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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请问谁知道历代FE系列作品(最好包括TRS系列)的具体最终销量是多少呀?
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本页主题: 请问谁知道历代FE系列作品(最好包括TRS系列)的具体最终销量是多少呀? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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嘛,苍炎的CG虽然没有晓女的好,不过质量和长度上似乎也没差太多吧-3-

而且这CG其实也就是角色做的好,那塑胶龙大战乐高城堡的CG能收多少钱=3=



[40 楼] | Posted:2008-09-03 17:51| 顶端
wwc1988



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下面是引用babyluigi于2008-09-03 15:53发表的:


IS社是「實質關係上的第二方」,什麼意思呢?
不是$$$那樣的關係,而是實際以人際關係去形成的第二方
IS社「名目登記」上跟任社無關,實際上IS社就連公司本部都是任社免費讓給他用的XDDD
.......

總之IS不是一間能夠脫離任天堂控制的製作小組
它們的作品都只有任天堂可以做發行就是

曉之女神用了蒼炎的引擎去改良
CG其實都就那幾段
比起某些放CG片連發的大作不能相比
採用的聲優都是一些不出名的聲優而且很少人有機會講話
我想曉女都是打算幾萬內回本的作品吧
一些找了出名聲優的作品賣不了十萬的都有錢賺能出續作
Wii那個零那個CG量和用了名聲優賣了才五萬左右都有利可圖
應該CG影片和聲優的價錢應該跟以前不同了
技術成熟了CG製片商的叫價能力都會降低


FE大好
[41 楼] | Posted:2008-09-03 18:10| 顶端
Flamestrike



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Region Japan America Others Total
Total Sales 0.17m 0.36m 0.00m 0.53m
Week 1 76,631 60,040 n/a 136,671
Week 2 20,256 32,782 n/a 53,038
Week 3 10,954 31,490 n/a 42,444
Week 4 7,760 18,518 n/a 26,278
Week 5 7,329 19,881 n/a 27,210
Week 6 4,318 23,689 n/a 28,007
Week 7 3,170 28,445 n/a 31,615
Week 8 3,102 17,143 n/a 20,245
Week 9 3,107 9,981 n/a 13,088
Week 10 2,937 6,855 n/a 9,792

晓女的销量,VG上的,准确不准确就不知道了
苍炎没有美版销量,参考楼主
新暗黑龙日版VG是19万

[42 楼] | Posted:2008-09-03 18:32| 顶端
Flamestrike



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下面是引用wwc1988于2008-09-02 20:39发表的:

原來銀河戰士不是IS的玩意...
那樣IS在任天堂的地位還真小
好像是當年橫井軍平被鬥倒後這子公司縮水了不少...
不過有個全球幾十萬銷量的系列比起很多獨立的第三廠商都幸福得多了
.......

这个还是比较赞同的....
FE在IS手下和在N的手下会不一样 [s:1]

[43 楼] | Posted:2008-09-03 18:34| 顶端
frozenblood



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我好像听说评价比较不好的是外传来着……没想到也能卖30多万,看来妇科有望啊!
[44 楼] | Posted:2008-09-03 18:35| 顶端
magicyu08



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果然是一代不如一代
[45 楼] | Posted:2008-09-03 20:16| 顶端
babyluigi

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下面是引用CIPHER LEE于2008-09-03 17:51发表的:
嘛,苍炎的CG虽然没有晓女的好,不过质量和长度上似乎也没差太多吧-3-
而且这CG其实也就是角色做的好,那塑胶龙大战乐高城堡的CG能收多少钱=3=


題外話
那家CG公司的代表名物還是該以DN電影版(藤原龍也演主角的那個)的死神琉克為冠楚=v=

我的意思是跟蒼相比而言啦
雖然我們大家都知道IS社很混很懶XD
可再怎麼混,曉的製作成本也不至於到比蒼還低的那種地步啦~

至於有沒有賺到錢這問題基本上我們不必替IS社擔心啦,應該是有賺的XD


下面是引用Flamestrike于2008-09-03 18:34发表的:
这个还是比较赞同的....
FE在IS手下和在N的手下会不一样 [s:1]

前RD1或是其他任社的成員多少會有人插手的啦
前RD1的部份之前是西村健太郎,現在則是山上仁志

下面是引用frozenblood于2008-09-03 18:35发表的:
我好像听说评价比较不好的是外传来着……没想到也能卖30多万,看来妇科有望啊!

