» 您尚未
登录
注册
|
社区银行
|
社区婚姻
|
社区成就
|
帮助
|
社区
|
无图版
火花天龙剑
->
皇家骑士团
->
Tactics Ogre ES版 (暂称) 改图相关
快速跳至
◆-事务区
|- 投诉专区
|- 火炎之纹章
|- 火花学园
|- 精华区
|- 皇家骑士团
|- 梦幻模拟战
|- 永远的传说
|- 创意的永无乡(IF 作品区)
◆-会员区
|- 游戏专区
|- 网游讨论区
|- 原创&同人交流区
|- 动漫影音
|- 外语学园
|- 文学区
|- FEB讨论专区
|- 历史与虚幻
|- 咖啡馆
|- 水潭
|- 火花活动区
XML
RSS 2.0
WAP
<<
1
2
3
4
>>
Pages: ( 4 total )
本页主题:
Tactics Ogre ES版 (暂称) 改图相关
加为IE收藏
|
收藏主题
|
上一主题
|
下一主题
ellipsis
级别:
火花会员
编号:
69279
精华:
2
发帖:
514
威望:
10 点
配偶:
单身
火 花 币:
4063 HHB
注册时间:2007-01-01
最后登陆:2012-09-21
下面是引用Jerry于2009-05-18 16:10发表的:
上面的第三步是怎么做的?这个压缩数据长得都差不多
没什么方法,只能用眼、手去找了……
不同东西占用不同长度的数据,如每个道具图占 3 byte,找出想改的道具图正确开始位址,连续 3 byte 就是该道具图的数据。
(yy-chr 中 「x16」每格就是 1 byte?)
(其实我没有实际操作过,也没什么可详细说明了……)
下面是引用Jerry于2009-05-18 16:10发表的:
另外YY-CHR的指定地址跳转似乎不能用
我也遇到这问题……
这楼说的都是错的,请无视。
[ 此贴被ellipsis在2009-05-20 16:17重新编辑 ]
[40 楼]
|
Posted:
2009-05-18 18:22|
顶端
Jerry
散华漫步
级别:
火花会员
编号:
10974
精华:
4
发帖:
8537
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
98 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-11-17
下面是引用ellipsis于2009-05-18 18:22发表的:
没什么方法,只能用眼、手去找了……
囧,都长的一样……眼睛都看花了看了一圈没找到……
[41 楼]
|
Posted:
2009-05-18 18:44|
顶端
ellipsis
级别:
火花会员
编号:
69279
精华:
2
发帖:
514
威望:
10 点
配偶:
单身
火 花 币:
4063 HHB
注册时间:2007-01-01
最后登陆:2012-09-21
KTEX、I+ 的 readme 有说各种数据从那个位址开始的……
[42 楼]
|
Posted:
2009-05-18 19:12|
顶端
Jerry
散华漫步
级别:
火花会员
编号:
10974
精华:
4
发帖:
8537
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
98 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-11-17
假如我替换作业ROM的ミニマムダガー为我需要的东西,作业ROM的第一个道具的地址和说明文的地址怎么找?
グラフィック(攻撃モーション)
攻撃モーショングラフィックはすべて1FB00F~1FB54Eから5FD00F~5FD54Eに移動しました。
追加される方は5FDA3b~5FE202に追加してください。モーションは武器1つにつき12バイトずつの
データに圧縮されております。必ず12バイト単位で変更してください。
変更方法は圧縮キャラグラフィックを改変したときと同様に作業用romを用意して
TODCで元の領域のデータを抜き出してyy-chrで改変、その後元に戻したあと
変更した武器IDに対応する箇所のみを5FD00F~5FE202の対応する箇所に上書きしてください。
他说攻击动作全都从1FB00F~1FB54E移动到了5FD00F~5FD54E,那么就是说作业ROM替换的压缩数据应该在1FB00F~1FB54E里找,可是YY-CHR移动到那一区也不知道我替换的哪个东东在哪里。
动作是一个12byte。后面关于作业ROM的部分看不懂,是说必须用TODC整体拔出FIG再导回吗
最后最关键一句,变更武器如何如何,仍旧看不懂
グラフィック(アイコン)
アイコングラフィックはすべて1FC203~1FC47Eから5FE203~5FE48Aに移動しました。
追加される方は5FE491以降に追加してください。アイコンは武器1つにつき3バイトずつの
データに圧縮されております。必ず12バイト単位で変更してください。
変更方法は圧縮キャラグラフィックを改変したときと同様に作業用romを用意して
TODCで元の領域のデータを抜き出してyy-chrで改変、その後元に戻したあと
変更した武器IDに対応する箇所のみを5FE203以降の対応する箇所に上書きしてください。
名前
こちらは武器名は移動せず代わりに続く一般キャラ名を5F0701~5F172Aに移動して領域を確保しました。
こちらは圧縮されていないので文字コードを見ながら好きに書き換えてください。
追加の武器名については追加武器1つにつき15バイト用意しておりますので60701以降に
