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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 哎,有多少人和我一样在等待遥遥无期的火纹新作呢? 来交流下心情哈~~~
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本页主题: 哎,有多少人和我一样在等待遥遥无期的火纹新作呢? 来交流下心情哈~~~ 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
Luigi

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朱红之钻(I)
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下面是引用kiraliu于2009-10-19 23:15发表的:
还是出个火纹无双吧,三人以上皆可无双。估计卖得比较好。


姑且不说脱光社(暗荣&脱裤魔早已合并)的声誉之类部份
弄无双还得看这个作品的知名度够不够等的考量,FE的知名度应该没有到会让脱光社对这有兴趣的地步
再说还有版权问题

下面是引用trsfans于2009-10-23 08:28发表的:
就WII上的马里奥系列和火纹系列对比,马里奥素质虽然上乘,但是我相信其中很多作品的开发周期和资金投入不如火纹。


嗯......我觉得您可能想太多@_@

[40 楼] | Posted:2009-10-23 14:18| 顶端
ユンヌ

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下面是引用非零解于2009-10-21 20:47发表的:
火纹离暗荣那种垃圾越远越好,我宁肯这个系列成为绝唱也不相见到她烂大街。
机战已经是量产化了,要是火纹也做的那么不用心,一味追求数量,那战棋游戏恐怕要绝种了。

机战一直不都在量产吗,而且结果是做的多尝试也多,到了机战OG系列集中了精华,作为SRPG可玩性不比火纹差了,倒是火纹,裹足不前,变化很少

[41 楼] | Posted:2009-10-23 14:28| 顶端
chch

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FE现在出作品的频率还说得过去,既不是玩命出导致良莠不齐,也不算让人等得太难受……
[42 楼] | Posted:2009-10-23 16:54| 顶端
夜想月雫

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海蓝之钻(II)
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火纹变化少……

要说GBA三作那是,算上苍炎和晓女变的还不够?

[43 楼] | Posted:2009-10-23 17:09| 顶端
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算上突破地变化性怎么能忘了新暗黑龙?XD
[44 楼] | Posted:2009-10-23 18:01| 顶端
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机战近来在wii和nds上确实有新尝试,og系列我承认策略性比正统作品要强得多,但要和火纹比还差得远。现在人们关注的是什么?语音,动画,参战作品。可玩性?谁管。
[45 楼] | Posted:2009-10-23 19:40| 顶端
斩岛雪姬

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妇科就妇科,赶快在DS上出新作吧

「我叫斩岛雪姬.简单的说,我的姓是再靠近就斩了你们这群恶徒的[斩].加上报告船长这里是传说中埋藏了大量黄金的东洋岛国的『岛』.名字是希望东京能举办像札幌雪祭那样的活动,但因降雪量太少只好放弃的『雪』,加上可怜的仙度蕾拉公主(灰姑娘)钓到了王子这个金龟婿就能代表她得到真正幸福了吗的『姬』」

[46 楼] | Posted:2009-10-23 21:50| 顶端
oohjr2003



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老任的火纹卖给索尼搞就好了!还能弄个高清的火纹玩玩,在老任这永远都是个简单的头像!

勇往直前的独角兽
[47 楼] | Posted:2009-10-25 09:08| 顶端
火纹の迷



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快出新作,不出的话我就和19楼的一起杀日本去。
[48 楼] | Posted:2009-10-25 09:33| 顶端
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下面是引用非零解于2009-10-23 19:40发表的:
机战近来在wii和nds上确实有新尝试,og系列我承认策略性比正统作品要强得多,但要和火纹比还差得远。现在人们关注的是什么?语音,动画,参战作品。可玩性?谁管。

其实改一个地方,如果FE只有撤退没有死人,机战或者其他什么SRPG则变成挂了就挂了,会怎么样

[49 楼] | Posted:2009-10-25 10:47| 顶端
莱茵哈特.