話別說得太早

下面是引用magicyu08于2008-09-03 20:16发表的:
果然是一代不如一代

不同時期無法比擬的

[46 楼] | Posted:2008-09-03 22:42| 顶端
frozenblood



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从FF13倒戈事件我们就能看出主机对销量起着多么可观的作用。不过为什么日本游戏商就想不开呢?如果出在电脑上就没这顾虑了
[47 楼] | Posted:2008-09-04 00:31| 顶端
Mr.l

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下面是引用frozenblood于2008-09-04 00:31发表的:
从FF13倒戈事件我们就能看出主机对销量起着多么可观的作用。不过为什么日本游戏商就想不开呢?如果出在电脑上就没这顾虑了


IS社是任家班的成員之一
任系相關的軟件只會出在任系相關的硬件上

出PC版啥的根本就無理
難道還以為任廠會去生產PC不成?=3=

[48 楼] | Posted:2008-09-04 00:37| 顶端
fanyidao



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学习了
[49 楼] | Posted:2008-09-04 01:30| 顶端
wwc1988



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歐美就是因為電腦遊戲越來越難賺錢
開始從電腦遊戲市場走到家用機市場
看看COD4電腦版的銷量跟PS3/360的銷量差異
好些遊戲不是家用機先行推出就是不再出PC版
過往重視電腦市場的歐美廠商都要出走
一向除了光榮和FALCOM這些中小廠商跟一群H GAME廠佔據的日本PC市場
就更加不用考慮那方面的擴張

更別說IS在被任天堂完全控制


FE大好
[50 楼] | Posted:2008-09-04 01:51| 顶端
wwc1988



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下面是引用babyluigi于2008-09-03 22:42发表的:

前RD1或是其他任社的成員多少會有人插手的啦
前RD1的部份之前是西村健太郎,現在則是山上仁志

說的不是IS的人馬而是IS手持的品牌
既然FE已經是IS手頭上原創品牌賣得最好的
那樣自然不會放棄這系列
不過換了是本部和一些出不少百萬大作的子公司
這系列很容易會被忘記


FE大好
[51 楼] | Posted:2008-09-04 01:55| 顶端
桂木弥生

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各位不要这么认真 很多大陆玩家主张出PC版 只是因为下载便利和不用额外的花钱买主机去耍 根本就没从深层去考虑过

老干妈LOVE
[52 楼] | Posted:2008-09-04 08:43| 顶端
Flamestrike



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下面是引用frozenblood于2008-09-04 00:31发表的:
从FF13倒戈事件我们就能看出主机对销量起着多么可观的作用。不过为什么日本游戏商就想不开呢?如果出在电脑上就没这顾虑了

PC饭..
出在电脑上销量更低
第1天出来就是种子满天飞

[53 楼] | Posted:2008-09-04 10:48| 顶端
babyluigi

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下面是引用wwc1988于2008-09-04 01:55发表的:
說的不是IS的人馬而是IS手持的品牌
既然FE已經是IS手頭上原創品牌賣得最好的
那樣自然不會放棄這系列
不過換了是本部和一些出不少百萬大作的子公司
.......


以前IS社有個算很受歡迎的光線槍射擊遊戲BATTLE CLASH出日版)
最後還不是照樣沒下文了XD

IS社會對FE如次執著基本上跟某人退社後跑去enterbrain之後的行為有關
那人用了FIRE EMBLEM的名字去宣傳他自己跟EB的新作這點把IS社給惹火了吧?XDD
像FE6就有著滿滿的「宣示主權」味~

[54 楼] | Posted:2008-09-04 12:17| 顶端
wwc1988



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當年有影之第一開發部的IS前景無限
大可再嘗試創造一些新遊戲
現在這個半冷不熱的IS不可能放棄這標題
而且都不是GBA時代才開始量產
加賀時代的產量都不少
FC兩作,SFC卡帶2+1作,衛星版2作,N64都原本打算出一作可惜加賀出走打沉了

就歷代而言工作量最大的應該是GBA時代的三作吧
每個角色都有大量的支援會話
倒是曉女開始越來越懶
這次不知是不想推翻原作太多還是偷懶
就加了少許對話跟多兩三知不痕不癢的外傳

有些人覺得支援會話內容無聊或把一些主線劇情隱藏在裡面不好
不過我就覺得這是塑造二線角色的好機會
像卡茲姆這些二線角色除了加入那一下那有機會再出來說話?