一列に付き1つずつ01から開始して入力してください。
説明文
武器の説明文のみを118246~から5F9446~5F96D3に移動しました。追加される方は5F96D4以降に追加してください。
説明文は武器ひとつにつき3バイトずつのデータに圧縮されております。必ず12バイト単位で変更してください。
変更方法は圧縮キャラグラフィックを改変したときと同様に作業用romを用意して
TODCで元の領域のデータを抜き出してテキストエディタなどで改変、その後元に戻したあと
変更した武器IDに対応する箇所のみを5F9446以降の対応する箇所に上書きしてください。
[ 此贴被Jerry在2009-05-19 10:18重新编辑 ]
[43 楼]
|
Posted:
2009-05-18 21:09|
顶端
ellipsis
级别:
火花会员
编号:
69279
精华:
2
发帖:
514
威望:
10 点
配偶:
单身
火 花 币:
4063 HHB
注册时间:2007-01-01
最后登陆:2012-09-21
下面是引用Jerry于2009-05-18 21:09发表的:
変更方法は圧縮キャラグラフィックを改変したときと同様に作業用romを用意して
TODCで元の領域のデータを抜き出してyy-chrで改変、その後元に戻したあと
这段就是说,准备一个「作业 rom」,用 todc 把原数据导出,用 yychr 修改,再用 todc 导回「作业 rom」。
即是我们常做的……
下面是引用Jerry于2009-05-18 21:09发表的:
他说攻击动作全都从1FB00F~1FB54E移动到了5FD00F~5FD54E,那么就是说作业ROM替换的压缩数据应该在1FB00F~1FB54E里找
对,就是这样。
在 yychr 要找到准确的位址不难,但问题是不知道怎样才是「1 byte 数据」。
以道具 icon 为例:
下面是引用Jerry于2009-05-18 21:09发表的:
グラフィック(アイコン)
アイコングラフィックはすべて1FC203~1FC47Eから5FE203~5FE48Aに移動しました。
追加される方は5FE491以降に追加してください。アイコンは武器1つにつき3バイトずつの
データに圧縮されております。必ず12バイト単位で変更してください。
変更方法は圧縮キャラグラフィックを改変したときと同様に作業用romを用意して
TODCで元の領域のデータを抜き出してyy-chrで改変、その後元に戻したあと
変更した武器IDに対応する箇所のみを5FE203以降の対応する箇所に上書きしてください。
I+ 把道具 icon 的数据从 1FC203~1FC47E 移到 5FE203~5FE48A。
在「作业 rom」中替换了第一件道具的 icon,然后用 yychr 打开「作业 rom」,1FC203 开始 3 byte就是这 icon 的数据,接着 3 byte 就是第 2 个 icon 的数据……
再用 yychr 打开用了 I+ 的 rom,把刚才的数据贴到 5FE491,就能替换第一个新增道具的 icon。
问题仍然是 3 byte 在 yychr 中即是多少?我不确定。
你可以试试「通常表示」「x16」连续复制3格,看看是否成功?
这楼说的都是错的,请无视。
[ 此贴被ellipsis在2009-05-20 16:17重新编辑 ]
[44 楼]
|
Posted:
2009-05-20 02:30|
顶端
Jerry
散华漫步
级别:
火花会员
编号:
10974
精华:
4
发帖:
8537
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
98 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-11-17
依次打了TO_KT_Expand_v123和I+0.11.ips后,ROM大小为6m,但是用YY-CHR打开ROM寻址最多能达到5FE000,再往后光标就以动不了了
[45 楼]
|
Posted:
2009-05-20 13:10|
顶端
ellipsis
级别:
火花会员
编号:
69279
精华:
2
发帖:
514
威望:
10 点
配偶:
单身
火 花 币:
4063 HHB
注册时间:2007-01-01
最后登陆:2012-09-21
我突然发现,我被早期 KTEX 的 readme 误导了,或者只是我自己误会了………………
25 楼的步骤 2 – 4,使用的工具应该不是 yychr,而是 binary editor,即是 stirling、UE 这类软件。
这已经完全超出我的知识范围,我投降。
[46 楼]
|
Posted:
2009-05-20 15:45|
顶端
Jerry
散华漫步
级别:
火花会员
编号:
10974
精华:
4
发帖:
8537
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
98 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-11-17
我想到了,但是继续在你误导的路上来回挣扎
[47 楼]
|
Posted:
2009-05-20 15:54|
顶端
ellipsis
级别:
火花会员
编号:
69279
精华:
2
发帖:
514
威望:
10 点
配偶:
单身
火 花 币:
4063 HHB
注册时间:2007-01-01
最后登陆:2012-09-21
祝你早日成功。(逃)
不过,早期 KT 说用 yychr 打开 rom,究竟是要干什么呢??