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我蛮支持楼上的
[50 楼] | Posted:2009-10-27 09:04| 顶端
woshi6200

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同样期末中!
[51 楼] | Posted:2009-10-27 10:43| 顶端
非零解

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下面是引用ユンヌ于2009-10-25 10:47发表的:

其实改一个地方,如果FE只有撤退没有死人,机战或者其他什么SRPG则变成挂了就挂了,会怎么样

以机战现有难度,极少有机体会挂吧,当然像k这种终身保修想挂多少就挂多少的机体可以不用在意这个问题,基本上大多数人还是会坚持不被击坠的。
增加难度在一定程度上可以逼玩家想尽策略,但是一个游戏是否做的做的用心不是难度能掩盖的了的。
我对机战最不满的地方是地图的无用化,基本上就是作为背景而存在的。好歹我在第二次时还研究过怎么利用水和山脉靠修理机肉盾堵路。敌方机体出场时都是摆的完美的对称的千篇一律的圆阵或者方形阵,我方呢,要么一股脑扑上去,要么摆成铁桶阵打援攻,要么一机单挑一群用地图炮狂轰,(我是这么打的,强人们可能有其它打法),一种打法吃遍全关卡。给人的感觉就是,眼镜厂根本没有在战场布置上花心思。
当然你可以说机战重点不在于此,但是喜欢一个游戏总希望他能有所进步。
再说说火纹,玩过ffta以后对这两个系列很有感触,ffta无疑更具娱乐性,丰富的职业,数不清的技能,还有法律裁判,但却总感觉不如火纹。想来想去也只有严谨的战略性,火纹追求的是简单的系统,严谨的战略,即使增加一两个系统,也要融合入游戏中让我们感觉不到其存在,想要保持这一点,火纹增加新系统就异常困难。不过我们不必为此操心,is的能力还是很让人放心的。要交给别人做,恐怕再高清也会砸了牌子。
如果像兄台所言增加难度,ffta的各种要素可以被充分发掘,某些职业或技能不致太逆天,这游戏可以做的更好。

[52 楼] | Posted:2009-10-27 22:18| 顶端
Mars



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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第二次机战玩起来跟FE感觉还是蛮像的,地形效果很重要,占个山地或回复地形有时候就能决定胜负,而且远程攻击武器也不像现在这样满大街都是,基本上还是近身攻击的居多,这样就要求有灵活的阵形变化
[53 楼] | Posted:2009-10-27 22:53| 顶端
srwj2006



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最近的几款机战的确很简单,早期的机战难度是比现在的高。

比如PS1上的第三次机器人大战复刻版,一开始就让我感觉到新机战所没有的压力。就算甲儿 龙马 阿姆罗等人也不能像现在一样随便扔到人堆里了事。其他配角就更可怜,连小兵几乎都打不过了。


[ 此贴被srwj2006在2009-10-27 23:45重新编辑 ]

[54 楼] | Posted:2009-10-27 23:39| 顶端
cpgxy

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新作是令人期待,
但没好人设的话也是没意思



白狼大战狂犬!!!
[55 楼] | Posted:2009-10-28 05:49| 顶端
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下面是引用非零解于2009-10-27 22:18发表的:

以机战现有难度,极少有机体会挂吧,当然像k这种终身保修想挂多少就挂多少的机体可以不用在意这个问题,基本上大多数人还是会坚持不被击坠的。
增加难度在一定程度上可以逼玩家想尽策略,但是一个游戏是否做的做的用心不是难度能掩盖的了的。
我对机战最不满的地方是地图的无用化,基本上就是作为背景而存在的。好歹我在第二次时还研究过怎么利用水和山脉靠修理机肉盾堵路。敌方机体出场时都是摆的完美的对称的千篇一律的圆阵或者方形阵,我方呢,要么一股脑扑上去,要么摆成铁桶阵打援攻,要么一机单挑一群用地图炮狂轰,(我是这么打的,强人们可能有其它打法),一种打法吃遍全关卡。给人的感觉就是,眼镜厂根本没有在战场布置上花心思。
当然你可以说机战重点不在于此,但是喜欢一个游戏总希望他能有所进步。
再说说火纹,玩过ffta以后对这两个系列很有感触,ffta无疑更具娱乐性,丰富的职业,数不清的技能,还有法律裁判,但却总感觉不如火纹。想来想去也只有严谨的战略性,火纹追求的是简单的系统,严谨的战略,即使增加一两个系统,也要融合入游戏中让我们感觉不到其存在,想要保持这一点,火纹增加新系统就异常困难。不过我们不必为此操心,is的能力还是很让人放心的。要交给别人做,恐怕再高清也会砸了牌子。
如果像兄台所言增加难度,ffta的各种要素可以被充分发掘,某些职业或技能不致太逆天,这游戏可以做的更好。

