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玩了下前四章,GBA作品人物对白比SFC作品差远了
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玩了下前四章,GBA作品人物对白比SFC作品差远了
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worse&better
军师
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下面是引用CIPHER LEE于2010-03-29 13:07发表的:
那我告诉你,你的那句“你们”引起了我的不快
我本人对圣魔并没有过多的好感,假如之前楼主确实言之有物的话,我也乐意来陪他发牢骚
结果楼主压根就没准备好好的讨论什么,那好,我保持沉默
.......
因为指名道姓很没意思啊
The world combines after long separation, separates after long combination.
[40 楼]
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Posted:
2010-03-29 14:54|
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Roan
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封印才是GBA剧情的最高作。烈火的人物人气最高,系统也比封印完善,综合起来烈火最高。圣魔完全是赶工之作,说它是FE全系列最差也不为过。
[41 楼]
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Posted:
2010-03-29 15:40|
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mxaww
FE小菜鸟
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FE全系列最差应该是DS上的妇科,毫无诚意可言。
港版3DSLL等待FE ing........
[42 楼]
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Posted:
2010-03-29 17:56|
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sprays
豪胆青釭剑,无双勇者枪
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圣魔的剧情?我已经忘了,
在我看来,圣魔就像FC外传一样,剧情相对其他要素很不重要,
允许无限练级的关卡系统、野地打宝、允许玩家培养出超人的快感,才是外传在中国玩家里能立于不败之地的法宝,
而圣魔在GBA时代成功地copy了这些要素,不失为一款非常可玩的作品,喜欢外传的玩家没理由不喜欢圣魔。
火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[43 楼]
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Posted:
2010-03-29 18:09|
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dyute
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下面是引用sprays于2010-03-29 18:09发表的:
圣魔的剧情?我已经忘了,
在我看来,圣魔就像FC外传一样,剧情相对其他要素很不重要,
允许无限练级的关卡系统、野地打宝、允许玩家培养出超人的快感,才是外传在中国玩家里能立于不败之地的法宝,
.......
这话说的有道理,也可以说是中国FE玩家中一个普遍存在的客观现象,只不过对于我来说,FE2吸引我的正是剧情……可能是当年没有什么机会玩而都把时间花费在品味那本卡带说明书里的那个故事所带来的效果吧囧
而圣魔这一作的剧情,感觉除了与男主角伊弗列姆相关的剧情外,感觉都没有给我留下什么深刻的印象。
我果然是另类囧
[ 此贴被dyute在2010-03-29 20:02重新编辑 ]
如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[44 楼]
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Posted:
2010-03-29 19:49|
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木下秀吉
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圣魔在剧情上值得说道的也就只有勇王这个另类主角以及里昂这个里主角。在不接触支援对话的情况下对大多数人物性格塑造不够。
烈火的琳篇倒是所有人物性格特色都描写的一清二楚;进入艾/海篇后虽然主线剧情很夺人眼球,但陆续加入的人物性格通过其只言片语表现的也十分鲜明。此外还有每章战斗开始前某个人物会对军师说话,在小细节方面烈火十分有爱。
見ろ! わしの演技!
[45 楼]
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Posted:
2010-03-29 20:04|
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毋妄
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其实GBA三作相比SFC的剧情少了什么呢?个人认为也是没出现什么阴谋啊、杀戮啊之类的,然后主角们形象太正义了,缺乏悲剧型的人物。但因此就说GBA上三作太低龄化也有些片面了,没有必要神化系谱和776。就我看来烈火的故事也很感人。
[46 楼]
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Posted:
2010-03-29 20:08|
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罗法尔王
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系谱的重点一直是放在大陆内乱各势力之间的争斗上的, 着重表现的是战争中人与人之间复杂的关系, 比如龙王和阿尔特娜这对非常戏剧化的养父女
烈火的大环境也是内乱, 但主线却是主角的爱与友情的冒险, 人物性格更偏向少年漫
就这么风格完全不同的东西有所偏向很正常, 不过lz主帖言之无物的论点令人反感也很正常.
