還要更可憐... 製作組的偏心顯而易見 |
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病弱聖騎在初代還是紋謎一部 在全我軍上級職初始登場的角色中絕對能排上頭幾位的
這次就純粹是被IS搞砸了Orz 不然就原先預想的話應該是還行
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下面是引用路人甲于2008-08-15 22:18发表的: 初代 即时是高级职业 阿斯特里亚什么的 并不比低级升上来的奥古码差多少的 |
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其實這次的阿斯特利亞也勉強OK
嗯...畢竟原舊作上限是清一色20 所以對一些上級職初登場的角色來說差別不算大
可是這次IS社好像自已選擇性遺忘了這次有職業上限設計? 相對來說自然可能不夠了
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下面是引用雷恩哈特于2008-08-15 22:09发表的: 我倒觉得那俩弓骑并不BUG,是给他们高职业低能力登场的补偿吧,由于没有低职业的弓骑.而他们却是以高职业但低职业的能力登场.就意味着他们要比同等级的低职业少升20级.作为补偿把成长率X2了? |
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這點來看的確是說的通 這兩人登場能力完全是下級職別的(初始上級職再差初始能力都會稍微高一點點) 初始武器熟練都是下級職別(初始上級職主要特色就是初始武器熟練就高) 所以把他們當下級職看待的唯一方式,就是拉成長率
不過就是守備的部份還是調太高了(用相對標準) (利用職業變更系統換成對守備力最有用的將軍自然是第一時間會想到的用法XD)
又,舊原作的沃爾夫/薩迦羅就是兩大廢物Orz
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再來就是兵種變更系統,這系統對FE系列而言確實是一種很有新意很有趣的要素 但是......有不少可以吐槽的東西都能把帳算在此系統之上Orz
所屬初始職業的基本值越高,基本上是越倒楣 囧 因為那意味著實質基礎能力是比別人還低下的= = 光是這一點就算是IS社根本沒有把這系統與初始值的關係做好
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[50 楼]
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Posted:2008-08-16 01:37| |
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