.......


机战OG外传一周,全熟,无击坠,我非常想知道你怎么一机单挑或者用地图炮狂轰,或者摆铁桶阵守株待兔,或者无视地形随便站位,要是再给你加个火纹式的记录系统,我不认为你的打法有任何行得通或者乐胜的可能……2.5的BOSS,我玩了那么多机战,史无前例的血拼,最后只剩下两母舰和SRX以及一个精神奶牛,还是擦着60%的被弹率过的,还好,能SL而不是只能从头开始。说到底你说的战略严谨,本质就是难度,火纹的难度如此是系统造成的,如果再复杂更多,那就要被贬了


[ 此贴被ユンヌ在2009-10-30 09:34重新编辑 ]

[56 楼] | Posted:2009-10-30 09:26| 顶端
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FE怎么说也是老任的,任的游戏多要求系统简练,容易上手

难度也算平衡的一种,系统越复杂平衡就越难把握

当然,能将简单的东西做得不简单,复杂的东西做得不复杂这都可以称得上极致了

[57 楼] | Posted:2009-10-30 10:05| 顶端
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ls已经替我说了。
系统复杂了的话,要是太容易,就会用不到,要是太难,就会有系统变成鸡肋。
机战不同作品采用方法当然不同,像j那样有真志雷马那样的强人,稍改改就可以玩无双;
没有c武器的作品,地图炮构不成威胁的话,铁桶阵是最佳选择,可以充分发挥援护指挥支援合体攻击以及地图武器,虽然怎样布成合理的铁桶阵,把修理补给机巧妙地嵌在里面也是一种挑战,但是一旦形成就可以终篇享用。地形?在这个机体满天飞的时代会有影响吗,更何况还有广阔的宇宙;即使是陆行机也能跋山涉水,还可以用主舰运载。

[58 楼] | Posted:2009-10-30 10:45| 顶端
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下面是引用非零解于2009-10-30 10:45发表的:
ls已经替我说了。
系统复杂了的话,要是太容易,就会用不到,要是太难,就会有系统变成鸡肋。
机战不同作品采用方法当然不同,像j那样有真志雷马那样的强人,稍改改就可以玩无双;
没有c武器的作品,地图炮构不成威胁的话,铁桶阵是最佳选择,可以充分发挥援护指挥支援合体攻击以及地图武器,虽然怎样布成合理的铁桶阵,把修理补给机巧妙地嵌在里面也是一种挑战,但是一旦形成就可以终篇享用。地形?在这个机体满天飞的时代会有影响吗,更何况还有广阔的宇宙;即使是陆行机也能跋山涉水,还可以用主舰运载。

火纹的我且不说了,就跑题说下机战,熟练度怎么拿,铁桶的话。OGG里,铁桶有用吗?什么又叫终篇享用?地形没影响?空飞不受地面地形影响?宇宙没地形?地形的意义不是只对移动有影响好不好?你难道只玩过那几作小孩玩的无双机战?……就最后一句,进母舰是机战最大的忌讳你不知道吗……


[ 此贴被ユンヌ在2009-10-30 11:23重新编辑 ]

[59 楼] | Posted:2009-10-30 11:17| 顶端
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