另外, 说低龄化没什么问题啊ls, gba上很多好耍的低龄化游戏,玩低龄化游戏没面子对吧
[47 楼]
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Posted:
2010-03-29 20:18|
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好人
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圣魔的里昂就是参照了烈火的悲情人物老奈,但是对其剧情的交代远没有烈火的好。烈火是好几关都有老奈较长的剧情,而且在整个游戏的正篇里通过己方的支援或剧情对话也都潜移默化的透露了一些线索,使异传中玩家在得知老奈身世时惊讶之余也不会觉得突兀,直到最后老奈被干掉后的遗言,成功的塑造了一个系列惯例的敌方悲情人物。这些比起圣魔来强过太多。
游戏就是一个DLC接着另一个DLC
[48 楼]
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Posted:
2010-03-29 20:26|
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罗法尔王
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to43 sprays
野地打宝... 的确可以吸引很多人, 但是那已经重复在3作中出现的毫无新鲜感的宝物谁稀罕哪 , 刷刷刷游戏中最基本的随机道具都没吸引力, 怎么能算成功
[49 楼]
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Posted:
2010-03-29 20:33|
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linhui
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烈火由于没有涉及到国家和历史,所以与之相似的TRS(出于当时情况,应该是故意?)比,妮妮安姐弟感动更多来源于个人,而TRS缇娅、艾缇她们由于国家和历史的存在,远远超越了个人,命运因其显得异常悲情,同时也显得异常光辉灿烂。
关于圣魔,这作品设定应该很不错,只不过由于种种原因,就那样了,其实很多东西在后来的苍炎和晓女有一定表现。
火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[50 楼]
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Posted:
2010-03-29 20:36|
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桂木弥生
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还是老话啊 不要把老作神化 也不要一味的否定新作品 各有各的优点亮点,也都各有其的缺点和不足
老干妈LOVE
[51 楼]
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Posted:
2010-03-29 21:23|
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hibari
.....
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下面是引用worse&better于2010-03-29 11:08发表的:
楼主玩游戏的心态,应该和你们回这个帖子的心态 差不多吧
軍師大人,在下不才,無法理解閣下口中的"你們"所指的對象...
在下只是對樓主的說法產生疑惑而已
結果相比之下這幕是神改動了
[52 楼]
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Posted:
2010-03-29 21:25|
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奥秘桃花鱼
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楼主大能啊,才玩了四章就能看出这么些内涵物来。
膜拜~
[53 楼]
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Posted:
2010-03-30 09:56|
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峥少
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果然人的喜好有高有低,有正有歪,话说LZ喜欢SFC的火纹?那如果我开个帖不列例子先一通乱贬,试问LZ何感?
醉卧美人膝,醒掌天下权
[54 楼]
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Posted:
2010-03-30 10:56|
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血吼
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把GBA前和GBA后的看成2个系列的游戏,你的困扰就迎刃而解了
[55 楼]
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Posted:
2010-03-30 16:40|
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異議あり!
长尾巴
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GBA 三作的剧情在于支援对话啊……
看完支援对话才算有个完整的认识
[56 楼]
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Posted:
2010-03-30 23:11|
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大的发发啊
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封印里相当1部份剧情基本都是靠运输队老马和罗依在那说相声来讲述的
没办法,老任怕你死人过多.死人不能参与对话的......这点,苍炎开始引入了负伤这概念
[57 楼]
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Posted:
2010-03-31 12:00|
顶端
木下秀吉
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封印毕竟是GBA上第一作,毕竟是从零做起。不能指望有多完美
而烈火和圣魔中就有不少战败后剧情是撤退而非死亡的设定,这点上圣魔的皇子皇孙们尤其明显,虽然一样是无法再上战场XD
見ろ! わしの演技!
[58 楼]
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Posted:
2010-03-31 12:09|
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Ez2dj
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怎么我烈火打了30章丝毫不觉得有什么剧情出彩
而且还搁置没玩了..
[59 楼]
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Posted:
2010-03-31 23:15|
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