FE大好
[55 楼] | Posted:2008-09-04 13:07| 顶端
CIPHER LEE

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支援对话这东西找两个文案想个几天也就都出来了= =

我觉得这相比做特殊角色形象之类的完全算不上工作量啊

至于晓女,自由支援决定了对话量不会太大
分队的流程又决定了固定支援肯定是给玩家找麻烦的

所以倒也可以理解

不过章节事件其实可以适当加强啊,至少那些不知哪来的晓团成员,得安排些像样的情节啊,结果只有些艾米123这样不知所谓的剧情,这点的确应该批评



[56 楼] | Posted:2008-09-04 13:57| 顶端
babyluigi

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下面是引用wwc1988于2008-09-04 13:07发表的:
當年有影之第一開發部的IS前景無限
大可再嘗試創造一些新遊戲
現在這個半冷不熱的IS不可能放棄這標題
而且都不是GBA時代才開始量產
加賀時代的產量都不少
.......


講影之RD1似乎也太超過,IS本身沒有那麼厲害啦XD

IS社真正的專長是硬件
光是硬件的部份就足以佔上地位,軟件只是其次

SFC的BS系統只有一作啊卡內亞戰記而已吧?@@
而且那時FE被說是「量產」,主要是因為IS社的政策是一年度必硬生一個FE出來(到現在都是這樣)
以前最起碼沒有一年度就來一個XD

卡希姆這種剛加入有說話的空氣角還算不錯了
還有一堆人可是除戰死之外講話的機會都沒有的空氣角咧~XD

算了,反正戰爭就是這樣,除了幾個名人之外,其他無名小卒不重要,他們背後的歷史也沒人想理(喂)
用這個理由解釋算了(大誤)

早年(加賀時代)對於這方面,也許是當時遊戲容量並不夠的原因吧?
關於那些不重要閒雜人等的二三事,多半是用遊戲外的補充文案去補=3=
比如說卡希姆在FE3的後日談稱號變成「塔利斯的詐欺師」
可是洋洋灑灑寫了一大串長文去補足關於這個稱號背後的故事-_-


下面是引用CIPHER LEE于2008-09-04 13:57发表的:
支援对话这东西找两个文案想个几天也就都出来了= =
我觉得这相比做特殊角色形象之类的完全算不上工作量啊
至于晓女,自由支援决定了对话量不会太大
.......


沒錯
製作群講過FE10的支援改成任意支援
是為了對遊戲攻關方便所做出的一種妥協

艾米1/2/3基本上是走濫情路線的據點會話 囧
據點會話嘛......雖然是多少起了點作用
但基本也都特別偏重於某些角色居多,空氣人物還是存在的

曉團五唬醬嗎?
基本上也是屬於用遊戲外的文案去補充的一群人
FE WORLD的曉之女神背景專題應該找得到Orz

[57 楼] | Posted:2008-09-05 01:49| 顶端
wwc1988



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776好像是先衛星後卡帶
艾米1/2/3算是滿足人妻的戲份
而且都說了少許主線劇情

新暗黑龍不引入據點會話系統還真殘念
反正都有加少許說話都不差在再加少許...
起碼阿貝爾和艾斯特的戀情解釋一下


FE大好
[58 楼] | Posted:2008-09-05 04:35| 顶端
babyluigi

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下面是引用wwc1988于2008-09-05 04:35发表的:
776好像是先衛星後卡帶
艾米1/2/3算是滿足人妻的戲份
而且都說了少許主線劇情

新暗黑龍不引入據點會話系統還真殘念
反正都有加少許說話都不差在再加少許...
起碼阿貝爾和艾斯特的戀情解釋一下


776是先有NINTENDO POWER下載版
然後才有出卡帶

阿貝爾/艾絲特這種的就已經是家臣還兵士ABC級別的小人物型角色啦XD
後者只是因為天馬三姊妹的人氣原因而稍微撐起來而已

[59 楼] | Posted:2008-09-06 11:50| 顶端
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