ユンヌ
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下面是引用非零解于2009-10-27 22:18发表的:
以机战现有难度,极少有机体会挂吧,当然像k这种终身保修想挂多少就挂多少的机体可以不用在意这个问题,基本上大多数人还是会坚持不被击坠的。 增加难度在一定程度上可以逼玩家想尽策略,但是一个游戏是否做的做的用心不是难度能掩盖的了的。 我对机战最不满的地方是地图的无用化,基本上就是作为背景而存在的。好歹我在第二次时还研究过怎么利用水和山脉靠修理机肉盾堵路。敌方机体出场时都是摆的完美的对称的千篇一律的圆阵或者方形阵,我方呢,要么一股脑扑上去,要么摆成铁桶阵打援攻,要么一机单挑一群用地图炮狂轰,(我是这么打的,强人们可能有其它打法),一种打法吃遍全关卡。给人的感觉就是,眼镜厂根本没有在战场布置上花心思。 当然你可以说机战重点不在于此,但是喜欢一个游戏总希望他能有所进步。 再说说火纹,玩过ffta以后对这两个系列很有感触,ffta无疑更具娱乐性,丰富的职业,数不清的技能,还有法律裁判,但却总感觉不如火纹。想来想去也只有严谨的战略性,火纹追求的是简单的系统,严谨的战略,即使增加一两个系统,也要融合入游戏中让我们感觉不到其存在,想要保持这一点,火纹增加新系统就异常困难。不过我们不必为此操心,is的能力还是很让人放心的。要交给别人做,恐怕再高清也会砸了牌子。 如果像兄台所言增加难度,ffta的各种要素可以被充分发掘,某些职业或技能不致太逆天,这游戏可以做的更好。
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机战OG外传一周,全熟,无击坠,我非常想知道你怎么一机单挑或者用地图炮狂轰,或者摆铁桶阵守株待兔,或者无视地形随便站位,要是再给你加个火纹式的记录系统,我不认为你的打法有任何行得通或者乐胜的可能……2.5的BOSS,我玩了那么多机战,史无前例的血拼,最后只剩下两母舰和SRX以及一个精神奶牛,还是擦着60%的被弹率过的,还好,能SL而不是只能从头开始。说到底你说的战略严谨,本质就是难度,火纹的难度如此是系统造成的,如果再复杂更多,那就要被贬了
[ 此贴被ユンヌ在2009-10-30 09:34重新编辑 ]
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[56 楼]
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Posted:2009-10-30 09:26| |
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