算了,不深究了……
回去继续闭门造车。
[48 楼]
|
Posted:
2009-05-20 16:24|
顶端
Jerry
散华漫步
级别:
火花会员
编号:
10974
精华:
4
发帖:
8537
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
98 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-11-17
5ODCにおける変更方法
1、I+からデータを抜き出す
2、何もデータが無い場所(使わない場所)に変更したいデータを
入れる。このとき改変場所のROMにおけるアドレスを把握する。
3、I+にデータをもどす。
4、TODC後.ipsをパッチする。
5、旧圧縮領域のデータを全て一度新領域に移す。
グラフィックの旧領域1F8003~1FC526 の17700バイトを
新領域5Fa003~5FE526
説明文の旧領域118246~118545 の768バイトを
新領域5F9446~5F9745
カードの旧領域1FC48B~1FC526 の156バイトを
新領域5fe78B~5fe826
に移してください。 必ず全部移してください
6、2で入れた変更データをれどめにある拡張領域の該当箇所にコピペする。
其实我对第4个步骤用的那个补丁的作用挺好奇的
[49 楼]
|
Posted:
2009-05-20 16:26|
顶端
Jerry
散华漫步
级别:
火花会员
编号:
10974
精华:
4
发帖:
8537
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
98 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-11-17
郁闷,现在的问题是TOv1.2+ktex1.23+I+以后的ROM的确可以在5fe203处修改图片,用UE把5fe203~5fe205的数值复制到5fe206~5fe208上,发现小刀图标变成了NODATE(第一个图标是nodate)
可是问题出来了,导入过自制fig的ROM根本没办法找到那个压缩地址
原版TOv1.2替换了第一个道具的FIG后会变成4m的ROM,然后再用“TODC後0.13.IPS”的确能看到图标变了,可是理论上从1FC203开始应该只有3个地址不一样的压缩数据居然全都和上面那个ROM不一样。试了一下本该在第一个道具对应的三个字节导入上面的ROM,结果乱七八糟的图标。
[50 楼]
|
Posted:
2009-05-21 11:11|
顶端
ellipsis
级别:
火花会员
编号:
69279
精华:
2
发帖:
514
威望:
10 点
配偶:
单身
火 花 币:
4063 HHB
注册时间:2007-01-01
最后登陆:2012-09-21
下面是引用Jerry于2009-05-21 11:11发表的:
然后再用“TODC後0.13.IPS”的确能看到图标变了
这是什么东西??
下面是引用Jerry于2009-05-21 11:11发表的:
可是问题出来了,导入过自制fig的ROM根本没办法找到那个压缩地址
原版TOv1.2替换了第一个道具的FIG后会变成4m的ROM,然后再用“TODC後0.13.IPS”的确能看到图标变了,可是理论上从1FC203开始应该只有3个地址不一样的压缩数据居然全都和上面那个ROM不一样。试了一下本该在第一个道具对应的三个字节导入上面的ROM,结果乱七八糟的图标。
数据移到别处了? UE 有没有搜索功能可以找到??
其实我对 UE 之类软件近乎零知识,爱莫能助……
カタフラクト
左边的是 ob 64 的配色,其余的没什么根据……
那个较好看?
[51 楼]
|
Posted:
2009-05-21 18:16|
顶端
Jerry
散华漫步
级别:
火花会员
编号:
10974
精华:
4
发帖:
8537
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
98 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-11-17
下面是引用ellipsis于2009-05-21 18:16发表的:
这是什么东西??
I+那个压缩包里带的,有个叫“注意”的文件提到过,
具体见我给你的PM里
数据移到别处了? UE 有没有搜索功能可以找到??
其实我对 UE 之类软件近乎零知识,爱莫能助……
.......
搜不到,其实我只是想让你告诉我,我要导入FIG 应该往哪个ROM里导,作业ROM的说法太空泛了,
一个原版ROM导入FIG后即使什么都不改,同一个图标的压缩数据也会变化(地址没有变,我试过)
右边两个都挺不错的(左边第一个像下厨房用的围裙……)右边那个应该在白一些,不然像尸人
我比较反绿色
[52 楼]
|
Posted:
2009-05-21 18:30|
顶端
ellipsis
级别:
火花会员
编号:
69279
精华:
2
发帖:
514
威望:
10 点
配偶:
单身
火 花 币:
4063 HHB
注册时间:2007-01-01
最后登陆:2012-09-21
下面是引用Jerry于2009-05-21 18:30发表的:
搜不到,其实我只是想让你告诉我,我要导入FIG 应该往哪个ROM里导,作业ROM的说法太空泛了,
一个原版ROM导入FIG后即使什么都不改,同一个图标的压缩数据也会变化(地址没有变,我试过)
右边两个都挺不错的(左边第一个像下厨房用的围裙……)右边那个应该在白一些,不然像尸人
我比较反绿色
我相信 KT 和 I+ 所说的「作业 rom」应该只是随便一个没作变动的原版 rom?还是……
用一个只打了 KTEX 的 rom 做「作业 rom」,看看效果如何?
要「白」一些很困难…
我对绿色没什么感觉,但喜欢蓝色。
即是用「右二」配色。
[53 楼]
|
Posted:
2009-05-22 16:50|
顶端
Jerry
散华漫步
级别:
火花会员
编号:
10974
精华:
4
发帖:
8537
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
98 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-11-17
下面是引用ellipsis于2009-05-22 16:50发表的:
我相信 KT 和 I+ 所说的「作业 rom」应该只是随便一个没作变动的原版 rom?还是……
用一个只打了 KTEX 的 rom 做「作业 rom」,看看效果如何?
.......
只打了 KTEX 的 rom 做「作业 rom」,一样是那一片地址乱糟糟,无法进入游戏
话说我也支持右二
[54 楼]
|
Posted:
2009-05-22 17:36|
顶端
日月一明
级别:
火花会员
编号:
51603
精华:
0
发帖:
89
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
23996 HHB
注册时间:2006-03-19
最后登陆:2015-01-07
我可以用FLASH做一个基本一样的
但是素材不知道怎么导出
[55 楼]
|
Posted:
2009-05-23 20:20|
顶端
Jerry
散华漫步
级别:
火花会员
编号:
10974
精华:
4
发帖:
8537
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
98 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-11-17
用TODC……
[56 楼]
|
Posted:
2009-05-23 21:26|
顶端
日月一明
级别:
火花会员
编号:
51603
精华:
0
发帖:
89
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
23996 HHB
注册时间:2006-03-19
最后登陆:2015-01-07
想加入你们 好久没来花火天龙剑了
呼叫千里大姐
有没有比较详细点的教程一类的关于导出素材的
[57 楼]
|
Posted:
2009-05-23 21:49|
顶端
Jerry
散华漫步
级别:
火花会员
编号:
10974
精华:
4
发帖:
8537
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
98 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2024-11-17
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=167891&fpage=1
1楼
还有这个,阿吉同学的BLOG
http://tindorafarms.com/index.php?hl=f5&q=uggc%3A%2F%2Fbfgevpugb.oybtfcbg.pbz%2F
[58 楼]
|
Posted:
2009-05-23 22:02|
顶端
ellipsis
级别:
火花会员
编号:
69279
精华:
2
发帖:
514
威望:
10 点
配偶:
单身
火 花 币:
4063 HHB
注册时间:2007-01-01
最后登陆:2012-09-21
原本只是试试可否没有影子,顺手做了这东西。
幽灵就应该是半透明轮廓模糊没脚没影子的!(我是在胡言乱语…)
可惜,结果是失败的,在现有资源下不可以没有影子。
下面是引用日月一明于2009-05-23 20:20发表的:
我可以用FLASH做一个基本一样的
但是素材不知道怎么导出
Flash 版 TO?这论坛曾经出现过,可惜没什么下文………
对 Flash 只懂皮毛的我完全帮不了手。
下面是引用Jerry于2009-05-23 22:02发表的:
还有这个,阿吉同学的BLOG
http://tindorafarms.com/index.php?hl=f5&q=uggc%3A%2F%2Fbfgevpugb.oybtfcbg.pbz%2F
这是代理地址?
[59 楼]
|
Posted:
2009-07-08 19:45|
顶端
<<
1
2
3
4
>>
Pages: ( 4 total )
快速跳至
◆-事务区
|- 投诉专区
|- 火炎之纹章
|- 火花学园
|- 精华区
|- 皇家骑士团
|- 梦幻模拟战
|- 永远的传说
|- 创意的永无乡(IF 作品区)
◆-会员区
|- 游戏专区
|- 网游讨论区
|- 原创&同人交流区
|- 动漫影音
|- 外语学园
|- 文学区
|- FEB讨论专区
|- 历史与虚幻
|- 咖啡馆
|- 水潭
|- 火花活动区
火花天龙剑
->
皇家骑士团
Powered by
PHPWind
v3.0.1
Code © 2003-05
PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled
You can
contact us